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原神:肖流一叶 反复横跳的里技

2021-04-27 20:49:46游戏资讯
肖流一叶万叶一命可以重置e cd, 那一般可以打长e+q+长e。加上祭礼的重置就可以尝试多打一个长e在这前面或后面, 在不盘算前后摇的情形下 , 理论上是一瞬间打3个长E。3E可以给万叶足够能量回转吗?一万叶目前大招能量60。如果只加上满级祭礼的充能词条, 而且突破不晋升充能的话, 万叶的充能效力为161.3%。目前为止所有长按的元素战技都会生产比拟

原神:肖流一叶 反复横跳的里技图

肖流

一叶

万叶一命可以重置e cd, 那一般可以打长e+q+长e。

加上祭礼的重置就可以尝试多打一个长e在这前面或后面, 在不盘算前后摇的情形下 , 理论上是一瞬间打3个长E。

3E可以给万叶足够能量回转吗?

一万叶目前大招能量60。

如果只加上满级祭礼的充能词条, 而且突破不晋升充能的话, 万叶的充能效力为161.3%。

目前为止所有长按的元素战技都会生产比拟多的元素微粒, 可以看到cd越长/ 机制越难达成的元素战技会有越多元素微粒. 所以我以为cd和达成难度是唯二影响产球的因素。

万叶的元素战技cd为9s, 且无显明达成难度, 所以只斟酌cd的话, 我料想产球方面可以对标的有风主的8s长e, 班尼特7.5-10s长e, 卢锅巴10s 三段e, 甘雨10s 双e, 还有肖10s e。

这些角色最少给三个元素微粒, 最多给四个。

所以我以为万叶的长e产球也将会在3-4之间浮动。

加上充能效力, 在盘算给3元素微粒, 圣遗物没有任何充能词条和没有任何队友的情形下, 三长e的充能最低=3*3*3*1.613=43.551。

只是这样看, 60能量很显明还是有距离的, 但是如果在圣遗物与队伍的运作下呢?

假设队伍中其他角色每个都打3元素微粒, 不同属性在后台的收益*0.6, 万叶就能多收到3*3*0.6=5.4元素微粒。

万叶须要圣遗物额外供给的充能效力=60/-1.613=1.85-1.613=0.239, 也就是24%左右. 就能永续循环, 还没盘算怪物掉血皮球的情形。

流程:

EEqE/EqEE

共有2次触发机遇, 所以依据精练胜利率为: 1-失败率。

精1: 1-=64%. cd30

精2: 1-=75%. cd26

精3: 1-=84%. cd22

精4: 1-=91%. cd19

精5: 1-=96%. cd16

斟酌cd和一般队伍循环, 精神3以上基础是硬性规定。

用处:

速切, 大招高速充能, 依据禀赋二e可以同时刷出对不同元素的增伤, 不过感到比拟像花活, 流程要开发一下吧. 一般感到是给万叶站场用的, 8秒是真的短。

重要是快活风男。

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