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《宝可梦》为什么家门精灵普遍能力较低,和属性有一定关系?

2021-05-04 01:03:17游戏资讯
宝可梦的对战并非是平衡的,每一个环境中热点的宝可梦数目永远是那些,并不会呈现每一只宝可梦都实力相当的情形,而其中,家门的宝可梦呈现率可谓是很低,所谓“家门”,指的就是在游戏过程中前期很容易遇到的一些野生宝可梦,而这些家门宝可梦中,往往并没有太好的对战才能,也就让玩家有了一个比拟广泛的共鸣——这只宝可梦是家门宝可梦?啊,那估量不用花太多心思去训练了,那么,家门

《宝可梦》为什么家门精灵普遍能力较低,和属性有一定关系?图

宝可梦的对战并非是平衡的,每一个环境中热点的宝可梦数目永远是那些,并不会呈现每一只宝可梦都实力相当的情形,而其中,家门的宝可梦呈现率可谓是很低,所谓“家门”,指的就是在游戏过程中前期很容易遇到的一些野生宝可梦,而这些家门宝可梦中,往往并没有太好的对战才能,也就让玩家有了一个比拟广泛的共鸣——这只宝可梦是家门宝可梦?啊,那估量不用花太多心思去训练了,那么,家门宝可梦真的是广泛才能比拟低吗?

PS:本文纯属个人见解,如有过错,敬请指正。

家门宝可梦广泛才能低,和游戏机制有关:

纵观各种家门宝可梦,确切不好用的家门宝可梦广泛比拟多,家门鸟中,大比鸟、猫头夜鹰、大嘴雀、骄傲雉鸡等都可以算是对战中的小透明,而家门虫里,大针蜂、安瓢虫、以欧路普等也是有很多对战不起眼的存在,更别说其它的诸如大狼犬、狐大盗等,这是由于在游戏前期的部署中,一般被部署在前面与玩家相遇的种族值都会相对偏低以及好训练,这就让这些宝可梦的种族值与属性搭配十分有限。

更多家门宝可梦,是服务于游戏流程:

而为了让玩家有一种循环渐进的游戏体验,起初玩家在游戏中会遇到的野生宝可梦广泛才能都不会太高,这样的话玩家应对起来的压力就比拟小,你要前面草丛里遇到的都是像袋兽、肯泰罗这种缠人的存在,估量会让很多玩家遭遇不住,所以家门的宝可梦在小二看来更多是为了服务于游戏体验,所以也就大部分成为了对战中的就义品,虽然种族值不是评判一只宝可梦好坏的条件,但是却决议了一只宝可梦的上限,以至于它们真正有实力的并不多。

但是,并非家门宝可梦都不好用:

那么,家门宝可梦真的就都不好用吗?这也不见得,我们以八代为例,八代可以看到的家门宝可梦有稚山雀、偷儿狐、索侦虫等,而其中,稚山雀的最终进化钢铠鸦因为有着得天独厚的属性搭配,在目前的对战中有着非常精良的表示,而历代的家门宝可梦里,呈现好用宝可梦的情形也不少,比如在七代拥有了降雨特征的大嘴鸥,有着大力士特征的掘地兔等等,但家门宝可梦不好用还是更占大多数,这些少数的部分也算是非常荣幸了。

好了,以上就是小二本次对这个话题的相干见解了,不过家门宝可梦即便广泛才能较低,愿意培育的话有时候还是能在对战中放光异彩的。

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