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历史上的今天:高尔夫 (5月1日)

2021-05-01 16:38:48游戏资讯
1984:《高尔夫》正如之前介绍的《网球》和《弹珠台》一样,《高尔夫》也是呈现在 FC 平台上相当早期的作品。游戏画面虽然算不上优美,甚至连背景音乐都没有。但凭借着不错的操作模式、对现实高尔夫的完善还原以及高尔夫球本身的魅力,游戏的著名度很高,而且据说销量也不错,是 FC 上的经典作品之一。《高尔夫》于 1984 年 5 月 1 日在日本率先发售,由任

历史上的今天:高尔夫 (5月1日)图

1984:《高尔夫》

正如之前介绍的《网球》和《弹珠台》一样,《高尔夫》也是呈现在 FC 平台上相当早期的作品。

游戏画面虽然算不上优美,甚至连背景音乐都没有。

但凭借着不错的操作模式、对现实高尔夫的完善还原以及高尔夫球本身的魅力,游戏的著名度很高,而且据说销量也不错,是 FC 上的经典作品之一。

《高尔夫》于 1984 年 5 月 1 日在日本率先发售,由任天堂和 Hal 研讨所结合创作。

日版和美版的封面角色分辨选择了游戏中的 1P 和 2P

游戏内容其实很简略,玩家从 1 号洞一直打到 18 号洞,然后看自己的成就如何。

如果你选择了双人模式,那就是和好友一起轮流击球。

场地里区域划分鲜明,沙坑池塘都有,当玩家将球击上果岭之后会进入推杆模式,击球操作略有不同。

球杆从 W1 的 Driver 到 Putter 种类也相当齐全,玩家可以依据距离选择适合的球杆。

击球时游戏应用的“三段击球”的方式,第一次按键角色开端挥杆,左下角游标开端向左移动;第二次按键决议了击球力度,按键时游标会立刻结束并向右移动第三次按键决议击球精度,游标越靠近白色刻度,击球的成果越符合玩家的预期。

上面说的这些如今来看似乎是高尔夫游戏的最初级设计,或者说是标配,但作为同类型游戏的先行者,《高尔夫》做得还是相当不错的。

果岭推杆模式

美版封面上的 2P 选手

本作的另外一个纪念意义在于游戏的主创人员。

首先,《高尔夫》是近藤浩史进入任天堂后的负责的前几个项目之一,虽然游戏没有背景音乐,但主角击球、球在天上飞、落入沙坑和池塘的音效设计都很合理,能给人留下很深的印象。

另外,在日文 Wiki 上本作的开发组写的是 Hal 研讨所,实际上这是岩田聪工作后参与的第一个项目,所以《高尔夫》也可也算作是这位任天堂前社长+天才程序员的首个作品。

任天堂 Nintendo Switch 曾在体系中隐藏了这个游戏,在体系时光为 7 月 11 日时,当玩家拿着 Joy-Con 做出岩田聪的招牌动作“Direct”,便会激活这个彩蛋。

不过在 4.0 体系更新之后这个彩蛋暂时被撤消了,不知道以后 7 月 11 日的时候我们是否能看到它呢。

还可以挥舞 Joy-Con 用体感挥杆击球

《高尔夫》也登陆过一些其他主机平台,比如 Sharp X1、PC8801 等等,界面跟 FC 版基础一致。

1989 年,《高尔夫》的 GameBoy 版本发售,游戏可能也仅仅是同名而已,因为游戏界面已完整不同,主角变成了马力欧,而且还参加了背景音乐,所以比起移植作,这基础就是专为 GameBoy 开发的全新游戏。

不过玩法没有太大差异,音乐的参加也会使游戏进程更轻松一些,各位有机遇可以感受一下。

历史资料

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