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《追忆列车》:只属于乡野夏天的追忆物语

2021-06-10 02:30:32游戏资讯
《追忆列车》是由来自日本的Tatamibeya-畳部屋制造组制造发行的一款第一人称步行模仿&轻解密向游戏。游戏模式介绍游戏中有着【自由模式】和【故事模式】两种模式可供玩家选择。【自由模式】的玩法偏向于步行模仿及自由摸索。在该模式下,玩家可以自由乘坐列车观光夏雾的美景,或者收集散落在各个景点的夏雾笔记。具体体验有点像是在导游介绍和科普下,玩家作为一名游

《追忆列车》:只属于乡野夏天的追忆物语图

《追忆列车》是由来自日本的Tatamibeya-畳部屋制造组制造发行的一款第一人称步行模仿&轻解密向游戏。

游戏模式介绍

游戏中有着【自由模式】和【故事模式】两种模式可供玩家选择。

【自由模式】的玩法偏向于步行模仿及自由摸索。

在该模式下,玩家可以自由乘坐列车观光夏雾的美景,或者收集散落在各个景点的夏雾笔记。

具体体验有点像是在导游介绍和科普下,玩家作为一名游客一边顾着打卡,一边顾着拍照留念。

【故事模式】的玩法则更偏向于轻解密及文字冒险,在该模式下玩家将扮演一名阅历失忆的主人公。

但主人公再次醒来时,发明自己身处于一个生疏的处所,他将怀着一种迷惑的心境走过这个小村镇, 然后,他发明小镇上散落着神秘的雾团。

而当触摸到雾气时,一些曾经生涯在这个小镇上的居民阅历以及回想图景将以自述式小说的文本情势缓缓浮现在自己眼前,玩家须要在一步步与迷雾互动的进程中寻找并摸索主人公和小镇之间存在的某种关联。

游玩感受

在笔者将《追忆列车》实际游玩体验下来后,感到的游戏部分玩法和设定有些像是自己很久之前玩过的另一款游戏《万众狂欢》。

首先游戏中的夏雾村是一个无人居住的小乡镇,理所当然的,小镇上没有一个NPC,诸如对话互动之类的玩法也是没有的,所以这可能会让一部分想要通过对话情势来推进剧情体验的玩家觉得扫兴,而这恰恰也是和《万众狂欢》设定高度重合的处所。

《万众狂欢》的游戏封面

如果出现在玩家眼前的一系列现世的光景是“引子”,玩家想要更进一步窥测事件的本相、试图通过变动世界限转变命运的激动是“动机”,或者说是点燃导火索的要害和前提,那么最后得到的成果必定是玩家想要看到的、一直等待的高潮,而要真正实现全部进程的运转,还须要某种代入机制的自然指引,虽然本作的雾团设计相较于《万众狂欢》随便浮动光点和光线的类影像集成后果显得太过于寒碜,不过在本作的每个事件中,玩家可以通过乘坐列车行使神隐力的这一设定倒是挺让笔者惊喜,虽然这并算不是玩家主观意识上的把持,但在得知本相、看透人间冷暖后莫名会有种真情的自然吐露,尽管最终的“不测”结局可以转变,但“蝴蝶效应”的既定宿命却永久无法转变,通过故事转达出的灵魂、感受甚至是价值观能都会引起每个玩家的共识。

比如在篇一中玩家帮少年躲过一劫,但却最终没能帮他躲过众人势利眼下的鄙夷;在篇二中玩家也许帮女孩实现了幻想,但却完整疏忽了路边的景致,冷落了来自于挚亲最可贵的殷切关心,失去了活在世间的唯一温暖,父亲看似令人不解的举措与话语下其实埋藏着太多的辛酸痛楚,女孩学会了刚强独立,拥有了敢于追梦的勇气,但......却不知道在什么时候弄丢了从前的自己,同时让笔者感想最深的也是此篇,正可谓“嬉笑怒骂道尽人间心酸事,无可奈何诉尽人间至理情”,所以本作能做到这点笔者以为是十分难得的。

关于游戏的音画表示

游戏的画面自不必多说,在虚幻引擎加持下的游戏的美术画面部分简直美爆,如果细细品位的话,玩家会发明这种日式田园之美并非是第一眼的惊艳绝伦,而是由内而外的,时而天真无邪,时而风情万种。

试想一下,闷热的盛夏,一个人散步在安静的乡间小路,蝉鸣的聒噪适时而起,拂晓的一缕微风带着蒲公英飞向远方,起伏延绵的海浪声阵阵响起,不绝于耳,当列车在美妙的景致中咆哮而过,顿时心境舒服、清新无比。

bgm也很有三轮学的味道,相当符合临场情境的的基协调气氛,听来更像是无法让人释怀的回想之曲,恰到利益的压制更是令人惊艳,惆怅若然之余也只可无故发泄心中的哽噎。

游戏的优毛病

✔️长处

作品拥有强烈的

游戏+列车=天作之合。

完整开放世界设计&魅力微观世界。

昭和时期的怀旧风日式乡镇,精雕细刻的唯美景观。

❌毛病

游戏互动较为单薄。

流程较短,缺少反复游玩的趣味性。

稍显冗长且缺乏实感的浏览体验。

结语

《追忆列车》的最大魅力即在于它仅仅透过某个画面,就能轻轻触动你脑海中那一个点,配上衬景的文字和音乐,忧伤在瞬间溢满你的全部心房,以至于足以唤醒你几乎已然忘却的、沉睡许久的、关于那个季节的所有记忆。

爱好小清爽类作品感兴致的玩家不妨尝试一下本作。

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