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原神:宵宫强度如何?从普攻期望伤害入手,附个人预测&分析

2021-06-10 03:04:45游戏资讯
首先剖析一下宵宫的禀赋数值,以断定后续盘算的方向。宵宫的二段蓄力后果为发射主箭后附带三发额外的焰硝矢,虽然并非只有三发焰硝矢但是焰硝矢的倍率极低,10级普攻下只有29.52%,一次二段蓄力总倍率为223.2+31.16*3=318.58%,只有甘雨二段蓄力50.9%的倍率,并且不具有AOE损害才能和强化蓄力的禀赋。与之相反,宵宫的普攻倍率非常可观,10级

原神:宵宫强度如何?从普攻期望伤害入手,附个人预测&分析图

首先剖析一下宵宫的禀赋数值,以断定后续盘算的方向。

宵宫的二段蓄力后果为发射主箭后附带三发额外的焰硝矢,虽然并非只有三发焰硝矢但是焰硝矢的倍率极低,10级普攻下只有29.52%,一次二段蓄力总倍率为223.2+31.16*3=318.58%,只有甘雨二段蓄力50.9%的倍率,并且不具有AOE损害才能和强化蓄力的禀赋。

与之相反,宵宫的普攻倍率非常可观,10级禀赋下普攻第一段的倍率为127.18%,到达甘雨第一段普攻的2.03倍,菲谢尔第一段普攻的1.46倍。

可以看出宵宫的蓄力箭并非她的重要输出手腕,仅作为E技巧的附魔真空期供给一种可选的过渡计划,二段蓄力的跟踪箭也更多的是为了大世界的功效性而非损害。

宵宫的大招倍率10级时为322.56+233.28*5=1488.96%,13级q且有一命时为380.8+275.4*7=2308.6%,作为80能量20秒CD的大招,这个倍率比拟一般,这一大招还具有打满次数须要卡2秒触发、大概率充能艰苦、和对群机会制为难等问题。

基础也可以断定大招只是一个输出方面锦上添花和供给脱手功效性的东西,并不是宵宫的重要输出手腕,宵宫的战役禀赋2开大后进步队伍中除宵宫外其他角色的攻击力也反映了她大招的设计定位。

通过以上剖析,可以看出宵宫的重要输出手腕是开E后的附魔普攻,后面的盘算和剖析也重要针对这一部分。

因为现有弓箭手并没有能够给普攻附魔的才能,所以宵宫的普攻元素附着机制目前还不明白。

不过通过推测,宵宫大概率并不合适打增幅反映,而是主打纯火伤直伤。

原因重要包含:宵宫作为弓箭手普攻应该具有后退的趋势,而非近战角色的前进粘怪,因此行秋的水环上水在实战中难以生效,导致只有水剑部分的上水;宵宫的普攻有2段攻击是2支箭,下降了单次损害的平均倍率,导致面临如果火附着频率低则反映率低,附着频率高则给行秋打工的为难,宵宫六命的后果很可能会进一步下降单位火元素附着次数的损害倍率从而放大这一问题。

宵宫无法吃全魔女套的加成后果,而新的&34追忆之注连&34套装的四件套后果则与宵宫的输出机制高度契合。

以上从必定水平上决议了宵宫并不合适打增幅反映,不过如果宵宫的火附着频率足够高,能够保证由后台的脱手雷元素角色来触发超载反映,或允许以斟酌在打无法被炸飞的大型敌人时打一打加强后的超载反映,此时只需让后台雷元素角色堆高元素精通即可。

下面我们盘算一下宵宫纯火伤打法在不同场景下一套完全普攻的期望损害。

这里须要再次强调一下,盘算的对象是期望损害,因此不能将成果直接与常谈的甘5胡6等暴击后损害进行对照参考。

对表中的数据做一些说明和阐明

1:目的敌人90级10%火抗。

2:倍率修改系数即宵宫E技巧后果,1级时进步普攻损害倍率至底本的137.91%,10级时为161.74%,等价于一个独立乘算增伤。

技巧文案中对炽焰箭损害的表述已经比拟明白了,并且从设计的合理性方面斟酌也不会是供给一百多的增伤乘区,这点应该是可以断定的。

3:兵器选择方面,新的雷弓特效宵宫可以轻易吃满,并且该兵器精1能够供给20%攻击力和40%普攻增伤,精5更是高达40%攻击力和80%普攻增伤,其数值模型是目前所有兵器中最高的,将特效部分换算成圣遗物词条权重后超过了阿莫斯满层对于甘雨蓄力的加成和护摩特效对于胡桃面板的加成,毫无疑问是宵宫五星兵器的最优选择。

四星兵器中弓藏对于主打普攻输出的宵宫而言也显然是最优良的选择,故不斟酌应用其它兵器的情形。

4:圣遗物词条数指百分比攻击和暴击爆伤词条的总数,其中每个词条都视为第二档数值,如一条暴击率为3.5。

除了总词条数,还有分配的百分比攻击力词条数不得少于4条,攻击力不足可以将双暴词条转换为百分比攻击,但不能最终分配的大攻击少于4条。

此外圣遗物包含4条不计入有效词条数的小攻击。

5:宵宫战役禀赋1的十层火伤后果、2命供给的25%火伤因为可以稳固触发因此列入盘算,1命的20%攻击力因为须要击杀敌人在对单BOSS时不实用因此不列入盘算,6命的40%概率发射继承50%损害的额外箭矢折算为20%的独立乘区晋升,与E技巧的倍率晋升乘算后计入倍率修改系数一列。

6:作为以上几条的一个示例,0命精1雷宫宵宫的百分比攻击加成为攻击沙漏46.6%+圣遗物二件套后果18%+兵器特效20%+4条5.25%攻击力副词条=105.6%;固定攻击力为羽毛311+4条17.51攻击力=381.04;暴击率为人物90级基本24.2%+头31.1%+11条3.5%暴击率=93.8%;暴击损害为基本50%+雷弓66.2%+11条7%暴伤=193.2%;增伤系数为基本100%+雷弓40%+杯子46.6%+圣遗物四件套后果50%+禀赋1叠满20%=256.6%。

此即为表中对应场景所列出的数据,也是符合规矩下的最优词条分配计划,总词条数为4条大攻击+11条暴击率+11条暴击损害=26条。

顶配33词条为在此基本上再分配1条大攻击、1条暴击率、5条暴击损害。

7:关于配队,在只斟酌尽可能进步宵宫本身的输出才能并保证必定输出环境的思路下,平民向的配队选择宵宫、千岩套钟离、宗室套腐殖班尼特、风套讨龙砂糖。

而重氪向的配队则选择将班尼特兵器换为风鹰剑,风套讨龙砂糖调换为苍古剑风套万叶。

班尼特均为6名。

关于宵宫的损害才能和强度参考

1:宵宫的攻击速度目前未知,参考皇女一套完全普攻的循环周期为2.704秒,安柏一套完全普攻的循环周期为2.773秒],宵宫的普攻攻击因为包括多段攻击的缘故按常理应该略慢于单次损害5段弓,估量在3秒一套左右。

2:宵宫的爆发期内的单人对单输出才能极高,0命1精雷弓26词条时一套普攻期望达91888.28,作为参考同词条数下0命1精冰4甘雨单人一箭的期望在4W左右。

满命满精33词条时一套普攻的期望达184021.95,同条件下甘雨一箭期望约7.1W精5绿剑苍白4物理刻晴一次重击期望约3.2W。

在四人组队时,平民向的配置4人队可以在一个E的爆发期内不借助大招打出约86W期望损害,而重氪向配置则到达192W,注意此为不开大、非猴戏的队伍,可以稳固21秒左右一个循环一个E接一个E的打下去,以上都是纯纯的火伤硬灌实现的。

如果开大,顶配宵宫在爆发期内的输出可以超过220W,超过顶配优菈可循环配队在爆发期内的输出,。

当然宵宫的普攻并没有优菈大招的AOE才能。

3:宵宫作为一个依附普攻输出的弓箭手,普通攻击为纯单体损害,大招的倍率占比低且吃不到圣遗物四件套和雷弓、弓藏的增伤特效,大招本身的AOE范畴应该也有限,因此可以预感对群会非常乏力,设计上相对胡桃而言更对单偏科。

至于压抑力,E技巧附魔可能会供给暗藏的削韧加成,现在还不好断定。

4:宵宫的E技巧笼罩率只有50%,即便具有4命也受限于大招的充能和减CD后对不上的CD轴,因此在单通方面真空期对连续输出的影响会比拟大,弓箭普攻站桩输出的方法也不利于生存,可以预感除了对单爆发打桩的场景以外,宵宫的单通才能并不会很强。

5:宵宫的命座晋升中规中矩,兵器精炼晋升相对较大,总体上从0命1精到满命满精同圣遗物程度下的晋升在76%左右,这是只斟酌爆发期输出的情形,如果斟酌四命的循环周转才能则差距会再进步一些。

另外0命26词条时在合理分配圣遗物词条后精1雷弓一套普攻的损害期望比精5弓藏高9.9%,对雷弓的依附水平大致相当于阿莫斯/试做触发弱点对于甘雨的差距,小于精通沙护摩/性命沙匣里对于胡桃的差距。

总结

宵宫在设计上是一个具有周期性爆发机制的对单特化角色,得益于普攻的基本高倍率和E技巧的高额乘算加成以及雷弓已登场兵器中最高的数值模型,可以在爆发期不借助增幅反映达成极高的DPS期望。

但对群才能极差、单人长时光作战时连续DPS才能也严重受限于真空期问题因而不够突出。

此外宵宫具有必定的脱手上火才能以及大世界功效性。

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