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六年后的再次归来,是重生还是湮灭!《机动战姬:聚变》试玩评测

2021-04-26 00:19:26游戏资讯
游戏会随着玩家与之成长,也会因为画面、玩法、运营等原因被玩家抛弃,当一款游戏不再更新,那就阐明它已即将落幕。2015年《灵活战姬》在二次元手游中脱颖而出,但最终它只在我们心中留下了一个记忆,时隔六年本次我就带大家看看它的续作——《灵活战姬:聚变》游戏背景聚变在世界观背景上延续了前作的设定,并以此为基本打造了完美的世界观,正邪对峙、机甲少女的出生、地球局面都

六年后的再次归来,是重生还是湮灭!《机动战姬:聚变》试玩评测图

游戏会随着玩家与之成长,也会因为画面、玩法、运营等原因被玩家抛弃,当一款游戏不再更新,那就阐明它已即将落幕。

2015年《灵活战姬》在二次元手游中脱颖而出,但最终它只在我们心中留下了一个记忆,时隔六年本次我就带大家看看它的续作——《灵活战姬:聚变》

游戏背景

聚变在世界观背景上延续了前作的设定,并以此为基本打造了完美的世界观,正邪对峙、机甲少女的出生、地球局面都在游戏中得到了体现,游戏在剧情上可称优良!

玩家所操作的角色是维系多方权势的组织,因此借助这个身份我们也能很全面的参加各种剧情,官方也便利推出一个个新角色。

中规中矩的玩法

游戏采取回合制卡牌玩法,最多上阵4个角色,战役时会依据速度条来决议角色举动顺序,游戏左下角是一个声援体系。

其它就没啥了,老一套的玩法,腻了。

最为人诟病的是有剽窃的成分,一点可以说借鉴,但技巧模板、养成系统几乎内容和第七史诗相差无二。

而且作为一款回合制战役游戏,居然没有扫荡功效,只能通过挂机刷材质。

个人表现有点累!

主线三星过关会请求玩家部署各种职业、属性的角色上场,一下强袭、一下防护、一下战术职业,大哥我养不过来啊。

养成内容

设备一共六个地位,前面四个是设备,后面两个是元件。

设备后果上前三件设备是固定后果,后面三个才是随机词条。

词条多少由设备级别决议金色、紫色、蓝色、白色,设备后果随机,升级只会晋升重要属性。

升级设备的道具获取不易,设备换代难度较大。

角色分为不同阵容、属性、职业,但职业也不平衡,均衡、防护完整比不上强袭、修复。

而且防护连一个五星角色都没有,官方实锤废人。

不同阵容的角色须要不同勋章给技巧升级,勋章只会在主线掉落且几率感人,简略来说就是养成难度大。

当然也不是没有长处,剧情、画面、立绘,这些游戏都做得很不错,但通过种种对照......

卡池概率

前50发每次2%概率出货,50发后每发增添2%,100%出货须要抽110次。

总结

用一个看到的评论来答复:一流的画面、二流的玩法、三流的养成

如果正式公测还是这样,必逝世无疑。

盼望官方能增添一些自己的特点,对内容多上点心吧,人的确是视觉动物,但看久了也会腻的。

注:以上内容仅针对本次内测

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