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三国志11:战法、特技、强挑、突死,骑兵的全部攻略,都在这里

2021-06-10 00:21:37游戏资讯
三国志11在战役的时候,是一个相似于战棋类的游戏。而骑兵作为高灵活性和高攻击力的兵种,在战棋类游戏里,往往都是深受玩家所爱好。本篇,咱们就一条一条的,介绍介绍关于骑兵的所有。一、攻防盘算骑兵拥有所有兵科中,最高的攻击系数,和较低的防御系数。骑兵系数为:攻击1.05,防御0.90。简略说明一下,详细的可以参考我下面链接的文章。《三国志11》军队攻防

三国志11:战法、特技、强挑、突死,骑兵的全部攻略,都在这里图

三国志11在战役的时候,是一个相似于战棋类的游戏。

而骑兵作为高灵活性和高攻击力的兵种,在战棋类游戏里,往往都是深受玩家所爱好。

本篇,咱们就一条一条的,介绍介绍关于骑兵的所有。

一、攻防盘算

骑兵拥有所有兵科中,最高的攻击系数,和较低的防御系数。

骑兵系数为:攻击1.05,防御0.90。

简略说明一下,详细的可以参考我下面链接的文章。

《三国志11》军队攻防到底是怎么盘算的?军队攻防盘算方式详解

如果说,一个武将武力为80,统率为70,则他带队的骑兵队,攻击力就是1.05*80=84,防御力就是0.9*70=63。

额,以S级适性为例。

而军队的攻防数据,是所有攻击和防御才能的基本。

二、战法及损害实测

物理攻击分为普通攻击和战法攻击两种。

1、普通攻击

这是骑兵普通攻击骑兵的数据。

兵力雷同,属性雷同,成果,攻击方反而掉的兵更多。

然后我把被攻击方的刘备军队改为枪兵,把攻防属性调成和刚才的骑兵一样的。

然后攻击后是这样的。

然后再通过调剂属性,把被攻击方的刘备军队改为戟兵,也把攻防属性调成和刚才的骑兵一样的。

可以看到,损害数值戟兵和枪兵是一模一样的。

至于为什么骑兵打骑兵的损害较低,负疚,我也不知道了。

所以总的来说,普通攻击的损害才能就和军队的攻防参数和双方的军队数目有关系,和兵种种类是没有关系的,也就是说对于普通攻击来说,没有兵种抑制这种说法。

2、战法攻击

骑兵的战法共有三种:一级战法突击,二级战法突破,三级战法突进。

应用战法须要相对应的兵种适性,兵种适性分为CBAS四级,C级不能释放战法,B级可以释放一级战法,A级可以释放一级和二级战法,S级可以释放所有战法。

当然,兵种适性的影响不仅仅是这么简略,还涉及到军队的攻防盘算和战法的胜利率等等,这里就不展开了。

一级战法突击:耗费力量15点,造成损害,自身和目的敌人向着战法释放方向均移动一格。

如果敌人后方有障碍物或军队,则无法发生位移后果,且不能对后方的障碍物或军队造成损害。

和刚才普攻雷同的属性,采取一级战法突击造成的损害为1076,而普通攻击为767,相比于普通损害晋升了40%。

二级战法突破:耗费力量20点,造成损害,并击穿敌人达到敌人的另一侧。

一样的条件,二级战法突破造成了1112点损害,相比于普通损害晋升了45%。

三级战法突进:耗费力量25点,造成损害,自身和目的敌人向着战法释放方向均移动两格。

其他相似于突击,但是拥有较高的突逝世率,这个下面聊。

一样的条件,三级战法突进造成了1146点损害,相比于普通损害晋升了50%。

可以看到,骑兵战法相比于普攻,损害有了很大的晋升。

但是三种战法之间的损害晋升却很微乎其微,但是耗费的力量却晋升的幅度更大。

如果不斟酌其他的因素只是为了打损害的话,那坚持用一级战法突击会是最佳选择。

另外,战法攻击是存在兵种相克的属性的。

刚才骑兵一级战法打骑兵的数据是1076,同样的属性,打枪兵为915,打戟兵为1238。

简略盘算可得,枪兵对于骑兵战法,有15%的减伤后果;戟兵对于骑兵战法,有15%的增伤后果。

攻防双方颠倒时,后果正好相反。

所以,相对于战法来说,骑兵受到枪兵抑制,抑制戟兵。

三、骑兵科技及移动力

骑兵科技共有四级:一级科技锤炼骑兵,二级科技出产良马,三级科技骑射,四级科技精锐骑兵。

一级科技锤炼骑兵:增添骑兵战法的损害。

我们把一级骑兵科技点了,其他不变,测试普攻损害变成了974,相比于之前的767,晋升了27%。

然后再测试一级战法,测试损害变成了1184,相比于之前的1076,晋升了10%。

所以,锤炼骑兵,不仅仅是增添战法的威力,对于普通攻击同样的有加成后果。

二级科技出产良马:增添骑兵移动力4点。

你说它不行吧,二级科技让骑兵在大路上可以多移动一格,感官上很舒畅。

你说它行吧,咱们往后看再说吧。

三级科技骑射:骑兵可以像弩兵一样进行远程攻击,但是不能发挥弩兵战法。

而且骑兵的骑射,可以随便地向森林中的目的攻击。

可以触发声援、连击、威风等等一系列的和正常普攻一样的后果。

但是不能触发“驱赶”特技的普攻暴击。

不错的帮助攻击手腕,尤其是在骑兵没有力量了之后,可以有效地避免普攻带来的高额反伤。

也可以站在军乐台范畴内进行攻击的同时弥补力量。

四级科技精锐骑兵:增添骑兵基本攻防系数各0.10,增添骑兵移动力2点。

上面是我们让刘表暂时的达到他的人生巅峰,把所有属性都调成了100,这时骑兵军队攻防是105和90。

然后我们把四级骑兵科技点了。

可以看到,刘表骑兵队的攻防变成了115和100。

基本攻防系数前面咱们也提到了,直接加上去就得了,就变成攻击1.15,防御1.00了。

约等于增添了全损害的10%和免伤的10%,后果非常的强盛。

我们再把数据调回来,攻击83,防御72。

没措施,调不成初始的84了,不是83就是85,为难。

然后动员一级战法,造成了1226损害。

相比于初始的1076,晋升了15%。

也就是说,“精锐骑兵”在“锤炼骑兵”战法加成10%的基本上,又增添了5%的战法损害。

而增添的2点移动力,就有点嘿嘿了。

骑兵初始移动力28点,研讨二级科技“出产良马”后增添4点,研讨四级科技“精锐骑兵”后再增添2点,变成34点。

而骑兵在不同的地形下,耗费的移动力如下:

主径、土、河、海、都市、渡所、关卡、港口:4点

草地、砂地、浅濑:5点

荒地、栈道:6点

小径、森林 :10点

湿地:8点

毒泉:12点

也就是说,骑兵只有在走复合型地形的时候,这2点移动力才有可能稍微的起点作用,让他多走一丢丢,很多时候基本没用。

而其他三个主战兵种,在升级四级精锐的时候,都是础攻防系数各0.10,而且是直接+6移动力。

一个科技顶你俩,你说这个“出产良马”是不是一下子就为难了?幸福总是比出来的。

四、骑兵突逝世率及强挑率

有一说一,在我看来,骑兵算是四个主战兵种中惯例战役最弱的一个了。

本身没有硬控,单体虽然损害高但是没有AOE,总损害量差得极远。

但是,骑兵却有两根救命稻草,那就是可以触发突逝世及强迫单挑。

突逝世及强迫单挑都是有概率的,下面咱们就来聊聊这两个概率的问题。

1、骑兵突逝世率:

首先要去掉两个消除项。

其一,剧本模式不能是“无战逝世”,不然不可能触发突逝世。

其二,被突的军队或者说武将,不能有“强运”、“护卫”等不会战逝世的特技。

突逝世率公式为:A+B+C+D+E

A为战法的基础突逝世率,突击为0,突进为2。

请注意,突破不能触发突逝世。

B为剧本战逝世设定,一般战逝世为0,高战逝世为2。

C为暴击影响,不暴击为0,暴击为2。

D为目的武将性情影响,胆小为-1,沉着和刚胆为0,鲁莽为1。

E为双方统武差影响。

攻击方的统武最高值与目的武将的统武最高值的比拟,形成不同的成果。

如果相差大于12,为1,

如果相差为7-12,为0,

如果相差1-6,为-1,

如果小于或等于对方,为-3。

综上所述,突逝世率的峰值为8%,下限自然是0了。

2、骑兵强迫单挑率:

在释放骑兵战法的时候,有时候会呈现“强迫单挑”的情形。

而单挑,是一个很可能抓捕到对手,直接团灭对方这支军队的主要手腕。

但是,正常情形下,你用一个高武力去直接单挑一个低武力,往往对方不会应战。

用低武力去单挑高武力,又很不明智。

所以,骑兵战法的“强迫单挑”就有了很大的市场。

别管你愿意不愿意,反正就是要和你单挑。

骑兵的强迫单挑率与哪种骑兵战法无关,与战法是否爆击也无关。

那受到哪些条件限制呢?

骑兵的强迫单挑是否发起,也是有一些先决条件的。

具体条件如下:

性情是“胆小”的武将,不会发起单挑。

体力必需高于必定值,“胆小”为80,“沉着”为70,“刚胆”为60,“鲁莽”为50,否则不会发起单挑。

攻击方的军队不多于被攻击方的两倍,否则不会发起单挑。

攻击方的军队绝对数目不多于被攻击方2500以上,否则不会发起单挑。

攻击方的军队的综合单挑分值不低于被攻击方,否则不会发起单挑。

强迫单挑率公式为:*0.05-C+D

A为: * 发起武将武力的平方 * 0.00005

B为:宝物加成。

不同的宝物有不同的价值。

不同类型宝物会叠加加成值,当然,书不行。

雷同类型宝物会取最大的那个值,比如图中,我有李广弓和养由基弓,还有其他一堆弓,但是加成只算养由基弓一件。

C为:如果预动员强迫单挑的武将是君主或武力高于95,则C=0,否则C=1。

D为:预动员强迫单挑的武将性情影响,胆小=0,沉着=0,刚胆=1,鲁莽=3。

鲁莽终于有了点正面作用。

然而,要是潘凤战华雄呢?

另外,前面提到了综合单挑分值,其实就是公式中的除了D项以外的那些。

然后盘算军队中所有武将的“ * 0.05 - C”值之和,就可以大致地用数字化来表述一支军队的单挑才能强弱。

这样,就避免了原来己方单挑才能不行,成果强迫单挑送人头的为难情形产生。

最后提一点,骑兵的强迫单挑率,不受太鼓台的加成。

太鼓台加成的是直接单挑,增添20%胜利率。

也就是说,你用吕布去单挑诸葛亮,只要在太鼓台范畴内,诸葛亮都有20%+的接收率。

五、合适特技

S级:疾驰、霸王、骑神、飞将

三国志11特技详解八:疾驰、射手、猛者

之前在介绍特技的时候,都介绍过。

疾驰作为可以使骑兵得到硬控才能的特技,简直就是骑兵的神技。

而且它的生效原则是比拟双方军队的攻击力,只要攻击力比敌人高,就可以眩晕敌人。

而骑兵拥有所有兵种中最高的基本攻击系数,使得疾驰骑兵在抗衡其他兵种的时候,具有了压倒性的优势。

霸王和骑神后果都是一样的,就是保证了暴击率,从而得到了更高的损害。

而且,前面在介绍突逝世率的时候也提到过,当战法暴击的时候,会额外获得2%的突逝世率,也就使得这两个特技更有可能获得意外之喜。

当然,如果开端的是“无战逝世”模式,那它们的威慑力就要稍微的低一丢丢了。

飞将在必定水平上保证了暴击率的同时,还具有疏忽ZOC的才能,使得骑兵的灵活力可以施展得更加的淋漓尽致。

个人感到,比王霸和骑神略微的强一丢丢。

A级:神将、勇将、骑将、猛者、诗想

神将、勇将和骑将这三个都是在必定水平上保证暴击率,弱化版的霸王、骑神和飞将。

而猛者,却有自身奇特的优势。

因为骑兵一、三级战法都可以使敌人位移,从而到达触发猛者的后果,50%概率使敌人挂花。

不仅可以限制敌人的实力,而且,可以进步双方的统武差。

依据上面突逝世率的盘算公式,当双方的统武差越大的时候,突逝世率越高。

所以,猛者堪称是名将杀手。

诗想就是增添军队在军乐台下的力量回复速度。

因为想要获得更高的损害,更高的突逝世率,那应用三级战法突进无疑是最佳选择。

但是它25点高额的力量耗费,恐怕也让人望而却步。

有了诗想,一次回复20点力量,就几乎可以无穷开火了。

B级:遁走、强行、攻城

半个飞将,有了很容易走位。

妥妥地增添5点移动力,跑得飞快。

增添骑兵军队的攻城才能,攻坚战不错的选择。

C级:白马、攻心、突袭、精妙、捕缚、抢夺、长驱

白马只有在公孙瓒那里才是厉害,因为他们是一家子白马,可以触发帮助攻击。

单独一个白马,真的没啥用,比如庞德。

突袭和攻心重要就是为了减少骑兵的反伤损害的。

上面的测试也可以看到,骑兵因为防御力很低,受到的反伤损害还是比拟可观的。

捕缚虽然是神技,但是是战略性的,对于骑兵的实际战役力增添基础没有。

包含其他几个收割类的特技都是这样。

长驱就是聊胜于无了,作用不大。

其他的通用特技,比如“明镜”、“奏乐”啥的,就不说了。

结语

好像是写完了吧?实在是写得自己都有点迷糊了。

如果有未尽之处,望各位不吝指正。

我是拉钩上吊一百年不许变,感激您的支撑和浏览。

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