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装备体系出色的《先驱者》却被冗长而平庸的主线阻碍了脚步

2021-04-07 23:13:02游戏资讯
如果一款游戏在设定与玩法上缺少新意,关卡设计也落入俗套,又讲述着一个基本无法吸引人的故事,那他基础上就是一款平淡之作。《先驱者》正是这样一款游戏,不过倘若就此为其贴上平淡的标签,也并不适合。《先驱者》是一款讨论起来十分庞杂的游戏,它在游戏最基本的部分做工十分粗糙,也有不少的Bug影响着游戏体验。相反,对于这款游戏更加核心的设备和战役体系,却展示出了过

装备体系出色的《先驱者》却被冗长而平庸的主线阻碍了脚步图

如果一款游戏在设定与玩法上缺少新意,关卡设计也落入俗套,又讲述着一个基本无法吸引人的故事,那他基础上就是一款平淡之作。

《先驱者》正是这样一款游戏,不过倘若就此为其贴上平淡的标签,也并不适合。

《先驱者》是一款讨论起来十分庞杂的游戏,它在游戏最基本的部分做工十分粗糙,也有不少的Bug影响着游戏体验。

相反,对于这款游戏更加核心的设备和战役体系,却展示出了过人的趣味性。

无趣的故事和俗套的开端

“落入俗套”可能是对《先驱者》剧本最准确的描写了,这款游戏的故事大概讲述了地球毁灭后,人类前往太空寻找新的家园。

几十年后,他们找到了一个叫做“Enoch”的星球。

在这颗星球上,人们遭受了异星能量的袭击。

因为这种能量,大部分人灰飞烟灭,小部分人因此而拥有了超才能却失去了理智。

更小一部分人,超才能与理智兼具,主角便是其中之一。

随后,因为在绝境之中人性逐渐泯灭,人们开端为了少有的生存物质发起了战斗,人命慢慢变得不再值钱,所有人都对刀口舔血的日子司空见惯。

在这样一个世界当中,主角穿梭在枪林弹雨之间,以摸索为目标,在这个充斥战火与未知的世界中开端了一场远征。

这便是游戏的主线故事。

这些设定早已经是在各类游戏当中被采取过无数次的,全部故事也带给人一种各类桥段东拼西凑的零星感。

它并不出彩,甚至时常让人感到看不下去。

更可以说,这个故事就是一个背景板,为游戏的舞台供给了理由,一些外形异兽、变异的怪物、土匪、超才能者——尤其是超才能者。

基于主角的超才能设定,游戏分为了四大职业:工程术士、火法师、骗术师、损坏者。

如果硬要说他们的职能的话,大概可以区分为射手、法师、刺客和坦克吧。

在这些职业当中,每个人都有截然不同的玩法套路,它们看起来仍然是俗套、无趣、缺少创新的,不过却为后期有趣的部分埋下了伏笔。

当然了,在这之前,玩家还得忍耐住长达20小时的主线剧情。

冗长的主线义务与讨厌的Bug

游戏的主线流程约为20小时,在全部游戏当中,除了前5小时能让人坚持着不错的新颖感之外,事实上这剩下的15个小时要算作本作最为糟粕的部分。

失去了剧情的加持之后,全部主线流程是十分缺少趣味性的。

大部分游玩方法,也局限于前往目的并杀逝世一群敌人的情势。

从游戏整体的角度而言,如此冗长的主线义务绝非必要。

它既没有真正让一段故事将人吸引住,也没有趣味性的玩法,唯一可以称颂的似乎也只是这款游戏的战役体系本身了。

它在情势上是一款掩体射击游戏,不过,这款游戏却并非那么重视掩体。

基于各职业各类强盛的技巧,玩家能够做出的战役策略是多种多样的。

尤其对于骗术师这样的刺客型职业来说,掩体更是形同虚设。

依附着强盛的近战性能和瞬间移动的才能在战场中穿梭,是这个职业的特色,这也让全部游戏的节奏变得爽直起来。

相对来说,不管是骗术师还是其他三个职业,都拥有自身特点的玩法,也让战役在爽直的同时,内容和方法变得丰盛起来。

但是,战役体系杰出的表示在这个阶段却是被另一些东西所逐渐掩饰。

仍然归罪于主线义务过长的缘故,玩家在这20小时中除了推动主线,另一个目的就是晋升自己的等级。

基础上将所有义务全体打完,也恰好来到满级30级。

在这个进程中,等级的迭代非常快速,设备体系的杰出设计也因此在此时无法凸显。

究竟,玩家无法从一开端就选择一套成熟的配装来打完全场游戏,它实在是太长了。

除此之外,游戏中不少Bug也是令人觉得糟心的。

到了主线故事的中后期,游戏的导航体系就开端呈现问题,时常把人带去一些奇异的处所。

这样的Bug十分常见,虽然并不致命,却也让游戏体验整体有所降落。

直到玩家到达满级并通关了主线剧情,《先驱者》才干真正算得上是一款富有魅力的游戏。

当游戏步入终局

这些问题,硬要说起来应当算得上是设备驱动游戏的通病。

在玩家来到满级之前,所获取的设备是无用的,即使是一件极品设备,也很快会因为等级而淘汰。

《先驱者》对于这方面做出的应对手腕是,为设备设计了大批的词条和DIY空间。

蓝色品德及以上设备均会获得特别词条,这些词条是转变角色战役作风的要害。

当玩家分解掉一件设备时,那么这件设备上所有的特别词条便可以被随便地移植到其他设备身上。

此外,当玩家来到了终局游戏之后,敌人并不会被固定在30级,而是随着世界等级或远征等级而晋升至最高50级,战利品同样如此。

不过这并不须要玩家重复地去凑自己须要的设备,只须要一些材质就能够轻易地将自己设备晋升至已解锁的最高级级——当然,这些材质有时候也显得价钱不菲。

基于这两点,游戏的刷装进程是十分平滑的。

在高级级的远征义务中,橙色设备并不罕见,而这些设备每一件都会带来十分奇特的词条让玩家选择。

当玩家分解掉这件设备时,又可以将这些词条转移到其他设备上。

在每名角色的2把主兵器1把副兵器以及5件护甲的槽位中,与其说是获取这些槽位的设备,倒不如说是获取总共16种词条,再将它们组合到一起。

当设备逐渐成型过后,游戏的战役体验也显明得到了优化。

它不再像主线流程中那样每名敌人都须要大批子弹来消灭,恰恰相反,依据Build的不同,你可以一个技巧秒杀全场,又或是用强盛的火力将敌人逝世逝世压抑,这些取决于玩家自身的设备配置。

要是设备不成系统或强度不足,那情形便可能恰好相反。

在终局游戏中,它的整体体验有着大幅度的晋升,与此前判若两然。

爽直的战役、富有魅力的设备体系、没有那么多触发Bug的条件都让它成为了射击类设备驱动游戏中,拥有的最棒的体验之一。

总评

平淡、乏味,可能是对《先驱者》这款游戏前20个小时最直接的评价。

无论是故事还是主线义务都显得过于无趣,在这20小时当中,你甚至会感到自己被游戏玩了。

游戏的重心放在了终局游戏身上,玩家可以破费大批的时光在上面,并且不停地从中获取阶段性的乐趣。

它的设备体系和四种职业让Build玩起来很有趣,不同的职业与配装打法也显得多种多样,而设备本身的高度DIY也让玩家在刷装进程中少了许多怨念。

这些体验非常棒,不过前提是你要先忍耐长达20小时枯燥乏味的煎熬才干获得享受这一切的门票。

并且,当你想体验另一职业的时候,还得再来20小时。

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