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《瑞奇与叮当:时空跳转》开发没加过班 不受苦也能做好游戏

2021-06-10 04:15:21游戏资讯
不知从何时开端,游戏行业内加班已经成为常态,但是近日《瑞奇与叮当:时空跳转》团队的多名开发人员表现,这款游戏的开发进程中完整没有加班。游戏设计师Grant Parker在自己的推特上称:“虽然我不能代表所有人,但是在开发这款游戏中我没有阅历过哪怕一次加班,全程坚持每周40小时的工作时长。我们可以在不受苦的情形下发明出一款优良的游戏。动画师Lindsay

《瑞奇与叮当:时空跳转》开发没加过班 不受苦也能做好游戏图

不知从何时开端,游戏行业内加班已经成为常态,但是近日《瑞奇与叮当:时空跳转》团队的多名开发人员表现,这款游戏的开发进程中完整没有加班。

游戏设计师Grant Parker在自己的推特上称:“虽然我不能代表所有人,但是在开发这款游戏中我没有阅历过哪怕一次加班,全程坚持每周40小时的工作时长。

我们可以在不受苦的情形下发明出一款优良的游戏。

动画师Lindsay Thompson也表现全部开发进程中从未加班,并表现团队的健康才是创意的保障。

在后续的推文中,Parker和Thompson都强调,他们只能代表自己,但是Insomniac管理层积极激励全部团队的开发人员避免紧张的状况。

《瑞奇与叮当:时空跳转》目前在Metacritic上的平均得分89分。

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