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腾讯+盛趣折戟田园游戏,《小森生活》只躺没赢

2021-04-07 22:03:26游戏资讯
文 | 靠谱二次元,2021年玩家对国产手游的等待和认知不断刷新,题材奇特、玩法有趣的游戏玩家可以容忍一部分“借鉴”,甚至上线时光拖个一年半载也不是问题。但往往久长等候换来的实际体验与宣扬预期相差甚远,玩家只能直呼“受骗了”。3月31日上线的《小森生涯》就是这样一款游戏。这款由盛趣投资的睿逻科技研发,腾讯游戏发行的田园模仿手游自2018年公开后,阅历了

腾讯+盛趣折戟田园游戏,《小森生活》只躺没赢图

文 | 靠谱二次元,

2021年玩家对国产手游的等待和认知不断刷新,题材奇特、玩法有趣的游戏玩家可以容忍一部分“借鉴”,甚至上线时光拖个一年半载也不是问题。

但往往久长等候换来的实际体验与宣扬预期相差甚远,玩家只能直呼“受骗了”。

3月31日上线的《小森生涯》就是这样一款游戏。

这款由盛趣投资的睿逻科技研发,腾讯游戏发行的田园模仿手游自2018年公开后,阅历了多次测试,上线时光从2020年Q3推迟至2021年Q1。

因为奇特的种田休闲题材,玩家们给予了足够的耐烦和等待,上线前全平台共计千万预约,taptap评分一直保持在8.5分左右,一度被誉为3月份最令人等待的手游。

在2020年5月放出OP后玩家们以为《小森生涯》将是“手游版的《聚集啦!动物森友会》”。

游戏开场动画讲述的是“社畜”玩家远离都市的拥挤燥热回到家乡“小森”开端田园生涯。

视频中对城市钢筋森林的细腻描绘,养眼的吉卜力画风,加上舒缓的《直到日落》配乐,把日式田园风渲染到极致。

爱护这个OP,或许这是整部游戏质量最高的部分

但游戏上线后,玩家们才发明《小森生涯》远远配不上“手游动森”的称号,甚至连最基础的“抄作业”也没抄清楚。

建模与画质的便宜感,不如5年前页游

在2020年的一次采访中《小森生涯》制造人粽子表现:“《小森生涯》在游戏体验上对标模仿经营经典产品和腾讯手游精品,要打造品类标杆。

如果说《牧场物语》《动森》《星露谷物语》《波西亚时间》等游戏完成了对田园模仿游戏的科普,《小森生涯》则让我们看到了田园模仿游戏的下限可以有多低。

参与过《小森生涯》测试的玩家星野告知靠谱二次元,她阅历了这款游戏在taptap评分从8.8分跌至5.3分的进程,与千万预约玩家一样,看过开场动画的星野很难想象这就是她等待了3年的游戏。

便宜感”可能是这款游戏最适当的形容词,星野看完优美的开场动画落后入游戏中的第一件事就是捏人,奇异的头身比例很难让她捏出满意的形象。

进入游戏后,便宜感扑面而来:“近处远处的草和树看起来就像是贴图拼在一起,色彩和质感缺少层次,与想象中的《动森》级别差的太远了”。

景致本应当是《小森生涯》最大的卖点,但其浮现出森林、草地的精致度和主打景致的《光·遇》有比拟大的差距,甚至还不如抗衡吃鸡类的《和平精英》。

建模是又一个大问题,玩家与NPC的人物建模颗粒度不丰满,星野提到:“做义务时我自己很容易从NPC身上穿过,但是村落路边的箱子、垃圾桶经常会把主动寻路中的我卡住,很难想象这些问题产生在一款2021年的大热手游身上。

除了被路边的物体卡住,玩家还会被自己家的杂草卡住,杂草须要用铲子革除,铲草的进程没有任何渐变,星野说“就是一团挡住你去路的绿影消散了”。

游戏不顺畅的现象还体现在挖矿时很难对准矿石,砍树时毫无打击感,狩猎时很难对准猎物等诸多情形,星野感到这款游戏的质感差到还不如一些5年前的国产养成页游。

《小森生涯》还有很多令人哭笑不得的设定,游戏中邮件体系上限是60封,达到上限时新邮件会主动替掉旧邮件,而且不会提示玩家。

不少玩家自己充值获得的珍稀道具就这么不明不白的消散了。

在微博投诉后官方仅仅回复“收到反馈啦~”,并没有给玩家补发因bug丧失的物品。

割裂的世界与强加的真实感

与《动森》可随便摸索的世界相比,《小森生涯》里可互动的内容很少,大部分路边的草、远处的景致都是无法走近触摸察看的,只能在远处看看。

而这一部分可互动的内容,还要经过频繁的过场动画加载。

小智告知靠谱二次元,游戏里几乎是每走5步就要加载一次。

在村落接了义务后回家须要加载动画、进家门须要加载动画、上二楼加载动画、再下楼加载动画、出门加载动画、出家园加载动画、如果交义务的NPC远一点不同村落的区域也须要加载动画。

呈现蓝条就意味着须要动画加载

加载动画频繁呈现

玩游戏的一大半时光都在看加载动画,感到自己在看PPT。

小智如是说。

当然,制造组也并非不尽力,在《小森生涯》中尝试参加了很多“看起来真实”的体验,但实际上并没有真正为玩家斟酌的优化。

料理进程可能是《小森生涯》里唯一的亮点,但这部分的交互十分固化。

小智表现:“一开端很新奇,炸薯条要削土豆皮,切成条,然后放入油锅;烤鱼须要翻面、加盐。

但时光长了就厌倦了。

因为削皮力度、油平和火候大小、加盐的多少对菜品并没有影响,玩家只是被动的进行一个个步骤。

并没有像《英魂神殿》,甚至《怪物猎人:突起》,《马里奥派对》里的烤肉环节,依据火候不同肉会分成半生、刚熟或烤焦的多样交互带来的沉浸感。

游戏中玩家可以建造自己的屋子,但家具摆放十分麻烦,玩家须要先从【背包】下拉到【家具栏】,再选择家具进行放置,摆放的时候无法直接拖动家具,只能通过移动听物和虚拟按键调剂地位,在很多游戏里常见的家具界面,这款游戏里竟然没有。

田园里的铜臭味

如果说《小森生涯》模仿出了一点现实意味,那就是“逃离了都市,也逃不开资本主义的抓手”。

来到“小森”的玩家并非无拘无束,开局就有庞杂且冗长的义务体系,开场的1个小时里很可能40分钟都在主动寻路,无意义的对话,以及动画加载中渡过。

星野感到自己就像是在农村的“打工人”每次打开游戏的充值运动,主动弹出的首充、以及界面上的超值、庆典、丰产季、礼包等充值按钮时刻提示你资本的力气无处不在。

作为“田园打工人”,你的背包只有60格的容量,道具分类并不友爱,很容易堆满,想扩容背包须要金币解锁。

初级工具砍树每次费2点疲劳,一棵树须要砍3次。

高等工具只要砍2次,每次1点疲劳。

而睡觉并不会回满疲劳度,只能回复一部分,随着游戏时长增添玩家会逐渐发明须要付费回复人物的疲劳度。

令许多玩家无语的是,在这个游戏里不充钱也会输在起跑线上。

人物的移动速度慢在测试阶段就被玩家提出过,开发商给出的方式是月卡——只须要18块钱可以把玩家一个月的移速进步50%。

如果移速不够,不仅玩起来费劲,森林里的资源也会被别的玩家先拿到。

当然游戏里还供给了自行车的载具便利玩家出行,只不过须要3088钻石,约合308元人民币。

在当下很少有人花300块买一辆自行车的情形下,《小森生涯》供给了又一个“人性化”体验生涯的方式。

在感受到资本主义的“霸权”后,玩家还能领会到游戏设计的种种抵触。

如果说背包限制和有限的疲劳度是为了真实体验,在游戏里的时光与现实时光对应的情形下,玩家从播种到收获番茄只须要十几秒,但是移速和疲劳恢复却不能免费加速。

显然,有些事情可以加速,但有些不行,决议权并不在玩家手里。

三年时光越改越烂,大厂效应不灵

《小森生涯》作为模仿游戏,开放度和自由度低。

作为休闲游戏,玩家的体验并不休闲。

很多玩家以为这更像是一款MMORPG游戏,但真跟MMO游戏相比,《小森生涯》的社交互动性并不高,iOS与安卓玩家不能互加好友的设定劝退了奔着“联机《动森》”而来的玩家,而且虽然付费无处不在,游戏里并没有氪金榜刺激玩家付费,相当于玩家所花的钱和时光,都只是在购置游戏中的自由度。

有人会问,一个以动画为班底的团队做出的新游戏,呈现了画面、建模、加载、优化的问题是不是可以宽容一些?但实际上,这些问题存在至少1年以上,《小森生涯》一直有时光来改良。

在国服的多次测试中,画面贴图质量低、建模差、走路锯齿感强以及多个操作的卡顿问题一直都是玩家反馈的核心。

就连动画加载多,装备优化差导致发热的情形也在中国台湾地域上线后被重复提出过,但几番测试后这些问题并没有得到改良。

甚至我们打开《小森生涯》2018年demo,2020年台服,和2021年国服的画面对照,会发明画质并没有太多优化,反而3年前的UI和界面更简练明亮。

2018年传播出的小森生涯demo

2020年台服试玩画面

2021年国服画面

3年时光里,除了反馈的问题没得到解决,还呈现了吞邮件的低级bug,只有付费点和庞杂的义务设计有增无减,这就不能说是研发经验问题更像是态度和选择问题。

玩家们的态度也很直接的反映在下载量和收入上。

七麦数据显示该游戏的下载量从4月2日后大幅下滑,上线6天IOS端仅有200万下载量,刚刚过去的清明小长假原来应当是游戏高峰期,成果却加剧了《小森生涯》的新增玩家流失。

预估收入数据也同样在4月1号下滑,截止4月5日iOS总收入预估约为570万元。

其免费榜排名更是从31日的第1名跌至4月6日的30名开外,畅销榜从31日的第37名下跌到4月6日的52名。

如果依照安卓玩家是iOS两倍的通例盘算,上线6天《小森生涯》总下载量也仅为600万左右,全网的千万预约只转化了60%。

而这还是在腾讯发行的优质资源基本上。

据靠谱二次元懂得,这款游戏很早就与腾讯发行绑定了深度资源,上线初始在利用宝、手机QQ、微信游戏各渠道资源拉满,依照精品游戏的发行级别前后筹备了两个月。

在腾讯内部也有人对这款游戏颇有微词,接近腾讯发行的业内人士流露“大家都知道这款游戏质量不高,但还是依照精品推了。

发行有顶级资源,资金上也有大厂助力,睿逻科技在2018年获得了盛趣游戏的投资,业内人士称,“相当于靠一个开场动画就拿到了几千万的投资”。

在研发方面,制造人采访中曾流露“在3D化的研发上腾讯游戏学院给予了很大辅助”。

研发、发行、资金、时光,《小森生涯》可以说哪一环都不缺,《小森生涯》惨淡的成就只能阐明,大厂联手背书也无法改良低品德游戏,游戏玩家越来越重视内容质量和口碑传布。

习惯了大热扑街的玩家热忱经不起耗费

对于《小森生涯》,玩家们的请求并不高,只是盼望到达当下主流游戏质量程度,供给一个可以便利联机的田园世界。

星野就以为自己的《动森》和《星露谷物语》已经通关了,原来盼望《小森生涯》能更便捷的玩一玩田园休闲游戏,跳过各种繁琐的网络和装备限制,但花钱在田园做“社畜”还不如拿起《动森》持续肝呢。

回过火来看,动画班底做出来的《小森生涯》OP的质量和主题曲的选择要远远大于游戏品德。

如果说OP是“手游动森”级别,游戏还不如5年前的页游。

正是如此大的反差让玩家3年的等候落空,这可能也是游戏界又一个经典的“大热扑街”案例了。

从《赛博朋克2077》到《Subverse》再到《小森生涯》,玩家在2021年已经习惯了大热作品低于预期。

从另一个角度来看,当下的玩家游戏品味阈值已经进步了不少,对手机上玩到3A、奇特题材和新鲜玩法的大作等待值到达新高。

目前的手游市场其实是无法完整满足玩家需求的,在大厂都流露出布局3A游戏和精品手游的背景下,国内6.6亿手游玩家正处于一个空窗期,他们现有的游戏时光和收入是愿意为满足预期的手游大作转移的。

但《小森生涯》绝不是那个“大作”,甚至也不符合“勉强玩一玩”的尺度,但它可能是一个参照物,代表了大厂研发背书+发行也抢救不了的游戏质量尺度,而玩家们的热忱和等待经不起太多“小森生涯”式的折腾。

2016年发售的《星露谷物语》截止2020年1月全球销量超过1000万,以steam上48元定价测算收入至少为4.8亿元。

2020年3月发售的《动森》截止2020年6月全球销量突破2240万份,以400元一份的售价测算收入至少为89亿元,田园休闲类游戏近百亿元市场虚席以待。

别忘了,《星露谷物语》手游的iOS和安卓版本分辨于2018年和2019年在海外宣布。

2018年11月腾讯极光打算发布代理《星露谷物语》手游国服版本,截止目前这款游戏国服的最新资讯还要追溯到2018年12月,《星露谷物语》国服预约官网显示游戏会有中文优化,并且还原了经典玩法,值得等待。

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