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重生工作室成为了第一个获得奥斯卡奖的游戏开发商

2021-04-28 21:25:41游戏资讯
游戏公司最终还是成为了电影大厂。当玩家们还在吐槽游戏厂商们正在“居心做CG,用脚做游戏”时,EA旗下的Respawn Entertainmen,也就是重生工作室,已经在新的挑衅里收获了第一座里程碑:奥斯卡最佳纪录片短片的奖杯。作为一个游戏开发商,重生工作室显然是及格的。自从2010年成立,重生一直以稳固的质量和速度出品游戏,几乎每一部都属于叫得上名号的

重生工作室成为了第一个获得奥斯卡奖的游戏开发商图

游戏公司最终还是成为了电影大厂。

当玩家们还在吐槽游戏厂商们正在“居心做CG,用脚做游戏”时,EA旗下的Respawn Entertainmen,也就是重生工作室,已经在新的挑衅里收获了第一座里程碑:奥斯卡最佳纪录片短片的奖杯。

作为一个游戏开发商,重生工作室显然是及格的。

自从2010年成立,重生一直以稳固的质量和速度出品游戏,几乎每一部都属于叫得上名号的佳作:不论是《泰坦陨落2》还是《Apex好汉》,都能在一众同类题材中突出重围,自成一派,2019年的《星球大战 绝地:陨落的武士团》更是在发售之后一度成为理财产品——这是此前EA作品中从未有过的。

如果去翻重视生工作室的作品列表就会发明,其实在完成上述诸多佳作后,2020年他们还有一部作品问世,但因为这是部VR游戏,并未受到太大的关注。

在Steam上也能够搜到这部作品的相干信息,只不过和其他好评如潮的重生作品有些落差。

它仅仅收到了一千多人的评价,而好评率更是刚刚勉强到达合格线,“褒贬不一”的黄色评价十分刺眼。

不过就是这样一部反应平平的VR作品,帮重生工作室拿下了游戏界第一座奥斯卡奖杯。

《声誉勋章》是EA旗下以二战为背景的著名射击游戏,最早于1999年问世。

在2020年重生工作室推出VR版新作之前,已经有8年没有过新作品了。

上一部《声誉勋章:战士》发售于2012年

这一部VR新作《声誉勋章:超出巅峰》故事背景仍旧设定在二战时代,玩家可以通过参与游戏中的战斗来亲历战斗时刻。

虽然游戏的战役部分既没有充足施展VR作品的长处,也没有展示出工作室先前的游戏设计功力,但游戏的画廊部分应用VR技巧带玩家回到了真正的战场中,算是亮点之一。

获奥斯卡奖的作品《Colette》就是游戏画廊中的一部分。

这是一部长达24分钟的纪录片,镜头追随一位名叫科莱特·玛琳-凯瑟琳的90岁二战幸存者,在战斗停止的75年后第一次回到德国,回到她年仅19岁的哥哥被杀戮的集中营。

起初科莱特抗拒回到德国,一位名叫Lucie Fouble的历史学家给予了她激励。

这位历史学家正在研讨科莱特和她的哥哥——这些法国前抵御活动成员的故事。

在导演的尊敬和懂得中,科莱特最终鼓起勇气,重新踏足过去的噩梦,也留下了这一段可贵的、真实的历史资料。

2019年,《Colette》拍摄完毕,斟酌到内容的时效性,在经过商讨后最终决议在游戏发售之前,2020年2月就在大天空纪录片电影节首映。

首映的成果出乎意料,,《Colette》在电影节上获得了最佳纪录片短片奖,入围奥斯卡最佳纪录短片的提名,并在北京时光2021年4月26日,一举突围胜利,收获了最佳纪录短片的奖杯。

我们的目的,是要尽可能地讲出本相。

游戏制造总监Peter Hirschmann在一篇谈论《声誉勋章:超出巅峰》的文章中说道:“如果人们通过玩游戏和观看影片对二战历史发生了兴致,那我们的使命就算达成了。

从成果看来,这部反应平平VR游戏,似乎在发售之前就完成了它的使命。

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