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揭秘!主机平台真的没有外挂吗,PS与XBOX就是联机游戏的净土?

2021-06-10 01:04:03游戏资讯
导语:之于所谓“变强”的执着,像是一列失控的列车,正载着一部分偏执的玩家和无餍厂商风掣雷行而去。这趟列车上没有司机,但乘客们并不感到意外,究竟没有一个人想要真正停下来。引我信任,即便你不玩主机游戏,也必定听到过这么一句话,那就是主机平台没有外挂。鉴于无论是索尼、微软亦还是任天堂,其家用游戏机产品都采取了完整封锁的平台——没有第三方框架存在,无法安装未经

揭秘!主机平台真的没有外挂吗,PS与XBOX就是联机游戏的净土?图

导语:之于所谓“变强”的执着,像是一列失控的列车,正载着一部分偏执的玩家和无餍厂商风掣雷行而去。

这趟列车上没有司机,但乘客们并不感到意外,究竟没有一个人想要真正停下来。

我信任,即便你不玩主机游戏,也必定听到过这么一句话,那就是主机平台没有外挂。

鉴于无论是索尼、微软亦还是任天堂,其家用游戏机产品都采取了完整封锁的平台——没有第三方框架存在,无法安装未经厂商授权的软件。

这便从根源上杜绝了作弊的存在。

正因如此,主机平台被不少玩家称为“联机游戏最后的一片净土”。

但身为一名于圈中混迹多年的手柄老狗,我可以负义务地告知诸位:现实远没有你想象的那么简略,主机平台的水很深,且异常浑浊。

为证明我所言非虚,先奉上一张GIF图,供大家赏析。

好了,不管你是否已洞悉其中的奥秘,我们先来开端今天的话题。

第一层

正如刚刚所提到的,由于主机平台大门紧闭,外挂软件失去了生存的土壤。

只是天下本就没有攻不破的堡垒,不少聪慧的作弊者在十几年前便意识到,“软”得不行,那就不妨来“硬的”,究竟索尼与微软在硬件方面的把持,要宽松不少。

不久后,一款名为键鼠转换器的产品横空降生,它容许玩家在主机上应用键盘与鼠标进行游戏。

据我个人推测,最早发现该外设的人,或许只是为了帮到一些无法适应手柄操作的主机玩家。

然而,它身上储藏的无限潜力快速被人发明。

代表公正竞技的天平开端呈现了一丝倾斜。

我知道,说到此处一定会有人提出疑问。

不是说手柄与鼠标有一战之力吗,为何转换器上了主机平台,你们却又出言抵制,是不自负,还是赤裸裸的差别看待?

这个问题具有极强的广泛性,在我往期的视频中,就有不少观众向我发出了相似的质疑。

从特色角度来看,发问者的确到达了某种逻辑自洽,只是他们往往疏忽了一个要点。

主机上的键鼠,已经不是普遍意义上的那个键鼠了。

因为,跟直插的后果截然不同,适配键鼠转换器的鼠标,会被体系认定为手柄装备。

既然是手柄,那就自然享受到了“帮助瞄准”的加成,该功效本是手柄能够游玩射击游戏的基本,也是其最大的亮点之一,加之鼠标在精准度方面一直有着自身的优势。

这样一来,通过转换器衔接的键鼠,便同时拥有了手柄和普通键鼠双方的长处。

试问这样一款强盛的外设呈现后,怎能不影响到对战的平衡性,它遭到玩家们的排挤有错吗?

时光有限,我不想在此多费唇舌。

单纯的接键鼠仅仅是在第一层,更刺激更可怕的还在后面呢,亲爱的朋友们。

欢迎来到第二层

随同着键鼠转换器的更新迭代,之后的开发者不断为其添加新的功效。

其中最适用的,也是对游戏环境损坏最为严重的,便是宏与脚本的呈现。

起初大家还较为含蓄和收敛。

诸如“一键跑步”、“一键滑铲”、“一键兔子跳”等相对而言无伤大雅的功效,被陆续添置进转换器的身材里。

只是人的贪婪永无尽头。

一边,转换器的应用者们盼望拥有更增强大的力气。

另一边,商家也盼望研发更为领先的技巧,以便从一众同行中脱颖而出。

双方一拍即合。

而此时,任谁都未曾想到潘多拉的魔盒已经被默默打开了。

自2013年起,大批无耻且猖狂的想法逐步呈现在转换器的更新文件里。

从“迅速开镜”、“单发变连发”、“极限连点增添射速”,再到最后的“开枪无后坐力”,而且须要提示大家的是,以上所提到的一切,都能进行叠加操作。

举个例子:通常情形下,FPS游戏中的半主动兵器广泛具有高威力、低射速、大后座的特色。

尽管损害十足,却又难以驾驭,仿佛一匹野性难驯的良驹,想要用好他们,势必须要长时光,大批与重复的训练。

而转换器则可以让新手轻松完成,只有高手才干打出的操作,甚至是超出人类的水准。

很简略,你只要在转换器的功效列表里勾选上“单发变连发+射速增强+枪械无后座”。

倘若你还是不满足,不妨同时开启一键跑步+迅速开镜,如此一来你的对手99.9%没有获胜的盼望,只能任你宰割。

另外也别忘了,假装成手柄的鼠标,还自带帮助瞄准。

一个超级战士加超级兵器的组合就此破土而出,而全部主机平台的联机对战环境,也正式进入了无穷魔幻的状况。

故事到这里就停止了吗?

当然没有。

之于所谓“变强”的执着,像是一列失控的列车,正载着一部分偏执的玩家和无餍厂商风掣雷行而去。

这趟列车上没有司机,但乘客们并不感到意外,究竟没有一个人想要真正停下来。

第三层

毋庸置疑,键鼠转换器已具备摧枯拉朽横扫一切的才能——普通玩家只能是胜少负多有来无回。

只是在应用者消灭单个敌人后,无法迅速且准确地将准星放到下一个人身上,成了转换器于很长一段时光里最大的软肋。

很快,滑头的开发者把眼光投向了“帮助瞄准”身上。

特殊插一句,鉴于国内的主机圈太过小众,至今都有不少玩家对“帮助瞄准”的认知存在宏大偏差。

一边有人以为帮助瞄准的效用太过微弱,导致新人无法迅速上手。

另一边的用户则笃定帮助瞄准功效逆天,乃至接近于自瞄。

其实本相就在两者中间,它既不太弱,也绝对没有想象中的那么强。

如果读者有兴致的话,我会找时光专门做一期关于帮助瞄准的节目,来揭示它的原来面目。

书归正传,针对键鼠转换器的弱点——拉枪不准,“超级帮助瞄准”应运而生。

尽管我不是程序员,很难在技巧层面做出过细的说明,但却可以完全地向诸位展现其后果。

纵然你完整不动鼠标,准星也会主动吸附到对手的身边。

划重点,是身边而不是身上。

这样就可以规避,被体系直接认定为“挂”的风险。

写到此处,我心里就剩下两个字:无耻!

然而,更无耻的还在后面。

斟酌到市面上的转换器繁多,一众产品的长处各异,还有玩家开发出了叠BUFF的玩法。

假设A商品善于“抵消后坐力”,而B商品胜在“手感出众”,那就不妨把两者串联起来,各取所长,以到达最完善的作弊后果。

堪称键鼠转换器功效的第四层境界。

那么还有第五层,第六层,乃至第七层吗?我不知道,但我坚信即便现在没有,未来也必定会有,因为人永远不会满足,永远永远不会。

结语

文章已近尾声,我想最后讲两点:

其一、近几年,我惊奇地发明专为手柄而设计的所谓“帮助工具”,正如雨后春笋般不断增添。

它们除了给手柄增添背键外,也同样集成了宏与脚本的应用,即上文中所提到的诸多恐怖功效,已经全都能在手柄上实现了。

一场键鼠转换器与手柄间“军备比赛”正在悄无声息中上演。

其二、微软与索尼在整件事的态度上显得格外暗昧。

前者自不待言,他们本就靠PC市场起家,做出什么我都不会心外,而索尼方面的做法就让人十分不解和恼怒,他们既不激励玩家应用转换器,也不制止各种外挂装备的泛滥。

作为平台的拥有者和管理者,抱着不作为的姿势本身就是一种罪行。

而在缺乏纪律和规矩的束缚下,安分守己的玩家最终却成了受害者。

我对此觉得无奈和失望。

赶紧毁灭吧,累了!

好了,今天的节目就到这里吧,我是Tony老师,我们下期再见。

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