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这款TapTap独家上线武侠新作,让我看到了一个真实、有温度的江湖

2021-06-08 03:41:02游戏资讯
文/南山江湖”到底该是什么样的?过去多年间,层出不穷的武侠类MMO、卡牌游戏,似乎都将“江湖”简略定义为了一个充满着与喋血杀伐的残暴世界,但这真的能承载每个人对“江湖”的向往吗?显然不能。在GameRes看来,“江湖”二字既可以大到天下九州,也可以小到一方庭院,既应有刀光剑影的洒脱快乐,亦应有偷得浮生半日闲的闲趣,只有这样才干称得上是一个鲜活真实、有温度的

这款TapTap独家上线武侠新作,让我看到了一个真实、有温度的江湖图

文/南山

江湖”到底该是什么样的?

过去多年间,层出不穷的武侠类MMO、卡牌游戏,似乎都将“江湖”简略定义为了一个充满着与喋血杀伐的残暴世界,但这真的能承载每个人对“江湖”的向往吗?

显然不能。

在GameRes看来,“江湖”二字既可以大到天下九州,也可以小到一方庭院,既应有刀光剑影的洒脱快乐,亦应有偷得浮生半日闲的闲趣,只有这样才干称得上是一个鲜活真实、有温度的“江湖”。

或许正是出于对这样一种“江湖”的憧憬,以及对武侠题材游戏同质化现状的不满,武汉网贤在2018年选择切入武侠题材,立志要借一款手游,让民众感知到一个真实江湖中才存在的“人间烟火气”。

今日,由武汉网贤研发,TapTap独家上线的国内首款佛系治愈武侠手游《江湖悠悠》正式上线。

复盘其过往3年的打磨过程,不难发明在此前的多次测试中,《江湖悠悠》早已在许多玩家心中留下了难以磨灭的烙印,也让他们始终等待着《江湖悠悠》正式上线的这一天。

测试三年口碑始终坚挺,《江湖悠悠》凭什么能博得大批玩家青睐?

当时光回到2018年10月,彼时《江湖悠悠》在TapTap上开启了首次零宣扬删档测试,在为期两周的首测停止后,《江湖悠悠》在收获了超过3000条评价的前提下,评分依旧高达8.9分。

此后的近三年时光里,《江湖悠悠》先后开启过多次测试,也吸引到了越来越多玩家前来体验,在感悟到游戏内所传递出的“人间烟火气”后,他们也纷纭在TapTap评论区、论坛将自身在游戏内领会到的喜怒哀乐诉诸世人。

有玩家悼念着与那些有血有肉的NPC们相遇、相识、相知的美妙时间,追忆着《江湖悠悠》中有剑与争斗,亦有田园牧歌的真实江湖气氛。

有玩家曾在高三备考时,借《江湖悠悠》排解学业压力,沉浸于游戏内那个有温度的江湖,并寄情于曾阅历过的诸多游历故事,品味着其中带给自己的快活与激动。

还有玩家在三测停止之际,于论坛留下一书“告别信”,用简略却又温馨的文字,将自身在江湖中的闲趣琐事记载了下来,并等待着“后会有期”的那一天到来。

不论是三年来始终坚挺的TapTap评分,还是玩家们怀揣着真情实感所撰写的评价,种种迹象都表明,过去三年里,《江湖悠悠》凭借自身别具一格的游戏魅力,胜利承载了一大量玩家的深厚感情,也成为了他们在虚拟世界中的一片“精力乐土”。

很显然,正是得益于玩家们的青睐,《江湖悠悠》才干在竞争剧烈的暑期档胜利突围,那么追根溯源,其游戏本身毕竟有何魅力,才干与玩家构建起如此深厚的感情羁绊呢?

一个真实、有温度的江湖是怎样的?

在武侠名著《射雕好汉传》中,金庸先生曾于笔下刻画出了渔、樵、耕、读四人,GameRes以为四人名中所储藏着的,其实正是一种对田园生涯的期盼,以及淡泊自如的人生境界的憧憬,这也是真实“江湖”中最容易被疏忽的一个方向。

而《江湖悠悠》之于武侠题材游戏中的差别化竞争力,恰恰起源于此。

在《江湖悠悠》中,玩家须要扮演的一名寂寂无名的侠客,在一个用近水墨风构建出的古风世界中自由地经营与闯荡。

正如《江湖悠悠》给自己下的定义“佛系治愈”一般,在这个全新的江湖中,修行与战役并不是游戏玩法的主体,反之玩家重要能感受到的是,是一种联合了“田园模仿经营”元素与《旅行青蛙》“放置养成”玩法的轻休闲体验。

在游戏中,玩家可以经营一方属于自己的小庭院,在院中种菜、烹饪、酿酒、炼药、喂马、养宠,享受到一种日出而作日落而息,自给自足的充实感。

在农闲时刻,玩家甚至可以邀请三五好友前来做客,在欢声笑语中一同饮茶、下棋、作画,或是携手前往周遭的湖泊垂钓,从中领会到一种远离俗世喧嚣的安静与闲适。

这般田园牧歌式的生涯,正如江湖中那些隐世高人,或是避世于山林深处的农耕凡人一般,常常被疏忽但又真实存在着。

当然,每个江湖中人也都有自己所爱好的生涯方法,除却“田园模仿”之余,有志向的玩家也可认为游戏中的“自己”处置好衣食住行,借“放置游历”或“大地图自由摸索”的方法去闯荡江湖。

在全部进程中,玩家可能会在9大洲90个府县的超大地图中阅历各种奇遇,从中获取各类可贵资源;也可能会结识各式各样的人物,与他们产生各种出色的故事;还可能遭受悍匪、山贼等恶人,须要舍命与他们厮杀格斗……

千变万化的分支体验,以及出色纷呈的武林剧情,共同构筑起了一个丰盛的体验闭环,玩家也可以在进程中不断收集神兵利器、武学秘籍,也连续晋升自己的武功修为,最终成长为一名名扬四海的豪侠。

此外,玩家还可以借道“村庄”等体系衍生出的大批社交玩法,与其他玩家成为知己,共享田园生涯之乐趣,或是一同仗剑走天涯。

甚至于玩家还能联合游戏中的真实体验与感悟,在线创作专属于自己的剧情故事,借此成为全部江湖中的文学大家,让普罗民众能够浏览到一篇篇出色绝伦的武侠故事。

至此,《江湖悠悠》深受玩家爱好的原因似乎也就昭然欲出了。

归根结底来说,在《江湖悠悠》中的每一名玩家,都仿佛穿越到了一个真实的江湖之中,既能享受到“采集东篱下,悠然见南山”的闲适,也能领略到“十步杀一人,千里不留行。

的激情。

这种看似交织但本质上浑然天成的游戏体验,切实地为玩家浮现出了一个真实、有温度的江湖,这或许也正是游戏制造人曾重复强调的幻想江湖气氛:“人间烟火”。

结语

一直以来,武侠题材都是“重度游戏”的天下,《江湖悠悠》的呈现,通过塑造一个真实、有温度的江湖,并在其中参加许多轻度休闲的玩法设计,奇妙地辅助武侠题材游戏突破了同质化的枷锁,并借此与同类型产品形成了足够的区隔度,胜利吸引到了更多泛民众玩家的眼光。

对行业来说,《江湖悠悠》传递出了一个主要的信号:面对如今席卷而来的“精品化”大潮,只有跳出思维定式,从玩家心坎的诉求动身去谋求突破与差别化,才干让产品与玩家间形成共识,助推产品走得更远。

信任在本身玩法足够有特点,游戏气氛足够真实惬意的内核支持下,再加之TapTap供给各方面支撑,《江湖悠悠》还能在未来带给玩家和行业更多惊喜。

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