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为何各国想要核武?海盗游戏《ATLAS》展示打痛敌人的重要性

2021-04-06 22:59:57游戏资讯
1945年,美国人研发出了第一颗核弹,从此展开了核时期。从那一天开端到今天,已经有9个国度正式公开发布拥核了,剩下的国度也都在无时不刻地想着该如何研讨核兵器。要知道,核兵器的研讨有很大的风险性,一旦呈现差池,有可能会要一座城市人的命,这也是核实验都选择戈壁滩等荒无人烟的区域的原因,可就算是这样各个国度也偏执的研讨核导弹,原因就在于他们要让敌人认识到自己能

为何各国想要核武?海盗游戏《ATLAS》展示打痛敌人的重要性图

1945年,美国人研发出了第一颗核弹,从此展开了核时期。

从那一天开端到今天,已经有9个国度正式公开发布拥核了,剩下的国度也都在无时不刻地想着该如何研讨核兵器。

要知道,核兵器的研讨有很大的风险性,一旦呈现差池,有可能会要一座城市人的命,这也是核实验都选择戈壁滩等荒无人烟的区域的原因,可就算是这样各个国度也偏执的研讨核导弹,原因就在于他们要让敌人认识到自己能把它们给打痛。

这个道理在Steam海盗战斗游戏《ATLAS》中也有具体的体现,倘若玩家在《ATLAS》中没有顶尖的战役兵器加利恩的话,其他有加利恩的玩家就可以肆无忌惮的欺侮自己了,这显明不是《ATLAS》玩家想要遇到的事情。

在《ATLAS》的PVP模式中,玩家能够和几千名玩家同服作战,这就会让《ATLAS》的世界里发生大大小小的战斗。

而在《ATLAS》的局面里,没有帆船的玩家是最难以生存的,原因在于帆船是玩家的基础,如果一个有大帆船的海盗团去袭击一个小帆船的海盗团,那战斗的结局往往是碾压性的。

可是当两个同样拥有大帆船的海盗团遇到一起时,它们就不敢随便地相互攻击。

因为他们都知道,对方是绝对有实力将自己的一切给踏平的,这就是大帆船在《ATLAS》中发生的威慑力。

或许大家没有必要在《ATLAS》中驾驶这艘大帆船出去征战,可只要有,玩家的日子在《ATLAS》中就能过得好很多。

同样的,在现实世界里,各个国度之间造出核兵器的目标也并不是就要进行战斗,这只是一种威慑,但有和没有是两个概念,也是这些国度都想要核武的基本原因。

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