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《狙击手:幽灵战士契约2》游民评测7.5分 大狙也能Rush B

2021-06-10 03:42:23游戏资讯
《狙击手:幽灵战士契约2》是CI games在狙击题材上的第五部作品。本作里玩家将持续体验写实化的狙击进程,并扮演狙击手“渡鸦”,击杀高价值目的以完成委托。在保存前作绝大部分体系的基本上,本作进一步晋升了画面表示力,并且对一些细节进行了优化,使它比起那些毁誉参半的先辈们,终于成为了一款品德还算精良的游戏。拟真之中,也有些魔幻拟真化的狙击体验向来是《狙击

《狙击手:幽灵战士契约2》游民评测7.5分 大狙也能Rush B图

《狙击手:幽灵战士契约2》是CI games在狙击题材上的第五部作品。

本作里玩家将持续体验写实化的狙击进程,并扮演狙击手“渡鸦”,击杀高价值目的以完成委托。

在保存前作绝大部分体系的基本上,本作进一步晋升了画面表示力,并且对一些细节进行了优化,使它比起那些毁誉参半的先辈们,终于成为了一款品德还算精良的游戏。

拟真之中,也有些魔幻

拟真化的狙击体验向来是《狙击手:幽灵战士》系列的最大卖点。

与前作类似,玩家须要先拿出望远镜标志敌人,确认距离,调剂好瞄准镜的刻度,再依据风力帮助线来断定子弹的落点,领导它们正确地打穿敌人的脑壳。

而在简略或普通难度下,本作还新参加了红点帮助瞄准体系,它会辨认玩家镜中的目的,并在帮助线上生成一个更正确的点,来标识出此时准心的真实地位。

不过,即便有了这套强盛的帮助瞄准,许多时候玩家仍然会差之毫厘而未能胜利击杀。

而敌人们都非常警觉,一旦发明有擦肩而过的子弹或是炸毁的设施,都会立刻拉响警报,让所有人都察觉到主角的存在。

他们还会应用兵器回击——就算玩家此时正身处一公里之外的俯瞰点,他们也能用手上的突击步枪正确地将子弹打来,这不禁让我猜忌,到底谁才是真正的精英狙击手。

敌人们神准的枪法也加大了中近距离战役的难度。

本作的AI敌人们已经进化得更加聪慧,他们会试图从不同方向包围,并且在玩家的视觉逝世角里放冷枪。

如果裸露在高难度敌人的火力之下,玩家可能连半秒钟都撑不到就要立刻扑街。

但这并不意味着玩家无法选择突突突来完成义务,凭借着与1代类似的技巧树,手上经过改装的各类枪支,无人机、步哨枪塔等各类高科技设备,以及最主要的喘气回血大法,玩家仍然可以在敌人的围剿中奇妙周旋,或是在低难度里一路无双。

得益于画面表示力的晋升,本作在战役的流利性与爽直感上都成为了系列当中最为优良的一部。

玩家既可以欣赏到来自千米之外子弹视角的超长镜头,领会击穿敌人脑壳血浆四溢的爽直,也可以端起重机枪,让敌人在弹雨的扫射中宛如一片发抖的树叶。

这让它在作为一款FPS游戏时,依然能够给玩家带来不错的体验。

如果不爱好看脑浆流一地,也可以选择关闭血腥设置

狙击特化的《杀手》

本作由五个章节式的关卡构成,每个关卡都是一张包括着数个委托的半开放式地图。

玩家可以自由选择这些委托的完成次序,也可以重复进行某个委托来赚取金钱与技巧点。

只有当玩家将所有委托都完成过一遍,才可以解锁下一个关卡。

除去这些委托,流程中几乎没有什么可选的义务目的,这让整体体验显得非常线性。

这些关卡虽然整体质量尚可,但难度曲线的部署似乎有些不妥。

在教程过后的第一章,玩家就须要进行难度较高的远距离狙击,从一公里之外击杀委托目的。

但义务进程中,体系却缺少领导,让我这样的新玩家经常会因为不懂得机制惊动到了敌人,导致目的逃跑、义务失败,以至于感到游戏显得有些不太友爱。

着火了,必定是西边山上一公里外的狙击手干的”

尽管如此,远距离的狙杀委托仍然是本作的精髓所在。

玩家有许多种完成义务的方法,例如可以通过击毁空调电闸,让行踪不定的目的人物回到小房间里挽救文件,轻松射击这样一个不会动的靶子也可以在目的即将乘车逃跑时,射击上方集装箱的挂钩,从而让地心引力把目的砸扁。

如果玩家对自己的技巧有着足够自负,还可以一开端就在目的移动时就盘算好数秒之后的子弹落点,毫无花巧地将其一击毙命。

但在关卡中其它区域里,玩家可交互的元素就会变得十分稀疏。

有限的收集品都被放在偏僻的角落,而玩家必经之路上的屋子里却空空荡荡。

中距离作战时,敌人们常常会应用一旁的迫击炮轰击玩家,或是跳上一旁的装甲车,应用火力强劲的机枪向玩家射击。

然而这些场景元素只有敌方可以把持,并不能供玩家应用,令我多少觉得有些遗憾。

总评

《狙击手:幽灵战士契约2》将它有限的预算花到了实处,让玩家的狙击体验获得了进一步的晋升。

而当玩家想要掏出步枪蛮干时,它同样也是一款还算不错的FPS游戏。

尽管它比起一些射击大作还有着不少差距,却足以让玩家们暂时充饥。

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