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C系中坦121B即将封神!6辆老牌战车迎来全面加强

2021-04-08 03:27:29游戏资讯
各位车长大家好!持续我们老金币/特种坦克增强的话题,依据最近超测服流出的情报,开发者们一鼓作气又将6台嘉奖坦克的增强摆上了日程,它们分辨是债券商店中可以兑换的121B,M60,KV-4K,IS-5,T23E3,还有直营服之前运动的嘉奖车酋长/T95。▲国服债券商店可以兑换的战车一览121B装填时光由8.7s加强至8.1s每分钟损害由2689点加强至2909

C系中坦121B即将封神!6辆老牌战车迎来全面加强图

各位车长大家好!

持续我们老金币/特种坦克增强的话题,依据最近超测服流出的情报,开发者们一鼓作气又将6台嘉奖坦克的增强摆上了日程,它们分辨是债券商店中可以兑换的121B,M60,KV-4K,IS-5,T23E3,还有直营服之前运动的嘉奖车酋长/T95。

▲国服债券商店可以兑换的战车一览

121B

装填时光由8.7s加强至8.1s每分钟损害由2689点加强至2909点最大前进速度由50km/h加强至55km/h最大后退速度由20km/h加强至25km/h炮塔装甲由240/160/60mm加强至275/200/60mm车体首上装甲由130mm加强至135mm

外形相似79式,实则为明斯克又一虚空造车产物。

在2018年接收第一轮增强时,121B不仅获得了420m裸视野与10级中坦中并列最高的350mm穿深HEAT,主炮扩圈和DPM也大幅加强,让它的强度一举从下水道跃升到T1行列。

▲ 121B目前的装甲散布图,白色“脸颊”区域

厚度240mm,橙色区域为160mm

而在本轮的增强中,121B获得了仅次于输出之王STB-1的DPM,超出121的防护,配合25km/h的飞速倒车,在中近距离的战役中将是一个恐怖的对手。

不夸大的说,一旦上述变动实装,121B的强度堪称T0级别。

M60

炮塔装甲由178/76/51mm加强至254/76/51mm

作为游戏中首台10级特种中坦,初版的M60性能却和它昂贵的身价完整不配,没灵活没隐藏没装甲的“三无”特点让它与银币线上的M48A5相比,简直一无是处。

▲左为M48A5,右为M60,可见M60显明要高上一截

于是在1.01版本中,意识到M60坑爹性能的开发者大幅增强了它的灵活与火控,具有了一流的黑枪、偷炮手感。

▲1.01版本中对M60的增强

由于具体装甲散布尚未流出,我们姑且猜测开发者将依照M48A5的炮塔样式进行增强,即炮塔周边254mm并向外递减。

经此增强后,M60的存活性有望得到大幅晋升,不过因为机枪塔更高更大,车体装甲也比M48更弱,中远距离黑枪的基础玩法依然不会转变。

KV-4K

车体移动和车体转动时主炮扩圈系数由0.21加强至0.14动员机功率由1200hp加强至1350hp单位功率由12.96hp/t加强至14.6hp/t最大前进速度由30km/h加强至40km/h坦克性命值由1500点加强至1700点炮塔正面炮盾两侧的装甲加强

科京“劳动比赛”结果,KV-4的27个计划之一。

纸面180mm的正面装甲看似美妙,实则由于大面积的垂直区域,导致等效与纸面厚度相差无几,再加上四处漏风的车体与炮塔防护,导致KV-4K即使以最稳妥的倒车伸缩姿态迎敌,也难免被揍的鼻青脸肿。

▲炮盾两侧的凸起构造只有160mm,逢打必穿,也是本轮要增强的处所

平心而论,KV-4K血量的灵活的增强还是令人满意的,不过个人感到,对这样一台“肌肉车”而言,最要害的装甲增强力度还远远不够。

等效仅有230mm左右的炮盾虽然可以凭借间隙装甲吃掉HEAT,但对于高穿动能弹却毫无抵御之力,更别提宏大的头包及首上垂直区域的弱点了。

IS-5

主炮三扩系数由0.24/0.24/0.16加强至0.2/0.2/0.1主炮俯角由-5°加强至-7°

这台被下放至8级的T-10原型车,与当时同类型的KRT-1,IS-3A相比,拥有更好的装甲与炮控。

但随着版本更迭强度上浮,IS-3A拥有了弹夹,KRT-1多了根炮管,更别提还有青出于蓝的252U,依旧坚持原样的IS-5慢慢就跟不上节奏了。

增强后的IS-5炮控得到了改良,扩圈要优于252U而与克莱斯勒K接近,炮弹“飞天遁地”的情形应当会有所改良。

作为一台定位为近距搏斗的重坦,俯角增强至-7°不仅意味着更多的输出窗口,还能更便利地应用地形遮挡高大的“裤裆”弱点。

酋长/T95

主炮三扩系数由0.18/0.18/0.14加强至0.14/0.14/0.1装填时光由8.3s加强至7.5s每分钟损害由1734点加强至1920点察看范畴由380m加强至400m动员机功率由750hp加强至850hp单位功率由15hp/t加强至17hp/t

▲帅归帅,坑也是真坑

作为FV4201酋长车体与T95炮塔拼接的产物,酋长/T95却联合了Y系和M系的毛病:红茶灵活,灯塔隐藏,宏大头包,神经分布,输出才能在8级中坦中几乎垫底。

即使以刚参加游戏的2016年来看,它的性能也相当坑爹,在国服的价钱也一路走低,甚至被戏称为“酋三十”。

▲同样是酋长+T95,“秃酋”却能在10级房混的风生水起,只能阐明,一辆坦克的命运,当然要靠自我斗争,但也要斟酌到历史的过程...

本轮的增强可谓相当精准,移动扩圈缩小20%以上,炮塔转动扩圈缩小40%,DPM晋升至同类中坦的程度,拥有了潘兴主炮一般顺滑的手感;同时,单位功率的晋升也能改良“起步肉”的问题。

虽然说比重坦还差的隐藏制约了它进一步施展的空间,但至少是能玩了。

T23E3

车体移动和车体转动时主炮扩圈系数由0.2加强至0.14

菜篮子”设备一门增强过穿深的祖传76mm炮,但115点的损害实在只能挠痒痒。

它的优势重要在于380m的裸视野,打法更倾向二线眼位的LT/LT杀手,以视野压抑和偷炮为主。

增强移动射击才能不痛不痒,并不能转变T23E3偏高手向的事实。

开发者曾经提到,将在最近几个月对债券商店中的坦克进行一波更新,这次增强有很可能就是为此做的预热。

各位车长对本轮6台坦克的增强怎么看呢?欢迎在留言区告知我们!

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