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《往日不再》总监言论引争议 买打折游戏就不算支持?

2021-04-25 21:58:29游戏资讯
最近《往日不再》发布不再推出续作引起了很大的讨论,该作的创意总监兼编剧John Garvin在油管频道节目中发表的言论也引起了非常多的争议。他表现爱好一款游戏就应当在游戏首发时全价购置,而是不等到打折再买。很多玩家以为这番话并不合理。Gravin在加入一档由外国视频网站创Gravin在说出此话之前就已经明白这些话会获得玩家们什么样的回应了:他自己也提到

《往日不再》总监言论引争议 买打折游戏就不算支持?图

最近《往日不再》发布不再推出续作引起了很大的讨论,该作的创意总监兼编剧John Garvin在油管频道节目中发表的言论也引起了非常多的争议。

他表现爱好一款游戏就应当在游戏首发时全价购置,而是不等到打折再买。

很多玩家以为这番话并不合理。

Gravin在加入一档由外国视频网站创

Gravin在说出此话之前就已经明白这些话会获得玩家们什么样的回应了:他自己也提到这些话有多么的不符合逻辑,可能会让人感到他很狂妄,同时还会让那些没有才能购置全价3A大作或是对游戏前期宣扬不感兴致的玩家觉得自己受到了嘲讽。

之后国外游戏圈内的剧烈争议也证实了这一点。

但是这次我们不是要讨论关于Gravin的话有多么的不合理,而是要说说他的这种观点有多么的落伍于当今游戏业界。

不须要做过多的研讨,甚至在日常中我们就应当能领会到:用户的参与度才是当今时期的游戏行业内胜利的定性指标,它大多数时候比我们所想的还要主要。

微软自2014年开端就已经结束颁布主机游戏的销量,微软对此的说明是“参与度指标才干更好的反应一个厂商的表示优劣”。

动视暴雪随后也结束颁布《魔兽世界》的月卡订阅人数,同样是因为比起游戏的销量更加器重用户参与度指标将《魔兽世界》的模式转变为“全年不间断的互动模式”。

当然,也可以为这些公司这种做法仅仅是想要暗藏销量数据的下滑,但是在如今几乎所有游戏公司都试图将游戏改变为长期线上服务模式的市场环境中,不得不承认它们的做法是准确的;而这些公司自那以后即使是营收不佳也依然保持长期的和用户互动。

“相比一次性购置全额游戏游玩后就分开的玩家,下一季度从每天互动的玩家那里更容易获得更多收入。

如今,公司现在不仅仅会将游戏销量的优先度排在用户参与度之后。

如果它们有足够的用户数目正应用它们的产品,并且用户数目有着积极的成长趋势,公司甚至不在乎这个产品的盈利才能。

相比一次性购置全额游戏游玩后就分开的玩家,下一季度从每天互动的玩家那里更容易获得更多收入。

这就是为什么Unity即使从2004年开端每个季度都在亏损,它在2020年首次公开募股也到达了137亿美金;同时也是《罗布乐思》即使运营的17年间一直在亏损却能在上市公开交易第一天估价就高达380亿美金的原因。

Gravin也许不能从PS Plus订阅免费获取游戏的模式中看到这对《往日不再》有任何辅助,但是索尼可以。

如果索尼也不以为这种模式对游戏没有积极的影响,它们就不会把这款游戏包含在其中,甚至一开端就压根不会将免费游戏获取包含在PS Plus的服务内容中了。

《往日不再》本身因为没有付费DLC和游戏内购,即使进步了用户的参与度进步了玩家数目也不会对它有太大辅助,对于这款游戏也许玩家在发行时全价购置比后期免费获得对工作室来说是更好的。

但这也仅仅是因为像《往日不再》和其它许多索尼第一方的游戏已经成为游戏业界过去时期的遗产了。

像是《战神》、《蜘蛛侠》、《地平线:零之黎明》和《最后生还者2》这种高预算叙事类3A单机大作在业界已经越来越少见了,现在3A游戏的高成本对大多数公司来说都不符合公司资本经营的需求。

即便如此索尼依然选择第一方支撑这类游戏开发的原因是它们比起游戏本身更重视游戏之外的价值。

这些游戏可以推进主机的销量,也可以让玩家更愿意订阅PS Plus服务;更主要的是3A游戏作品何以进步索尼的品牌名誉,制作品牌效应。

不像过去游戏出售额可能只有短短的几个月,如今几乎所有游戏都以数字版方法发售。

一款游戏非常有可能在发售时销量不尽人意但却能在以后保持下来,而索尼将来必定会从《往日不再》身上一直获得收益。

现在那些通过大额度降价购置甚至免费获得游戏的玩家依然会是游戏圈中有着长远影响的一部分。

等候折扣并不就意味着等待游戏的失败,正规道路免费获取游戏更不是盗版。

这些都没有让任何人丧失任何营收,Gravin对玩家并不通过他幻想中的方法去观赏他的游戏这种想法已经远远落伍于时期了。

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