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魔兽世界:9.1“橙装”优化,追赶机制上线,鼓励打造多个橙装

2021-04-25 21:34:37游戏资讯
《阴影国家》9.1不会增添可设备的橙装数目,但开发团队已经断定会对橙装进行必定水平的优化,比如追赶机制和橙装的分解等等。那么,橙装在9.1版本又有什么转变?这还是跟“爬塔”相干,而且新增的托加斯特难度,会让获取的“灵魂灰烬”有所变更,这就关乎于橙装的追赶机制,小号打造橙装会相应地缩短时光,以更快地赶上其他玩家。“橙装”断定会有追赶机制,不用五周打造满级橙

魔兽世界:9.1“橙装”优化,追赶机制上线,鼓励打造多个橙装图

《阴影国家》9.1不会增添可设备的橙装数目,但开发团队已经断定会对橙装进行必定水平的优化,比如追赶机制和橙装的分解等等。

那么,橙装在9.1版本又有什么转变?这还是跟“爬塔”相干,而且新增的托加斯特难度,会让获取的“灵魂灰烬”有所变更,这就关乎于橙装的追赶机制,小号打造橙装会相应地缩短时光,以更快地赶上其他玩家。

“橙装”断定会有追赶机制,不用五周打造满级橙装

9.1版本的“橙装”,增添了两个等级,可以把235装等的橙装晋升到250和260级。

目前,测试服的新增橙装等级,没有增添所需的“灵魂灰烬”总数,新增的两个等级都是5150个灵魂灰烬。

把235装等橙装升到250或者260装等,不用增添更多的灵魂灰烬,从一阶段开端打造一个全新的橙装,才须要5150个灵魂灰烬。

但测试服同样呈现“原点残迹”,用来晋升橙装“胚子”的装等。

开发团队已经断定,会在9.1版本增添“灵魂灰烬”的追赶机制,让回归的玩家不用等5周的时光才干打造一件最高装等的橙装。

现在测试服的数据,呈现了“超级灵魂灰烬”,掉落自新增的“爬塔”难度,也就是在第9难度开端,才会呈现超级灵魂灰烬,这应当是橙装的追赶机制之一,缩短玩家获取橙装材质的时光,对于回归的玩家这是个不错的追赶机制。

斟酌增添分解和调换属性的机制,激励玩家打造多件橙装

在测试阶段,开发团队正在斟酌更好的橙装分解机制,以当前版本的橙装,玩家一旦选错了橙装的后果,那么只能重新刷“灵魂灰烬”。

重新分解橙装和转变橙装的次要属性,会在后续的版本里面斟酌增添,但分解橙装获得的灵魂灰烬,不会是完整按耗费的完全数目回收,而是进行削减后再给回玩家,不会有足够的灰烬来打造另外一件新的橙装。

ION对此的说明,是不想让分解橙装再次打造橙装显得过于简略,这样会让玩家不断地分解橙装来调换橙装,以适应不同的场景。

这样会让制作整套橙装失去意义,所以分解橙装只会得到少部分的“灵魂灰烬”。

而对于制作了过错的橙装,也会斟酌增添转变橙装次要属性的机制,只是目前开发团队还没有相干打算,只是“乐意”有做出相干的机制,估量9.1版本不会上线分解和转变属性的机制,应当要等9.1.5或者后续大版本才会呈现了。

总之,橙装能有“灵魂灰烬”的追赶机制还是不错的优化,这对于回归或者刚升级到60的小号都能更快地做出核心橙装,以赶上进度。

但9.1版本不能增添橙装的穿戴数目,也是个不小的遗憾,对于坚持活泼的玩家,应当已经有足够的橙装来应对不同的场景,增添橙装的数目会供给更好的晋升,还是等9.2版原来穿戴2件橙装吧。

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