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以柔克刚,以弱胜强—技能书《忍者招式》详细解析「迷失攻略组」

2021-06-06 04:07:38游戏资讯
本文系一、前言只狼随笔,写我所想,随心而记。最近也是没什么想写的东西,其实可以写的东西很多,比如很多忍义手我都没写过,但是我还是想写一些有趣的东西,于是就想着写点实际的,究竟机制剖析写了这么久了,也应当来点适用的干货给大伙看看了,所以盘算分几期,把几本技巧书的技巧和大伙好好讲一讲。本文或者说本系列理论性的东西会少一点,但是还是或多或少涉及到数据剖析,盼望

以柔克刚,以弱胜强—技能书《忍者招式》详细解析「迷失攻略组」图

本文系

一、前言只狼随笔,写我所想,随心而记。

最近也是没什么想写的东西,其实可以写的东西很多,比如很多忍义手我都没写过,但是我还是想写一些有趣的东西,于是就想着写点实际的,究竟机制剖析写了这么久了,也应当来点适用的干货给大伙看看了,所以盘算分几期,把几本技巧书的技巧和大伙好好讲一讲。

本文或者说本系列理论性的东西会少一点,但是还是或多或少涉及到数据剖析,盼望大家浏览高兴

二、《忍者招式》首先先来看看技巧书《忍者招式》的官方文本介绍:

武士无法模拟的足不沾地的战役招式以及不被敌人察觉隐秘举动的身手才是忍者招式之精粹事实也雀食是这样,技巧书中的技巧很显明都是忍者才会的招式,除了识破和巨型忍者突刺没有任何一个招式游戏中的敌人能够控制。

可以看到《忍者招式》这本技巧书,自动释放的忍技只有两个,其他全为被动技巧,也就是无法自动激发的技巧,起到帮助的作用。

所以可以说忍者招式算是一本偏功效性,帮助性的技巧书。

三、获取道路这个可能很多人都忘却了,究竟一周目获得了之后就没印象了,其实就是在我们升了一级后,前往佛雕师处,他就会交给我们这本技巧书。

四、技巧剖析下面让我们一个个的剖析技巧旋风斩

旋风斩应该是我们最早能够学到的忍技,但其实这个技巧比拟鸡肋,虽然不耗费纸人,但无论血量,躯干损害还是削韧,都是较低的招式。

技巧总共分为两段:第一段造成50锋利损害,10躯干损害和30削韧;第二段造成70锋利损害,20躯干损害和50削韧损害类型方面,旋风斩虽然属于斩击损害,但是却没有物理HP损害,全是锋利损害同时也是可附魔的招式,也就是说旋风斩是的两刀可以带附魔损害的。

例如神之飞雪和毒刀血刀白刀

说到他的作用,重要就是卡身位差和高下差,请看下图可以看到全部释放进程,狼先是俯身低身位从左向右斩出一刀,接着跃起再从左向右砍出一刀,一共两刀。

其中这个低身位释放是有说法的,我们可能看过很多大佬的炫酷视频,其中旋风斩的低身位就用来回避敌人一些高身位的招式,例如孤影众的高踢脚而大多数玩家应用的则是这个跃起,它可以辅助我们回避下段危,但实际也就是帅一点罢了,因为下段危一般大伙都会选择触发踩头增添敌人的架势条同时要注意的是,旋风斩全部释放进程中我们都是在空中的,也就是说只要我们在用旋风斩就可以回避下段危,可以看到给的反映时光还是很宽裕

这里跳起释放旋风斩,可以看到虽然下落,但依然足不沾地,直到技巧释放停止才真正落地忍者之恶业·身业一个很简略的被动技巧,属于常驻被动,就是增添我们的纸人拥有上限,具体就是上限+1,这里我们不多说

空中弹开这个就是很适用的一个被动技巧了,属于触发型被动。

就和他文本说的一样,让我们拥有了在空中防御弹反的才能。

表面看上去很简略,很无用,其实这一招我以为是性价比最高的技巧之一:首先我们处于空中时,会处于滞空状况,此时受到敌人的远程弹道类攻击的Hp和躯干损害加倍,如果拥有空中弹开就可以很好的避免在滞空状况被敌人痛击

其次就是很多时候为了减少失误,在面对从高向低的攻击时,有些人会选择跳起弹反,这样让我们自动迎向敌人的攻击而不是等攻击落下,保证敌人的攻击能准确打在我们的弹反帧上,做到更高胜利率的弹反。

这里顺便提一下,空中弹反的弹反帧也为13帧,和我们普通弹反一致最后其实就是我们上一期机制剖析说的,淤加美族人的竖劈雷和突刺雷的接雷损害都是物理HP损害,如果我们学会了空中弹反,那么就可以在空中弹反淤加美的雷,然后无伤接雷后雷反。

还有老头一心的一心次元斩,果没有空中弹开这个技巧,我们也无法无伤接下四刀

护命呼吸·阳

依旧是非常nice的触发型被动技巧,其重要功能就是在我们忍杀时,回复10%的最大HP,当我们击杀精英怪水生的凛时,我们会主动学会护命呼吸·阴,后果和护命呼吸·阳一致,两者可以叠加,也就是说护命呼吸完全版后果就是忍杀可以回复我们20%最大Hp还有一点就是我们的不逝世斩忍杀依旧可以触发护命呼吸,回复可观的Hp

忍者之恶业·心业

后果和忍者之恶业·身业一样,+1纸人上限,我们这里不过多讨论空中流派招式

空中流派分为空中流派招式与空中义手忍具,这里就是前者。

他的描写为:用跳跃缩短与敌人的距离或闪避下段攻击后可以使出流派招式,是忍者为战役时能足不沾地而应用的体术而这个触发型被动技巧的重要作用也正是这样,首先就是可以用跳跃缩短和对手的距离时,先手释放忍技,控制战役先机,把握攻击节奏

其次就是在跳跃闪避敌人的下段攻击后,我们可以释放忍技回击,例如先锋脚触发踩头8倍躯干损害。

还有就是在应用须要蓄力的技巧时,我们只能够迟缓移动接近敌人

但是学会空中流派招式后,我们可以跃起接近敌人,在空中蓄力完毕然后直接打出忍技

最后就是版本之子不逝世斩,最强bug跳跃不逝世斩,同样要应用到这个空中流派招式。

跳跃不逝世斩就是无论我们应用哪个不逝世斩忍技,我们跳跃后释放出的不逝世斩的损害都相当于蓄满力的秘传·不逝世斩,是先手最强的忍技。

识破

识破是游戏中非常主要的触发型被动技巧,它可以将敌人的突刺识破造成大批躯干损害。

大伙有些时候总是感到自己一直识破不胜利,很多时候就是因为垫步早了。

众所周知,无敌帧对“危”类的招式无用,但是识破的后果就是当我们处在前垫步的无敌帧时受到敌人的突刺攻击时,可以免疫此次攻击,同时播放动画对敌人造成大批躯干损害。

简略来说就是让我们的前垫步无敌帧可以与敌人的突刺危交互,从而免疫此次突刺损害并且造成躯干损害,而之所以大伙一直识破不了,正是因为垫步的早了,导致垫步的无敌帧时光早就过了,敌人的攻击打在无敌帧之后,自然会吃损害了。

识破的躯干损害为90,当然是吃攻击倍率加成的。

顺便提一下的是,识破似乎会刷新敌人的弹反值,刷新敌人的AI举动,不过仅仅是我个人的料想冲刺隐藏

很简略的一个触发型被动技巧,后果就是冲刺的时候按下潜行,就可以划着走,非常的帅气,同时我们也可以应用这个高度差,在回避敌人一些高身位招式的同时接近敌人,不过这就是大佬们的操作了。

屏息

最易混杂的两个常驻被动,其中之一就是屏息。

其文本描写为:不容易被敌人发明的常时后果。

事实也正是这样,但又不仅仅是这样。

之前我们有一期机制剖析讲的就是敌人的AI索敌机制,其中我就依据试验提出了几点我的猜测,以为存在一个感应圈,与敌人的索敌范畴交互后能让敌人发明我们。

而这个屏息的具体作用就是缩小感应圈20%的半径,同时让敌人的警惕值积聚速度减半。

举个例子:我在武士面前原来5秒钟被发明,但是点了这个屏息,我就可以10秒钟才被发明,如果我们再潜行蹲下的话,那么就是20秒才会被发明

消音

上面说的两个最容易混杂的常驻被动,第二个就是这个消音。

其文本描写和屏息没什么差别,但其实它的作用是减少举动时发出的声响,其实就是减少跑步,走路包含跳起落地的声音。

AI索敌机制中我同样提出一个声控圈的概念,我以为声源点发生声波涟漪,与声控圈发生交互,导致敌人走向声源点。

而这个消音的作用大概就是减小我们举动时发生的声波涟漪的半径,具体数值是50%,让声波涟漪不易与敌人的声控圈交互从而吸引敌人的注意。

忍者之眼

很简略的常驻被动,后果单一,就是晋升识破时对敌人造成的躯干损害,具体数值是晋升25%,也就是说,当我们一攻击力的时候,点了忍者之眼后识破能造成90x1.25=112.5的躯干损害,后果一般般,但聊胜于无。

失衡绕袭

游戏中最强的一打多触发型被动技巧登场,众所周知只狼是一个一对一的男人大战,但总是有些敌人很狡诈,爱好以多胜少。

那么失衡绕袭就能很好的解决这个问题,正确来说并不是失衡绕袭的直接作用,但是他也起到了至关主要的作用。

首先有三个忍术,它们分辨为血烟术,傀儡术,血刀术,这三个忍术的设计初衷,就是增强狼的一对多才能,但是应用忍术有一个前置条件们就是必需要在敌人身后忍杀才行,而失衡绕袭的作用就是在敌人处于失衡状况时,我们按下跳跃键,就可以飞到敌人身后,在其身后忍杀处决敌人,这样才可以应用忍术。

绝技·巨型忍者突刺

这招是义父的招式,但不完整是,因为他没有起跳后续的落杀,所以并不是很适用。

首先这个忍技分为两段,第一段是突刺,第二段是跃起,两段都有损害,而第一段是可以选择蓄力或者不蓄力,并且不耗费之人

第二段的跃起才是真正耗费两个纸人,所以说这个忍技我们没纸人的时候也可以释放,只不过没有跃起这段罢了。

先来说说突刺,突刺有蓄力和不蓄力,且都为物理HP损害中的突刺损害,蓄力为100HP损害,30躯干损害,90削韧不蓄力为80HP损害,20躯干损害,60削韧同时蓄力和不蓄力的突刺距离也不一样,依据零悠悠大佬的测量,大概蓄力时不蓄力距离的1.8倍。

而要注意的是很多时候我们发明应用绝技·巨型忍者突刺可以中止敌人的一些蓄力招式,不是因为突刺的原因,突刺仅仅是C级冲击力,而真正起打断作用的其实是第二段:跃起很少有人知道跃起其实是有损害的,40的Hp损害,44躯干损害,140的削韧。

可以看到削韧还是不错的,同时跃起的冲击力为B级,可以打断敌人的非绝对霸体招式。

总体来说,《忍者招式》是非常基本且适用的忍者技巧书,推举大家先行学习识破,空中弹反等招式,而下半区的屏息和消音则不是很主要,而没学会忍术前失衡绕袭无用,所以下半区除了识破我们都是可以暂时废弃。

最后的绝技·巨型忍者突刺前期还是不错的招式,给予新手萌新们的突进与进场手腕,但还是建议把点数给到苇名流招式

五、结语最近会把这五本技巧书都更完的,究竟还是比拟好写的剖析。

至于打铁和弹刀机制,最近我也是在贴吧和b站学拆包看AI机制,所以还是想先积聚积聚经验。

那么我是励志精通只狼却还是菜鸟的Last火玄神后面还有一个点,我们下一期再见

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