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玩家向策划“动手”,线下见面会变成真人PK?结局出乎意料

2021-04-27 21:39:59游戏资讯
不知道大家有没有注意到一个现象,大部分游戏玩家对于游戏有看法的时候第一个喷的永远是谋划,对于设计的剧情不合理,设计的运动不合意等等。而谋划也很委屈,如果一味地逢迎玩家的各种需求,无脑顺应玩家请求,很可能会导致游戏失去平衡,对游戏的长期发展并没有益处。谋划和玩家,好像永远是一个对峙面,想来也是,谋划和玩家的动身点是不一样的,思考问题的角度也不一样,那么在最

玩家向策划“动手”,线下见面会变成真人PK?结局出乎意料图

不知道大家有没有注意到一个现象,大部分游戏玩家对于游戏有看法的时候第一个喷的永远是谋划,对于设计的剧情不合理,设计的运动不合意等等。

而谋划也很委屈,如果一味地逢迎玩家的各种需求,无脑顺应玩家请求,很可能会导致游戏失去平衡,对游戏的长期发展并没有益处。

谋划和玩家,好像永远是一个对峙面,想来也是,谋划和玩家的动身点是不一样的,思考问题的角度也不一样,那么在最终所表达的东西也不雷同。

近日,率土之滨举行了一个线下研究会,主方是率土之滨的谋划,而客方则是诸多有真实想法的玩家,目标非常简略,就是谋划们为了懂得玩家对于游戏的假想和期许,然落后行理性沟通。

据悉,当研究会开端的时候就有一些人指名点姓的要找谋划谈,大有真人PK的架势。

做游戏也好,做产品也罢,其实在实质上是没有差别的,都是为了用户服务。

但是谋划和玩家的动身点是不一样的,双方站在不同的角度对待问题就会发生不同的成果。

想要真正解决问题,可以由谋划和玩家双方一起深聊,各自说出自己的心声和见解,共同推进游戏提高。

率土之滨的这次线下研究会无疑是非常胜利的,结局有些出乎意料的好:玩家们对谋划提出了自己对新版本的见解和建议,谋划们也认真听取了诸多建议。

经此一会之后,谋划们更加懂得了玩家们的想法,同时对游戏后续版本的走向也有了更完美的思路。

之前率土之滨推出的“气象体系”就广受好评,玩家们可以应用气象的影响,通过释放军争策略,而对环境做出转变,无论是火攻还是溃堤,都为战场带来了更多可能。

而这个“气象体系”,正是当初谋划们受到了玩家的启发,在融入了自己的想法之后推出的。

据悉,即将上线的《兵合车错》版本,也是如“气象体系”一样的情形,都听取了玩家们的建议。

《顺应天时》无疑证明了这一方式的胜利。

不断深耕原创,保持玩法改革”,率土之滨这种创新的方法,算是开了一个好头。

最后,祝率土之滨越来越好。

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