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仅靠一双肉腿,全球吸金16亿,这游戏重制后连制作者都后悔了?

2021-04-26 03:06:12游戏资讯
2017年2月,由SE发行的《尼尔机械纪元》正式首发,凭借着2B小姐姐大长腿的魅力,以及动作内容,成为了当年最受欢迎的宅男神作之一。据官方资讯,截止目前该游戏销量已突破550万份,如果依照300元左右一份定价算,该游戏收入已经超过了16.5亿元,足见其人气之高。时隔4年,玩家等待的《尼尔:假装者》终于在Steam上发售了,但游戏在首发日好评率却不到70%

仅靠一双肉腿,全球吸金16亿,这游戏重制后连制作者都后悔了?图

2017年2月,由SE发行的《尼尔机械纪元》正式首发,凭借着2B小姐姐大长腿的魅力,以及动作内容,成为了当年最受欢迎的宅男神作之一。

据官方资讯,截止目前该游戏销量已突破550万份,如果依照300元左右一份定价算,该游戏收入已经超过了16.5亿元,足见其人气之高。

时隔4年,玩家等待的《尼尔:假装者》终于在Steam上发售了,但游戏在首发日好评率却不到70%,重要原因在于优化上,部分玩家反馈称游戏无法登陆或登陆白屏。

此外,体验感也要比17年的机械纪元差,种种问题直接导致了该作口碑并不算太好。

不过,比起前作的光辉成就来说,作为一款炒冷饭游戏,该作的表示其实还在大多数粉丝的接收范畴内。

究竟该作还在宣发阶段时,作为游戏创意总监的横尾太郎都懊悔了。

在SE官网上,横尾太郎就对销量表现不看好,在SE内部都以为该作能接替尼尔机械纪元,并大卖,但这两款游戏只是名字相似。

其实,不仅是横尾太郎,不少玩家也对SE做游戏的态度和做法表现怀疑,首先来说就是SE对于PC端的不上心。

作为一家并不善于PC方面的前主机大厂,现手游大厂,SE的游戏在移植到PC端时,通常用的就是日式游戏的暴力移植法。

这种移植策略带来的问题自然是数不胜数。

即便是尼尔系列中好评率最高的《尼尔:机械纪元》,优化问题也很大,没经微软优化过的Steam版的问题多到让人无法接收。

如果说制造组的选择属于过错操作,PC端优化不行属于硬伤,那SE在定价策略上的以小博大就是尼尔新作挨骂的导火线了。

过去SE发行的最终空想系列,古墓丽影系列,勇者斗恶龙系列都算得上很良心,靠着这些公民级IP作品,SE曾和索尼一起打破了任天堂在主机上的垄断位置。

或许是曾经太过光辉,SE在定价方面逐渐拥有了一种蜜汁自负。

尽管日系游戏定价都广泛高一点,但17年的《尼尔:机械纪元》国区正式解锁时价钱突然从199元飙升至412元,这就很过火了。

甚至20多年前的圣剑传说系列稍微高清化后上Steam最廉价都要198元。

如今这款尼尔新作《尼尔:人工性命 》也就算是PS3的游戏的强化版,价钱就到达359元 。

这样一种吃相,其实早已注定了愿意买尼尔新作的玩家,更多的会是该系列的老粉丝,在很大水平上可能会限制该游戏的受众范畴。

就游戏日报君个人来看,尼尔新作不论是在内容设计和剧情人物上都很难超出尼尔机械纪元,并且在定价这么高的情形下,如果再因为优化等问题遭到玩家不满,在极大水平上可能影响到后期销量。

不知道大家对于这款才发售的尼尔新游有哪些见解呢?欢迎留言讨论。

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