大头游戏网

当前位置:首页 >> 游戏资讯

游戏资讯

王者荣耀:比刺客切C位还轻松的战士只有他,非东皇、张良不可挡

2021-05-04 21:58:46游戏资讯
在王者光荣中,团战切C位的义务一般都交给打野,因为打野以刺客为主,近身才能比拟强,可以轻松靠近C位。不过,也有一些玩家热衷典韦、铠这类战士打野,虽然单挑才能强,但是切C位的才能就要弱很多了,遇到位移强的射手时,很容易被风筝。但如果团队中有一个切C位才能强的抗衡路好汉,后期就没有后顾之忧了。有这么一个抗衡路好汉,就算遇到位移才能强的马可波罗,也可以轻松拿

王者荣耀:比刺客切C位还轻松的战士只有他,非东皇、张良不可挡图

在王者光荣中,团战切C位的义务一般都交给打野,因为打野以刺客为主,近身才能比拟强,可以轻松靠近C位。

不过,也有一些玩家热衷典韦、铠这类战士打野,虽然单挑才能强,但是切C位的才能就要弱很多了,遇到位移强的射手时,很容易被风筝。

但如果团队中有一个切C位才能强的抗衡路好汉,后期就没有后顾之忧了。

有这么一个抗衡路好汉,就算遇到位移才能强的马可波罗,也可以轻松拿下,他就是哪吒。

哪吒优势解析

哪吒的大招可以直接锁定目的,也就可以轻松接近任何一位对手。

当被接近的目的想用位移拉开距离时,哪吒还有二技巧可以再次近身,哪怕目的有多段位移技巧,也未必能跑掉,因为哪吒的二技巧可以应用两次,机会能控制好的话哪怕目的位移穿墙也能瞬间跟过去。

此外,哪吒大招能增添30%韧性,加上抵御之靴的韧性,可以削减60%的把持时光。

如此一来,除了东皇、张良这类拥有压抑技巧的好汉,一般的把持技巧很难留住哪吒。

到了后期六神装之后,哪吒几乎可以在重重包抄中强杀射手。

不过,想要玩好哪吒,经济运营和意识是非常主要的。

经济跟不上,就有可能大招飞过去变成送人头;意识跟不上,对队友的辅助就非常小。

下面就来说说玩法思路:

先说经济运营

哪吒前期可以压抑一些好汉,只用一技巧频繁耗费即可,用完就躲草丛,由于被动附带连续的真伤,一般的好汉都受不了。

但是到了四级之后,哪吒在线上就没有什么优势了,因为很多好汉都打不过,自然很难通过击杀对手来增添经济。

对此,可以带惩击禀赋技巧,清完线之后拿个河道之灵以及蜥蜴小鸟之类的野怪。

再说声援机会

在对线时,哪吒没有太大的优势,但他可以随时声援别的线路,从而辅助队友树立优势。

不过,这个声援的机会是非常要害的,不能乱飞。

比如,下路产生小范围团战,你飞过去能辅助队友获胜,那自然没什么问题。

但如果只因为下路在塔下的射手残血了,而己方没有人守线的情形下还飞过去,就是非常不明智的行动了。

因为塔下强杀很有可能自己也得搭进去,等回生回到线上的时候发明防御塔也丢了。

因此,大招声援的时候必定要剖析得失,为了一个人头丢一座塔不赚反亏。

出装推举:抵御之靴、浴火之怒、阴影战斧、极寒风暴、魔女斗篷、破军

为什么选择极寒风暴而不是反伤刺甲?是因为哪吒太依附大招了,但是这个技巧的CD确切比拟长,有时候,开大时发明队友没跟上来,不得不被迫结束,从而使大招进入CD。

成果队友再次开团时,发明大招的CD还没好,这就比拟难受了,一个没有大招的哪吒是很难进场的。

而极寒风暴可以减少20%的CD,搭配阴影战斧后,可以使哪吒大招CD缩减至39秒。

至于破军,是哪吒的核心设备,他要想在重重包抄中击杀C位,没有必定的输出才能是不行的。

团战注意事项

哪吒打团时,进场的机会必定要把握好,不能过早,否则队友跟不上,就会被群殴;不能过晚,哪吒开大时是飞过去的,不能瞬间抵御战场,如果队友开战之后才飞,有可能到处所时战役已经快停止了。

哪吒是抗衡路好汉,也是打前锋的好汉,只要队友全体就位,第一位进场是最好的,能吸引火力就能减轻队友压力。

了解更多关于王者荣耀:比刺客切C位还轻松的战士只有他,非东皇、张良不可挡,大头游戏网为玩家提供最新的游戏新闻、游戏攻略、单机资讯、游戏下载、游戏问答。