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《魔兽世界》TBC怀旧服:设计师答疑,这次“远征”有哪些不同?

2021-06-10 04:57:43游戏资讯
前些日子,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas接收了关于TBC怀旧服的相干采访,对于玩家们比拟关怀的问题,他也作出了相应的解答。关于位面体系Ion明白表现,在TBC怀旧服中,位面体系将被沿用下来,目标是为了让玩家的人口散布得更加均匀,避免由于人口太过于集中,导致玩家收集资源和义务过程艰苦的问题。同时他还表现,会不断地对位面的人口总数进行调剂

《魔兽世界》TBC怀旧服:设计师答疑,这次“远征”有哪些不同?图

前些日子,《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas接收了关于TBC怀旧服的相干采访,对于玩家们比拟关怀的问题,他也作出了相应的解答。

关于位面体系

Ion明白表现,在TBC怀旧服中,位面体系将被沿用下来,目标是为了让玩家的人口散布得更加均匀,避免由于人口太过于集中,导致玩家收集资源和义务过程艰苦的问题。

同时他还表现,会不断地对位面的人口总数进行调剂,保证每个位面都有着恰当数目的玩家在同时进行游戏。

简而言之,如果是超大服务器,那么位面会很多,如果是人口较少的服务器,那么可能只会存在一个位面,但玩家在游戏进程中并不会有太多显明的感到。

关于TBC怀旧服的难度

这一点也是玩家们一直争辩的话题,Ion给出的答案是,这次TBC怀旧服的开放,设计师们已经将当年不同版本的BOSS数据以及技巧都重新结构了一遍,也就是说,BOSS的难度会阅历一个“逐渐被减弱”的进程。

他以卡拉赞举了个例子,比如卡拉赞的夜之魇底本是2.1版本的BOSS,技巧较多,机制也更庞杂,所以在这次的TBC怀旧服中,玩家首先面对的就会是2.1版本的夜之魇,随着时光的推动,才会在后期将难度逐步调低。

在这里Ion也表现,等待看到2021年的玩家是如何重新面对这些2007年的BOSS的,在强盛的插件和攻略支撑下,又会有哪些提高和表示。

关于曾经的BUG

在十多年前的TBC版本中,有不少相当“经典”的BUG存在,比如格鲁尔一号和菲米斯,这次设计师们关于BUG的问题,是这样表态的:

一般来说,我们盼望当年就修改过的BUG都不要延续到怀旧服中。

对于其他BUG,我们首先会把它跟2008年的 2.4.3 版本进行一个比拟,看它是否在当时就存在了,如果是的话,我们会斟酌BUG对于游戏性有着怎么样的影响。

如果这个BUG只能带给玩家纯洁的负面体验,或者是我们以为,当年的设计师知道了这个BUG必定会把它修改掉,那我们就不会让这个BUG在 TBC 怀旧服中呈现。

我们会尽量去懂得当年开发团队对于某个BUG会有怎么样的想法,他们会不会去修?而不仅仅是把原版照搬过来。

听起来像是会保存当年“原汁原味”的样子……

对于这次《魔兽世界》TBC怀旧服的开放,官方也是推出了不少运动,其中包含“黑暗之门通行证”和“数字典藏包”这两种虚拟礼包,内含丰盛的游戏内道具、坐骑和服务嘉奖,另外还有一项特别的运动,凡在即日起至6月21日期间,在暴雪商城购置虚拟礼包或者季卡、半年卡的玩家,都能为自己的游戏角色领取一枚非常有意义的“专属定制铭牌”,这可是难得的实体物品嘉奖哦,非常有纪念意义!

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