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DNF策划到底会不会做平衡?策划:我其实真没玩过游戏

2021-05-03 21:17:41游戏资讯
游戏中的职业强度,一直是众多网游中讨论的热门,而在DNF中也不例外:那些强度最高的几种职业被称为“幻神”,而强度垫底的则被叫做“下水道职业”。两者之间损害差距非常大——同等打造下,在修炼场打桩测试,后者的输出可能只有前者的一半。在实战中就更夸大了,斟酌到技巧脱手、释放速度等问题,差距可能会更大。这不,最近DNF魔枪士三觉,原来这几个冷门职业就比拟弱势,

DNF策划到底会不会做平衡?策划:我其实真没玩过游戏图

游戏中的职业强度,一直是众多网游中讨论的热门,而在DNF中也不例外:那些强度最高的几种职业被称为“幻神”,而强度垫底的则被叫做“下水道职业”。

两者之间损害差距非常大——同等打造下,在修炼场打桩测试,后者的输出可能只有前者的一半。

在实战中就更夸大了,斟酌到技巧脱手、释放速度等问题,差距可能会更大。

这不,最近DNF魔枪士三觉,原来这几个冷门职业就比拟弱势,但这次三觉不仅没有增强要害技巧,甚至还减弱了唯一输出还看得过去的征战者职业。

对此,可能会有人表现很怀疑,谋划到底会不会做平衡?职业之间不应当平等吗?

其实,笔者以为谋划是故意的,究竟职业强度调剂也须要斟酌一系列问题,比如玩家人数、对流水的影响、职业技巧释放速度等。

但另一方面,这也正是DNF职业同质化严重的表示——所有职业的高级级技巧都已经开端往大范畴富丽系技巧靠拢,谋划只能依附损害的不同去体现“职业特点”,实在是可悲。

现在的DNF已经陷入了发展瓶颈,玩法反复无新意,职业同质化避无可避,随着谋划越发严重的骗氪手腕,玩家呈现玩法疲劳,不满的情感也在日益堆积。

相对于此,网易这款2.5D的ARPG类网游《超激斗梦境》在职业设计与平衡上要显明优于DNF。

该作玩法新鲜,每个角色的设计都别具一格,具有奇特的人格魅力,在强度上,每个职业都各有所长,拥有自己的特点。

超激斗不同于DNF的数据膨胀,该作较为依附玩家操作,玩家操控着这些角色,在上百张不同作风的优美地图冒险,与不同BOSS惊心动魄地战役。

作为动作游戏,超激斗十分器重玩家的操作体验,和“打桩游戏”DNF不同,玩家可以操控角色依附不同地形与怪物对决,研讨出畅快淋漓的技巧连击,配合上完善的打击感与技巧特效,以此获取及时的打击反馈。

《超激斗梦境》现如今已开启公测预约,官网预约人数已破125万,各位勇士们感到,这款极具潜力的新作可以克服DNF吗?欢迎在评论区发表见解~

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