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10年无人触发?《质量效应3》前员工自曝彩蛋 玩家:太过蛋疼

2021-06-06 00:28:57游戏资讯
游戏消息早知道,无忧带你来尬聊,全网消息东扯西唠,帅气如我请低调!hello小伙伴们大家好!你们的无忧君又来啦!5月中旬,《质量效应》传奇版在Steam发行,半个多月就收获了近万条评价。虽然是一部炒冷饭作品,但放了十年的冷饭拿出来炒一炒还是这么的香,因为《质量效应》三部曲作如其名,各方面质量都非常之高,给无数玩家留下了不可替代的美妙回想。《质量效应3》于

10年无人触发?《质量效应3》前员工自曝彩蛋 玩家:太过蛋疼图

游戏消息早知道,无忧带你来尬聊,全网消息东扯西唠,帅气如我请低调!hello小伙伴们大家好!你们的无忧君又来啦!

5月中旬,《质量效应》传奇版在Steam发行,半个多月就收获了近万条评价。

虽然是一部炒冷饭作品,但放了十年的冷饭拿出来炒一炒还是这么的香,因为《质量效应》三部曲作如其名,各方面质量都非常之高,给无数玩家留下了不可替代的美妙回想。

《质量效应3》于2012年发行,原版制造至今已有10年时光了。

近日,前Bioware设计师Richard Boisvert在Reddit上发文,自行曝出了一个《质量效应3》中至今无人触发的彩蛋。

本来在游戏前期火星义务的开端,主角薛帕德下运兵船后的左侧有一片太阳能电池板群,依照4乘3的情势排列,玩家须要以一个特定的波折路线在其中行走才干触发彩蛋。

彩蛋的内容是一辆火星车会向玩家所处的地位开过来。

由于义务提醒比拟显明,大多玩家走下运兵船后都会直接持续触发义务,并不会去过多查看四周,所以游戏发行至今竟然无人触发这一彩蛋,有网友调侃“果然EA游戏的彩蛋都是自己人曝出来的”,如此“蛋疼”的彩蛋一般人还真发明不了。

不管怎么说,游戏中的彩蛋是会让玩家们十分惊喜的存在,相似拥有彩蛋的游戏也不少,比如《无主之地2》就以彩蛋多而被玩家们津津乐道,还有《侠盗猎车手:圣安地列斯》中的“这儿没有彩蛋,滚!”也是给玩家们留下了深入的印象。

如今游戏制

比如在这个燃烧着的壁炉之中,玩家钻进去就可以看到火的后面还有一条通道,进去之后是一个地下室的彩蛋。

再比如以高自由度带给玩家们不少惊喜的《传送门骑士》中的NPC,与他们对话可以获得不少乐趣,就像这位盖洛斯·格蕾丝,他竟然恳求玩家帮他跳井?看到这里无忧君也是满头问号,这也太人性化了吧。

当然沙盒游戏的高自由度还体现在有趣的道具,像《传送门骑士》中的火箭炮,可以带玩家上天,甚至飞出太阳系都有可能,不过无忧君还没有试过,不知道是不是真的,有没有小伙伴试过之后告知无忧君一下呢~

好了,今天的彩蛋话题到这里就告一段落了,游戏中的彩蛋总是能给玩家们带来不一样的体验,而就像在电影院总会有人耐烦看完片尾只为等候一个彩蛋一样,对于游戏中彩蛋的挖掘玩家们也是乐此不疲的。

因为彩蛋就像是永远不会过期的礼物,即使多年过去,惊喜的意味也仍然不会淡化。

不知道小伙伴们还有没有发明过有趣的游戏彩蛋呢?快在评论区留言告知无忧君吧!

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