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《瑞奇与叮当:时空跳转》评测9.2分:炫技之作

2021-06-10 04:00:41游戏资讯
通关《瑞奇与叮当:时空跳转》的感到,就如同是在好莱坞大片里走了一遭。之所以这么说,是因为该作拥有火爆的动作场面、剧烈炫酷的战役,以及扣人心弦的冒险。借这些元素的叠加,它给我的观感就如同一部卡通作风的《银河护卫队》。而属于游戏的互动式体验,则让全部“观影”进程沉浸感十足。和《银河护卫队》一样,《时空跳转》的故事主轴,也是简略粗鲁的拯救银河大作战。这段

《瑞奇与叮当:时空跳转》评测9.2分:炫技之作图

通关《瑞奇与叮当:时空跳转》的感到,就如同是在好莱坞大片里走了一遭。

之所以这么说,是因为该作拥有火爆的动作场面、剧烈炫酷的战役,以及扣人心弦的冒险。

借这些元素的叠加,它给我的观感就如同一部卡通作风的《银河护卫队》。

而属于游戏的互动式体验,则让全部“观影”进程沉浸感十足。

和《银河护卫队》一样,《时空跳转》的故事主轴,也是简略粗鲁的拯救银河大作战。

这段冒险的开始,源于主角二人组中叮当对“次元机”的胜利修复。

借这台机器的非凡效用,他们筹备穿梭平行宇宙,寻找瑞奇的族人。

但大反派的呈现,却让计划变成了泡影。

对方不仅夺走了次元机,还在一番滥用之后,令全部宇宙遍布各样的时空裂隙。

这些裂隙的呈现与消散毫无规矩,能将洞口周围的事物吸入且传送到其他星球,乃至于平行宇宙。

而瑞奇与叮当,就是第一批受害者,也是平行宇宙的先行者。

既拥有平行宇宙,不可避免的,也会有另一对主角——蕾薇特和吉特,这是瑞奇与叮当的性转版。

她们有着相比主宇宙截然不同的形象和阅历。

于是,在抗衡邪恶权势之外,游戏剧情的落脚点,就放在了对这种身份的发掘上,进而演绎出了一段A宇宙瑞奇配B宇宙叮当,A宇宙叮当配B宇宙瑞奇的公路之旅。

新主角团队的呈现,并没有影响系列一贯的设计作风,其仍秉持一方负责战役,一方负责解密的双主角玩法。

具体到游戏中,就是针对人物设计差别化的关卡。

像冒险、战役的主体就是瑞奇,而特定的解密,则依附叮当发力。

缭绕这种设计,游戏的主线流程会在两组角色间重复切换,进而探访迥异的星球,解决各样辣手的问题。

在这个进程中,我访问过赛博朋克的尼法里斯市,也涉足过毒沼遍地的萨尔加索星、摸索过报废的水下科研基地......等主题各异的七个关卡。

它们各位于不同的星球,也对应了游戏的不同章节。

除去生态和美术作风的差别外,这些关卡的设计,皆遵守不同的理念。

例如萨尔加索星就是个可自由摸索的沙盒,而水下科研基地则更加线性一些。

根据这些节奏的差别,制

像前者的重心就是协作原住民抵御外敌,后者则带点《异形》的惊悚味道。

这令我的游玩进程充斥了新颖感,也使我对后续关卡抱有着强烈的好奇心。

但不论美术主题和故事重心如何,每个关卡的体验,都依然紧扣战役与解密的玩法循环。

而穿插其中的,则是许多动作大场面。

例如在宏大机器人的要挟下踩着铁轨前进,亦或是驾驶“蜗牛”高速飙车。

从构成上说,这些关卡包括的元素其实并不稀奇,但依托于PS5的SSD功效,其却在视觉层面供给了惊艳的表示。

具体到游戏里,则是随同裂隙而呈现的庞杂场景变换。

其就好像是在一条铁轨的周围,依次铺设上了从冰天雪地到炽热火山,再到海底和月球的所有景观。

作为铁轨火车上的乘客,我能够在很短的时光内,一览这所有的风景,令人颇为震动。

而这类的“视觉奇观”,在游戏里比比皆是。

再配合上能让人感受到风与砾石的手柄震撼调校,便培养出了身临其境的奇特体验。

至于游戏的战役部分,除去BOSS战之外,基础都是在射爆自传送门里跳出的海量敌人。

这听起来可能有些枯燥和无趣,但实际上,我却拥有着比科幻电影更具想象力的丰盛兵器库。

从最简略的手枪和霰弹枪、再到能一炮横扫一片的能量巨炮,亦或是可让敌人被植物笼罩的洒水器、子弹能够缭绕敌人弹跳的步枪......游戏里充斥各样脑洞大开的强力兵器。

而且,设计者还针对每把兵器进行了扳机的适应性调教。

像手握能量巨炮时,我就能从扳机上,体验到蓄力的阻力,以及能量倾斜时的爆发力。

同时,游戏还会借手柄震撼,在触觉层面转达出爆炸的余波,或者不同地面的质感。

这使每一场战役都充斥了视觉和触觉上的冲击力,令人着迷。

针对这些强悍的兵器,难免会让人生出依附感,发生“一把枪,射遍天”的想法,进而导致战役体验的僵化。

但该作却设立了一些奇妙的限制。

比如子弹的数目。

由于游戏并没有备弹的概念,每当将首选兵器的弹药倾斜一空之后,我就必需通过搜寻掉落来获得少许补给,或是直接切换兵器,持续射爆。

对一个被爽直感安排的人而言,后者无疑是不打乱节奏最佳选项。

在这个进程中,针对特定敌人,随同兵器的切换,又能让人发明一些有趣的抑制关系。

例如在面对量大、皮脆的小怪时,狙击枪就失去了价值。

但另一把可射出电流,且进行扩散的手枪,就成为了绝佳利器。

这使游戏的战役部分,充斥了缭绕自身资源与敌人阵容的策略微调,进而减少了枯燥。

另外,游戏的数值晋升,也基础上是与兵器相绑定的。

只要不断应用兵器就能进步对应熟练度,从而解锁强化。

但主线剧情中供给强化道具,常不能满足我的需求,为此,我会去不断摸索地图,进而遭受更多的战役、晋升更高的兵器等级,以获取更多的满足。

至于游戏最让人遗憾的部分,则是仅有二十多个小时的主线流程。

若想要拿下白金的话,也可在最终决战之前去返回旧地图进行搜刮,但满打满算也不会超过三十个小时。

至于二周目,也只是在继承兵器升级的同时开启更难的挑衅,并不存在“新”东西。

不过,我所体验的媒体评测版还有一个颇为致命的问题——BUG。

在体验期间,基础每两个小时就会触发一次BUG,进而导致游戏瓦解。

其触发场景也极为统一,多是在跌落悬崖之后。

虽因为游戏有着大批的主动存档点,所以并不影响攻略流程,但还是让人有些不适。

总评

《瑞奇与叮当:时空跳转》是款缭绕PS5量身订做的“爆米花”游戏,它将主机的特征与动作射击做出了标杆级别的融会,可谓一款“炫技”之作。

虽然在玩法上没有做出太大的创新,但除去太短之外,我还是很难找到其身上的不足之处。

总之,它值得所有PS5玩家进行尝试,只因其能在这个大作空虚的节点,让你感想到这款主机的上限所在。

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