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「王者荣耀」猪八戒大乔强度降温,体验服巅峰赛三巨头惨遭削弱

2021-04-26 01:33:57游戏资讯
文丨橘子0115bigfun社区前言:各位观众老友们大家好呀,欢迎来到本期的《峡谷察看室》,官方在4月20号对正式服和体验服都进行了更新,而此次更新可谓是有人欢乐有人愁,现在我就为大家总结一下此次更新毕竟有哪些好汉得到了调剂。这次总结我将把正式服和体验服离开来讲,所以小伙伴们必定要认真观看哦!还有我要提示大家的是体验服的调剂并不必定完整会更新到正式服,具体

「王者荣耀」猪八戒大乔强度降温,体验服巅峰赛三巨头惨遭削弱图

文丨橘子0115bigfun社区

前言:

各位观众老友们大家好呀,欢迎来到本期的《峡谷察看室》,官方在4月20号对正式服和体验服都进行了更新,而此次更新可谓是有人欢乐有人愁,现在我就为大家总结一下此次更新毕竟有哪些好汉得到了调剂。

这次总结我将把正式服和体验服离开来讲,所以小伙伴们必定要认真观看哦!还有我要提示大家的是体验服的调剂并不必定完整会更新到正式服,具体修改还是看官方的正式服通告。


4月20日正式服调剂:

一、猪八戒

调剂思路:

回血比例下降

新赛季更新后猪八戒有了新的出装思路,这是我们盼望看到的。

在【巡守利斧】和【红莲斗篷】“双味真火”的加持下,联合被动回血猪八戒可以在敌方人群中一直蹦跶,而对手却对他无可奈何。

我们盼望猪八戒能够不要“太上火”,沉着下来细心思考进场机会。

调剂细节:

被动技巧:好汉单位转血比例:45% → 40%

一技巧:技巧损害:120 →80

个人见解:

1.猪八戒惨遭减弱其实是板上钉钉的事了,因为新赛季紫色打野刀的修改从而导致“双烧流”的出生,而猪八戒恰好是双烧流的最大获益者,这让这位天蓬元帅在赛场的表示尤为出众,只要把真伤三人组放上Ban位后,猪八戒在竞赛就堪称无解般的存在。

这里我先给大家看看猪八戒减弱前和减弱后的数据对照

全分段胜率:

1350分以上巅峰赛胜率:

2.我们从数据也可以看出,无论是在巅峰赛还是排位中,猪八戒的胜率从4月20号的调剂后就有了显明了降温,这次版本的更新减弱了猪八戒5%的转血比例,虽然这是一个比拟小的数字,但是我们要知道双烧流猪八戒的强势之处就是被动灼伤后果是可以回血的。

这次减弱也意味着猪八戒前期会变得更加弱势,简略来说遇见前期强势边路如芈月、司空震这种会被压得比拟惨,当拿不到线权的猪八戒就会发生蝴蝶效应无法入侵野区进行反野,打野刀层数也随即很难叠满,双烧流的作用也会大大缩小,这对猪八戒来说是非常致命的。

3.同时此次调剂还减弱了猪八戒的一技巧损害,这里我也给大家收拾了这次减弱前和减弱后的具体对照,大家看图就可以简略清楚。

此次调剂重要是减弱了猪八戒一技巧的前期损害,后期损害基础没多大变更,不过我个人以为一技巧的减弱对猪八戒影响还是挺大的,因为猪八戒的强势期是前中期,如果前中期的损害减弱了会导致猪八戒很难在团战中应用双烧流充任搅屎棍,后期敌人的输出装防御装都起来了,双烧流的猪八戒也变得没有那么可怕。

不过总得来说此次减弱应当不会让猪八戒一下子就变得默默无闻成为下水道好汉,究竟双烧流打法的整体思路并没有被减弱,只是相比起来没有那么强势而已,不过这次调剂确定会让猪八戒的热度降温,胜率也确定会慢慢趋向安稳。

二、大乔

调剂思路:

加速下降,性命进步

顶端局中大乔的战术调度才能是独一档的,她在一些阵容系统下能打出非常出色的战术后果,只是大乔二四技巧联动带来的长时光的、大幅度的加速在顶端抗衡时增益太强——己方好汉很容易在对方没有反映过来的时候就冲到了脸上;大乔三技巧的缄默后果也不够清楚,抗衡方无法断定什么时候会被缄默,因此我们下调了二三技巧的后果以把持顶端对局的强度。

另一方面,在低段位对局中大乔的战术才能无法被很好的施展,她也无法很好的维护自己,于是我们针对低段位对局的情况对大乔的身板做了增强。

调剂细节:

基本性命值:3051 → 15%

三技巧:后果调剂:只在技巧生效的瞬间会造成缄默后果

三技巧:应用技巧后,技巧生效时光由立即生效调剂为延迟0.2s生效,角色僵直无变更

个人见解:

1. 大乔的减弱我感到是并没有大削,因为这次的调剂并没有损害到大乔的核心打法“电梯流”,只是单纯减弱了三技巧缄默生效延迟了0.2秒,延迟的影响其实也不算特殊大,因为生效的时光还是只在一瞬间,敌人想要回避是很艰苦的。

而二技巧减少的移速影响同样不大,只是回家后出门的速度相比以前慢了一点点而已。

2. 而缄默后果只在0.5秒生效的意思就是只会在技巧应用的一瞬间造成缄默,超过了这个时光的敌人触碰到大乔的三技巧是不再会触发缄默,这也会让敌人有更多反制的机遇。

从Gif图中我们也可以看到,超过0.5秒后敌人就不能触发缄默了,这应当是此次大乔削得最惨的一点。

3. 基本性命值的进步虽然不多但也是聊胜于无,这能让大乔的坦度更厚一些,以后因为差一点血量搭不到电梯回泉水的情形可能会相对减少。

4. 此次减弱对大乔的降温确定是有必定的影响的,尤其是在高端局方面,究竟这个好汉在高端局玩家手里非常Bug,而我们从数据中也可以看出在20号后大乔的胜率是有了显明的下降的,不过这也许会让大乔在顶端局长期在Ban位的情形迎接改变。

全段位胜率:

1350分以上巅峰赛胜率:

三、蒙犽

调剂思路:

后期损害晋升

我们为蒙犽的机枪换上了强化的子弹,让他后期一技巧的扫射损害得到晋升。

调剂细节:

一技巧:技巧损害 6 → 6

个人见解:

1. 这次只是单纯加强了蒙犽一技巧的损害,虽然这次损害的增添量不算多,但还是改到了要点上,总得来说还是聊胜于无。

这次的一技巧加强可以让蒙犽前期的损害更足,有效解决了蒙犽没有大招时输出乏力的难题,同时可以解决蒙犽后期对坦克损害不足的毛病。

不过我们从数据中可以知道,此次修改对蒙犽的胜率并没有太大的变更,不知接下来官方会否持续增强。

全段位胜率:

1350分以上巅峰赛胜率:

2.此前蒙犽体验服的修改是有兵线时一技巧可以对防御塔造成损害,但正式服并没有更新到这项修改,如果正式服的蒙犽可以实现这样修改的话,那么这位烈炮小子重新突起将不再成为幻想,究竟蒙犽推塔速度相比其他射手实在是慢了不少。

四、狂铁

调剂思路:

能量存蓄优化

狂铁战前积攒的能量在他奔赴战场时总会过快的流失,导致他参加战局时无能量可用。

本次调剂我们试图从能量上优化狂铁的体验,使他的能量在脱战后流失的更慢,以便狂铁提前积攒的能量可认为抗衡服务。

调剂细节:

脱战每秒减少能量:3 → 2

个人见解:

1. 这次修改只是单纯减少狂铁脱战时的减少能量,我个人感到是没有得到本质性的增强的,虽然这可以下降狂铁对进场机会的请求,但现版本狂铁显明的毛病还是灵活性差,短手的问题也让狂铁很容易被风筝,所以这仅仅是小幅度的加强。

2.不过这次修改确定是可以加强狂铁在边路的对线才能的,攒好能量的狂铁在线上的压抑力还是不错的,而我们从数据来看的话,狂铁的胜率是没有太大的变更的,此次的加强只能说聊胜于无吧!

全段位胜率:

1350分以上巅峰赛胜率:

五、钟无艳

调剂思路:

追击才能加强

在新赛季的更新中,清楚度的调剂让大伙儿更容易回避钟无艳的大锤了,这让钟无艳的强度有所降落。

我们增强了钟无艳开大时的加速比例,如此让她能更容易黏住目的进行输出。

调剂细节:

三技巧:每层加速比例:3% → 5%

个人见解:

1. 在4月8日赛季更新的时候,官方对钟无艳的二技巧添加了预警后果,这在必定水平是减弱了钟无艳的强度的,所以这次官方对她的增强可以懂得为补偿性增强。

2. 此次修改重要是增添钟无艳三技巧每层加速比例,也就是说现在的钟无艳在开启大招的时候增添的最高移速是可达20%,比没调剂前高出了8%,这大大进步了钟无艳的留人才能和追击才能,以后在团战中可以看见更为可怕的团战搅屎棍了!而增强后的钟无艳在胜率上是有了小幅度的进步的,并且在接下来的时光里有望连续上升。

全段位胜率:

1350分以上巅峰赛胜率:


4月20日体验服调剂:

一、马超

调剂思路:

马超身上过多的加速后果不但使他在前期能够迅速转线,后期打团进退自如,还使他在即使出了肉装后依然有着不俗的输出才能。

我们决议移除马超被动的加速后果,以期下降他的作战才能。

调剂细节:

被动技巧:移除后果:释放技巧增添3%移速,可叠加至多3次

个人见解:

1. 马超堪称峡谷最惨的好汉之一,自从登陆王者峡谷后就屡次遭到减弱,但因为其奇特的好汉机制,即使减弱后还依旧活泼在顶端局的赛场上,在KPL乃至高分局中,马超毫无疑问就是T0边路。

此次减弱被动的移速对马超的灵活性有了极大的限制,因为我们都知道马超是移速越快输出越高,所以此次减弱确定会让马超的输出才能降落一个档次,而马超遭到减弱的原因确定是其在巅峰赛的胜率过高导致很难限制,现在我先给大家看看新赛季马超在巅峰赛的数据。

1350分以上巅峰赛胜率:

巅峰赛顶端局胜率:

2. 马超此次减弱最大的影响确定清兵才能的降落,因为马超的打法就是抢完线权直接声援队友,这也是马超可怕的基本原因。

如果抢线才能降落的话很容易被敌人压在塔下,没有了声援才能的马超又如何迅速发育起来呢?

3. 我个人以为此次是大幅度性的减弱了,虽然3%的移速看起来不高,但这是直接针对马超的核心机制来减弱,而且本赛季的边路呈现了更多的双烧流坦边,在对线上确定是很难形成单杀的,既不能线上单杀又不能声援队友,马超也算是被废了一半功力!如果此次修改更新到正式服的话,我个人以为马超会迎来一次降温,但具体情形还是要慢慢察看。

二、元歌

调剂思路:

元歌的身上存在两个问题:一方面,元歌的机制较难反制,另一方面,应用元歌时的容错率又比拟低。

击毁元歌的傀儡让他陷入晕眩是反制元歌的手腕之一,然而目前元歌的四技巧能够解除傀儡被击毁后的晕眩后果,这让元歌变的无法反制,因此我们撤消了这一设定。

与此同时,我们也让元歌能够更快的修复傀儡,略微晋升他的容错率。

调剂细节:

被动: 傀儡被摧毁时,禁用一技巧时光: 25→ 20

一技巧: 冷却时光:20→ 20:

2. 此次减弱最大的确定就是元歌大招无法解除傀儡被摧毁时的晕眩后果,也就是说以后应用元歌的进场机会会更加刻薄,如果傀儡血量不多的时候进场很容易把自身陷入危境,而且大招的CD足足增添了10秒,这让元歌在前期的对线才能得到必定的减弱,因为前期如果呈现失误的话会进入长达30秒的大招真空期,这时候无论是对我们追击还是逃跑都有了很大的限制。



3.作为减弱的补偿,元歌的一技巧CD和傀儡的禁用时光都得到相应的增强,而禁用时光更是降落了5秒,我们千万不能小看这5秒,这能稍微减少减弱带来的负面影响,究竟元歌这个好汉非常吃操作伎俩,很多时候呈现失误都是正常的。

我个人以为此次减弱会让元歌整体的拉扯输出才能和容错率有小幅度的降落,这会更加考验玩家对进场机会的把控和技巧的释放。

不过这对于某些国服大神玩家来说影响不大,而一些半桶水的玩家想用元歌上分的难度将会增添

三、露娜

调剂思路:

露娜的高端排位胜率晋升到了危险的水位线上,我们下降了她大招的损害,盼望她的胜率回到一个合理的地位。

调剂细节:

三技巧:技巧损害:440 → 400

个人见解:

1.因为新版本野区魔抗属性下降、蓝刀的修改和魔女斗篷的减弱,导致露娜成为了版本最大的赢家,即使在更新之际率先减弱了露娜大招的损害,但这仍招架不住露娜成为顶端局的打野一姐,可以说她现在的强度已经到了很难抑制的田地,现在我先给大家看看露娜在巅峰赛的数据。

1350分以上巅峰赛胜率:

巅峰赛顶端局胜率:

2.我们可以看到露娜的胜率是基础在54%左右波动,而本次减弱重要还是下降她在前中期的大招损害,这样就能让露娜的清野效力和打野节奏迎来降落,发育周期迟缓了的露娜才是应有的正常表示。

我个人以为此次减弱只是不痛不痒,因为并没有减弱到露娜的核心机制,露娜在国服大神手中还是非常强势的巅峰赛T0打野,但因为大招损害的减弱,所以此时只是把露娜稍微降温到正常的表示而已。

四、艾琳

调剂细节:

普攻损害:135 → 150

强化普攻:首段损害:165 → 180

强化普攻:额外损害:60 → 60

三技巧:技巧损害:110 → 80

个人见解:

1. 艾琳现在的胜率实在是太低了,作为新好汉得到增强是理所应该的,究竟现在艾琳对线任何射手都非常吃力,同时发育周期非常迟缓,除非大批吃经济否则很难迅速成型,现在我先给大家看看艾琳在排位和巅峰赛的数据:

全段位胜率:

1350分以上巅峰赛胜率:

2. 此次加强最大的影响就是增添了艾琳前期对线的强度,这能让艾琳打出更好的压抑力,当拿到线权后的艾琳可以通过自身的高灵活性迅速辅助队伍打开节奏,而且刮痧式的损害也极有可能一去不复返。

不过可能怕艾琳的强度超标,官方也是对她的大招损害进行了减弱,但减弱的力度并不算特殊大还是在可以接收的范畴。

3.总得来说这次加强还是属于比拟大幅度的加强,不过具体表示还是要更新到正式服后才干察看,究竟这位精灵女王现阶段的表示确定是不合格的,让我们一起等待吧。

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