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火影手游:忍者太依赖核心机制不是好事,鹰佐助这点稍显失败

2021-04-07 21:51:30游戏资讯
h火影忍者手游中的一些主流段位忍者都会有自身的重要优势,比如秽土二代的一技巧三段压场,二技巧迅速突进抓取,普攻第三段有无敌位移的后果。白面具的优势是一技巧远距离起手,在写轮眼状况下的二技巧具备0帧无敌的后果,再加上宇智波反弹的加持,也让他成为了现阶段比拟全能的忍者之一。至于暴怒带土就不用多说了,浑身抓取加高损害,还有暴走状况下的移动速度增添和远距离普攻就

火影手游:忍者太依赖核心机制不是好事,鹰佐助这点稍显失败图

h火影忍者手游中的一些主流段位忍者都会有自身的重要优势,比如秽土二代的一技巧三段压场,二技巧迅速突进抓取,普攻第三段有无敌位移的后果。

白面具的优势是一技巧远距离起手,在写轮眼状况下的二技巧具备0帧无敌的后果,再加上宇智波反弹的加持,也让他成为了现阶段比拟全能的忍者之一。

至于暴怒带土就不用多说了,浑身抓取加高损害,还有暴走状况下的移动速度增添和远距离普攻就有点离谱。

你通过上面这三个忍者的特征可以看出,他们具备多个优势,其中有些优势可能是会占比更高,像白面具的0帧无敌后果作用很大,秽土二代的远距离压场等等。

而回想当初巅峰时代的鹰佐助,你以为他最大的优势是什么?大部分玩家应当都会说是二技巧和组合技的无敌帧,除了这个优势以外,像奥义接技巧,连招稳固只是加分项,你也可以以为鹰佐助是一个过于依附0帧无敌的忍者。

通过谋划小李在重复调剂鹰佐助的进程中也能够看出,只要是把二技巧的0帧无敌撤消,这个忍者的强度就下滑严重,回调了一次无敌帧后就瞬间蹿升到超影段位胜率第一,成果为了平衡这个忍者,谋划小李想出了一个折中的措施,撤消了前半段无敌,但这也算是砍掉了0帧无敌的特征。

现在的鹰佐助什么情形,各位应当也都看到了,强度其实不算太低,但已经不再是当年的忍者之神了。

而当初跟鹰佐助一起调剂的晓大蛇丸,看起来调剂的内容更多,涉及到了多个方面,成果反而要比鹰佐助活得更好,现在的晓大蛇丸依然是不少玩家的保底忍者。

如果说暴怒带土是一个超纲忍者,那晓大蛇丸就是一个不输暴怒带土的高强度忍者,只是晓大蛇丸的上手难度略高一些,会玩的玩家不太多。

一旦碰到一个熟练度较高的晓大蛇丸,也会造成一些玩家体验降落,感到手里的技巧丢不完,又可以通过二技巧窜来窜去。

还有堪称刮腿毛的秽土三代,在减弱了组合技的连续时光和笼子的损害以后,还撤消了奥义时光暂停的后果。

然而,现在的秽土三代虽然不能算是最顶尖的忍者,但依然有着较大的优势,反正我的段位赛里是不会放出这个忍者,有点怕他的笼子加火,还有较远的风遁组合技以及Y轴吸附的风遁技巧。

所以,看起来秽土三代和晓大蛇丸减弱的内容更多,但影响远不如只修改了二技巧无敌帧的鹰佐助。

如果说一个忍者的各项指标加起来是10分,鹰佐助的无敌帧几乎是占了9分,调剂这个处所就会影响很大,甚至是沦为仓库忍者。

而晓大蛇丸和秽土三代等忍者的各项指标都比拟平均,这样看起来虽然调剂的内容很多,但会平摊到各项指标中,最终还是会有一个不错的表示。

鹰佐助这个忍者各方面都很不错,但就是有点过于依附无敌帧了,这方面其实有点失败。

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