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苹果游戏订阅服务要凉?已经两个月没有新游戏了

2021-06-05 23:23:20游戏资讯
点击右上方“关注”,第一时光获取科技消息、技巧攻略、产品体验,私信我回复“01”,送你一份玩机技巧大礼包。---------------------------------在2019春季宣布会上,苹果发布了游戏订阅服务Apple Arcade,在当时的宣布会上,苹果向我们展现了为Apple Arcade制造游戏的厂商和工作室。我们可以在游戏开发者阵容中看

苹果游戏订阅服务要凉?已经两个月没有新游戏了图

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在2019春季宣布会上,苹果发布了游戏订阅服务Apple Arcade,在当时的宣布会上,苹果向我们展现了为Apple Arcade制造游戏的厂商和工作室。

我们可以在游戏开发者阵容中看到熟习的面貌,例如SEGA、GAMELOFT、Disney等。

单从Apple Arcade合作的阵容来看,还是有很多经验老道,以及玩家所熟知的游戏厂商。

底本认为像苹果这种号令力极强的科技公司,再加上有这么多游戏厂商和工作室的支撑,Apple Arcade应当会在手游市场掀起一阵“腥风血雨”,成果却刚好相反。

Apple Arcade宣布至今,游戏不超过200款。

而且截至今日,苹果已经有两个月没有向Apple Arcade添加任何新游戏了。

在今年4月份之前,苹果会在每周五为Apple Arcade添加新游戏,这种更新游戏的方式与Apple TV+内容的宣布方法相似。

今年4月,苹果在Apple Arcade中参加了“永恒经典”和“Apple Store大作”两个新的游戏类别。

这也就意味着Apple Arcade在战略上产生了转变,因为在此之前,Apple Arcade只依附于独家原创游戏。

Apple Arcade游戏更新速度慢?

订阅服务的优势在于可以给更多游戏带来曝光机遇,同时也能让玩家以更低的价钱体验到新游戏。

虽然有育碧、卡普空、世嘉等老牌游戏厂商的支撑,但缺乏像《帕斯卡契约》那样的大作,使得玩家对于Apple Arcade评价褒贬不一。

而Apple Arcade新增游戏减缓的原因,大概可以分为以下三个方面:

1.合作模式不够透明。

虽然订阅费可以给苹果带来稳固的收入、保障部分Apple Arcade的游戏开发者的好处,但外界并不知道苹果为这些开发者发明了一个多大范围的新手游市场,单从收益的角度来看,Apple Arcade的合作模式缺乏公开透明化的数据,开发者很难做出选择,游戏是自己发行还是交给苹果独占。

2.超休闲游戏的爆发。

随着近年来广告变现模式的成熟,让超休闲游戏成为了不少中小团队以及独立开发者的主要选择。

此前,Voodoo的发行经理表现,该公司代理的游戏保证开发者分成后,至少还能拿到100万美元的收入,而苹果所开出的条件基础也在这个范围内,但是收入却被Apple Arcade合作条款限制封顶。

3.Apple Arcade游戏审核严格。

开发者想要制造一款超休闲游戏,并胜利通过Apple Arcade的审核,难度可以说是堪比登天,因为苹果的审核尺度相当严厉,这就导致宏大多数开发者更倾向于制造超休闲游戏。

其实还有一个比拟次要的原因,那就是海外成了疫情重灾区,正因如此,导致不少小型的游戏工作室开发的游戏未能按时完成。

制造游戏本身并不是单看技巧,有些时候须要团队交换以及共同协作,视频通话和语音交换远不如当面聊后果那么显明。

归根结底,还是苹果一开端把Apple Arcade的门槛调的太高了,再加上给的待遇并没有高出行业的范围,以至于开发者更愿意去制造请求没那么高的游戏。

未来Apple Arcade将独霸一方?

苹果似乎也注意到了这些问题,所以不再依附于独占游戏,而是转向经典IP的移植,以及引入真正意义上的游戏大作,Apple Arcade新增的两个游戏类别刚好证实了这一点。

此前,彭博社报道,苹果公司已经转变了Apple Arcade游戏订阅服务战略,撤消了与多家游戏工作室的开发合同,同时追求能够留住玩家的好游戏。

在今年4月中旬的一次电话会议中,Apple Arcade负责人告知了部离开发者,他们即将推出的游戏都没有到达苹果的请求,苹果盼望开发者能够制造出更耐玩的游戏,以此来增添用户粘性。

不过有一说一,重新调剂战略后的Apple Arcade或许是个“潜力股”。

Apple Arcade在今年4月引入了大批经典iOS游戏,可以勾起玩家们的怀旧之情,让他们想起当年应用iPhone 3GS或iPad 2打游戏时的美妙回想,例如切水果这款游戏,在当时可以说是火得一塌糊涂,很多玩家沉迷其中无法自拔。

除经典游戏的回归外,App Store大作同样值得等待,目前暂不明白是将以前接近3A大作的游戏汇总起来打包放入这个类别,还是苹果与开发者共同制造新的游戏大作。

如果是第一种情形,尽管不能吸引更多玩家的注意,但是最起码可以补充Apple Arcade缺乏游戏大作的不足。

至于第二种情形,与前者相似,只不过方式更加完善。

当然,全新的游戏类别,也可以在必定水平上缓解Apple Arcade新增游戏速度慢的为难,同时进一步扩充游戏内容。

就目前来看,Apple Arcade还处于成长时代,待发育成熟之后,可能会成为全球最大的游戏订阅平台,究竟移动市场的存量用户要比主机用户多得多。

总结

毋庸置疑,Apple Arcade重新定义了游戏订阅模式。

与主机的会员订阅模式相比,Apple Arcade的价钱更低,不仅拥有很多独占游戏,未来还将参加更多的游戏大作和经典游戏。

此外,Apple Arcade最大的优势在于具备很高的便携属性,相似Switch,可以做到随时随地玩游戏,而主机和PC的应用场景仅限于家中。

对于苹果来说,游戏是一个生疏的范畴。

苹果推出游戏的初衷不为别的,只为长远的好处。

虽然苹果不是一家游戏厂商,但是凭借App Store里的游戏抽成,让它成为了全球最赚钱的游戏发行商之一。

苹果表现,App Store上架的游戏已超30万款,并已经累积了超过10亿的玩家。

面对如此宏大的市场,苹果顺势推出Apple Arcade订阅服务,整合游戏资源也在情理之中。

另外,游戏质量和游戏体验是两码事,游戏体验与硬件息息相干,虽然苹果的装备性能已经到达了运行高质量游戏的尺度,但是能不能全程流利运行那就是另一回事了。

而且苹果也不是万能的,不是什么事情都能做得更好,它也有翻车的时候,例如iOS 13的深色模式,至今为止仍有许多App没有进行适配。

高质量游戏不单单只是体现在玩法、剧情和角色设定上,游戏的兼容性也要做到位,此前有不少玩家在Apple Arcade的评论区留言,游戏不是闪退就是莫名黑屏而且,Apple Arcade又不是只面向iOS用户,Mac和iPad也都支撑。

所以,苹果推出游戏订阅服务容易,想要做好还需尽力。

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