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加藤断技能分析,除了灵化之术都需要原创?策划的创意很关键

2021-06-06 07:15:12游戏资讯
火影忍者手游的加藤断是接下来要上架的一个新忍者,虽然现在关于这个忍者的评级、招募方法以及技巧后果完整未知,但我们至少可以提前来剖析一下这个忍者。加藤断跟很多忍者有一个显明的差别,那就是他在动漫里的表示内容极少,唯一浮现出来的技巧只有一个“灵化之术”。简略来说,这个灵化之术有两种表示情势,第一种就是可以把持自己灵化的灵魂进行攻击,第二种就是可以让灵魂附身到

加藤断技能分析,除了灵化之术都需要原创?策划的创意很关键图

火影忍者手游的加藤断是接下来要上架的一个新忍者,虽然现在关于这个忍者的评级、招募方法以及技巧后果完整未知,但我们至少可以提前来剖析一下这个忍者。

加藤断跟很多忍者有一个显明的差别,那就是他在动漫里的表示内容极少,唯一浮现出来的技巧只有一个“灵化之术”。

简略来说,这个灵化之术有两种表示情势,第一种就是可以把持自己灵化的灵魂进行攻击,第二种就是可以让灵魂附身到对方的身材内来把持对方。

最要害的处所就是,灵化之术的官方说明是说可以疏忽距离来命中对方。

而在游戏内副本中也呈现过加藤断的技巧表示,大概的后果就是站在原地,然后把持灵化出来的灵魂进行攻击,并且在命中对方后还会让对方发生错乱的情形。

这个后果要是放到正式版的忍者身上,大概率会跟大野木的石头人或者是暗部鼬的分身技巧后果相似,就是本体在原地,然后把持灵化出来的灵魂进行攻击。

但只有这样的后果确定不能凑出一个忍者,我也翻了一下同样是魔方出品的火影忍者OL,这个里面也已经上架过了加藤断,其中有一个特征大概率会被沿用过来,那就是可以接收对方查克拉。

无论是灵化之术还是火影忍者OL中名叫“魂缚”的攻击后果都有接收查克拉的特征,并且这个名叫“魂缚”的后果就很像之前上架的油女取根,体术攻击命中到你,就会发生一个被动后果。

油女取根是可以给对方造成毒伤,而加藤断会在被体术命中后接收对方的查克拉。

同时,这个魂缚后半句还有一个很主要的特征,那就是有必定的概率可以造成对方定身的后果。

如果这些特征放到火影忍者手游中,但凡是体术攻击命中到加藤断,就有可能会附加接收查克拉点或者让对方定住的后果,这就让加藤断具备了保命机制,你使劲打我,但你可能会少奥义点。

至于另外的技巧和奥义,我感到就要魔方自己原创了,大概率是有体术攻击,然后奥义比拟要害。

之前忍战卡卡西的神威裁决是融会了雷遁、神威和大刀的攻击,虽然不少玩家都吐槽谋划奇拉比,但忍战卡卡西的原创奥义后果还算达标吧?加藤断如果技巧方面用了灵化之术,那奥义可能须要再加点其他的元素才行,无论是新机制,还是最终的忍者表示,谋划的创意和想法就很要害。

其实,像加藤断这样在动漫里表示内容极少的忍者,对谋划来说是一个好事,同样也是一个挑衅,因为你可以把更多的创意加进去,而不会像一些有固有技巧的忍者,你必需要用到对应的忍术才行。

这里比拟典范的就是丁座组长经常提到的佩恩天道,每次看到有玩家说要增强或重做这个忍者,丁座组长就很头疼,这忍者就三个技巧:万象天引、神罗天征、地爆天星,完整是个命题作文,很难突破固定框架。

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