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思●变 游戏研发力量调查发布分享会即将启幕

2021-04-26 23:31:51游戏资讯
在2020年8月,国内著名游戏媒体17173携手TalkingData、游戏客栈结合宣布了《游戏研发力气调查报告·行业篇》并联合“宏观洞察”、“性命周期模型”、“营销特点”、“发展趋势”以及“热门游戏访谈””这五大模块,进行了报告的讲授与分享,近期我们完成了《游戏研发力气调查报告·移动篇》的研讨报告制造。基于此次报告更多的数据洞察及内容分享,我们将于4月2

思●变 游戏研发力量调查发布分享会即将启幕图

在2020年8月,国内著名游戏媒体17173携手TalkingData、游戏客栈结合宣布了《游戏研发力气调查报告·行业篇》并联合“宏观洞察”、“性命周期模型”、“营销特点”、“发展趋势”以及“热门游戏访谈””这五大模块,进行了报告的讲授与分享,近期我们完成了《游戏研发力气调查报告·移动篇》的研讨报告制造。

基于此次报告更多的数据洞察及内容分享,我们将于4月29日下午14:00,举行《 游戏研发力气调查》沙龙,届时,TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚将与来宾们解读《游戏研发力气调查·玩家篇》画像洞察,同时17173媒体团体经济剖析师 黄诺,站在媒体角度,进行主题为《2021年移动游戏行业市场趋势》的行业分享。

另外我们还将邀请到 游卡《狼人对决》制造人小峰,牧游科技《新乌龙院.蘑菇头军团》制造人和翔宇,与来宾们解析产品设计背后的故事,让我们敬请等待。

本次分享会将采取线上直播方法。

目前已开启线上免费报名,报名者可享受嘉宾连线、抽取优美周边,诚邀每一位游戏酷爱者共襄盛举。

14:00 : 张亚刚TalkingData华东区业务拓展总监

主题:《游戏研发力气调查》解读玩家特点

14:30 : 黄诺 17173 媒体团体经济剖析师

主题:2021年移动游戏行业市场趋势

15:00 : 小峰 游卡《狼人对决》制造人

主题:突破传统IP思维,CCG卡牌的新可能

15:30 : 和翔宇 牧游科技《新乌龙院.蘑菇头军团》制造人

主题:差别化设计 解读传统卡牌的破局

一 移动游戏营销潜力宏大,武侠玩家最爱品德生涯

据报告显示,受疫情影响,截至2020年6月,中国移动游戏用户范围达5.36亿。

其中,18至39岁的中青年用户占比80.2%,成移动游戏重要的用户群体。

近五成移动游戏用户散布在三四线城市,他们热衷应用碎片化时光体验棋牌类游戏,更偏好角色扮演、卡牌合策略游戏。

此外,依据移动游戏类型、题材的不同,用户对网购、健身、看新闻等行动的兴致偏好,也有着显明的分化。

移动游戏行业除了在跨界营销方面未来可期外,不同的游戏题材,也能在必定水平上反映用户在寻求生涯质量方面的差别。

17173研发力气团队同样针对用户基数较多的二次元、武侠题材游戏,进行了问卷调查工作。

据数据显示,二次元游戏用户对餐饮服务、旅游服务和健康美容的偏好十分显明,点外卖度日、外出旅游、抽空健身是他们生涯的常态。

此外,二次元游戏用户对新闻消息类APP的偏好度远低于移动互联网用户整体程度,这表明他们在日常生涯不爱看新闻,更关怀社交媒体及各类小说、漫画网站的“圈内大事”。

与二次元游戏用户的兴致偏好相反,武侠游戏用户更爱倾听广播,他们对餐饮服务、旅游服务和健康美容等移动利用的兴致寥寥。

进一步研讨武侠游戏用户的线下花费偏好,17173研发力气团队发明,该玩家群体对中高端品牌商品有着偏好,并对化装品、培训机构、结婚、母婴用品有着强烈的购物兴致,寻求“爱美爱颐养”的高质量生涯。

联合移动游戏用户性别散布数据剖析,女性用户显然在武侠游戏中盘踞着宏大的比例,主导着武侠游戏群体的花费偏好,将会是女性向游戏厂商未来研宣布局的重要参考题材。

二 手游月活数达7亿,宅经济助推市场活泼

在智能移动终端月活泼用户范围总体坚持安稳的背景下,受“宅经济”的影响,移动游戏行业月活用户范围在疫情期间迎来逆势增加,平均月活泼玩家数目到达7亿人,全年实际出售收入预计将到达1828.4亿元。

据17173研发力气调查报告显示,在未来,移动游戏行业收入仍会坚持较高增速发展,2017-2022的年均复合增加率将到达15.9%,2022年全年实际出售收入有望突破2177亿元。

但随着移动游戏行业政策趋紧,玩家范围逐渐向头部产品集中,与前三年相比,移动游戏市场格式进一步浮现集中态势,正在阅历“洗牌期”。

在两年半的时光内,已有5千多家中小CP或独立开发者相继被市场合淘汰,移动游戏CP数目由2017年Q1 的3.39万家降落至2020年Q2的2.88万家。

三 女性向游戏远景辽阔,二次元游戏稳健发展

从2018-2023中国女性向移动游戏市场年度收入范围趋势来看,中国女性向游戏市场范围正处于上升期。

自叠纸游戏旗下《奇迹暖暖》、《恋与制造人》等释放行业内利好信号后,腾讯、网易、完善世界等老牌游戏厂商相继入局,《光与夜之恋》、《时空中的绘旅人》等多款女性向游戏陆续开测,预计2023年中国女性向游戏市场范围将到达958亿元。

据17173研发力气调查报告显示,女性向移动游戏玩家对游戏题材的兴致偏好,浮现出显明的强弱分化趋势。

中国古典神话、综艺、二次元动漫、修仙玄幻、影视和武侠题材的TGI指数均超过150,更逢迎女性向玩家的审美情趣,将会是厂商研宣布局的重要参考方向。

《恋语集:织梦书》制造人张昊在接收17173专访时,就确定了中国古典文化题材女性向移动游戏的市场潜力。

为了拓展用户群体,育碧做了各种类型的尝试,《Is It Love? 》便是瞄准女性市场开发的系列。

该系列在欧洲发行多年,常年霸榜。

,“虽然目前市场上现代的题材也有大热的乙女作品,但我们一直感到古装题材在国内是有相当大的群众基本。

除了远景辽阔的女性向游戏市场,随着国内二次元文化的传布,国内二次元游戏市场也表示出长期向好的发展趋势。

从2016-2019年二次元游戏市场范围看,二次元游戏用户范围已突破1.2亿人,市场范围超出215.6亿元,储藏着宏大的花费增加潜力。

从二次元移动游戏玩家对游戏类型的兴致偏好看,二次元移动游戏玩家具有普遍的游戏兴致,能接收各传统品类游戏玩法与二次元文化的融会,并对角色扮演游戏、卡牌游戏、动作游戏和冒险游戏展示出强烈的游玩兴致,其笼罩率TGI指数均超过400。

因此上述4类游戏玩法,将会是移动游戏行业从业者,释放二次元市场潜力的重点研发方向。

【关于研发力气调研】

由国内著名游戏媒体17173制造的“游戏研发力气调查报告”始于2004年,针对中国游戏行业自主研发厂商整体情形的实地访问的普查运动,堪称每年一度游戏界的“经济普查”。

2006年联合当年的游戏趋势更名为《中国网络游戏研发力气调查报告》调查,时至今日,为顺应游戏行业发展趋势,面向更多元更国际化的产品和玩家,17173再次将报告调剂为《游戏研发力气调查》,报告多次得到了包含音数协游戏工委以及超过100家游戏研发厂商的大力支撑。

同时受到政府监管部门和社会各界的极佳赞誉,为中国网络游戏研发行业的发展做出了应有的贡献。

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