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网易开始布局竞速类手游,踩下油门的《王牌竞速》正在弯道超车

2021-06-10 08:13:43游戏资讯
开篇语:笔者小时候最爱好的游戏是《极品飞车》,最爱好的电影是《速度与豪情》,那种驾驶赛车在城市之间漂移的紧张刺激是现实生涯中无法实现的。所以,赛车类游戏虽然小众,却永远不会缺少跟随者,因为热血会永远流淌在每一个男人的身材中。随着游戏产业的不断发展,赛车类游戏也在不断的进化,但让笔者觉得遗憾的是,如今的赛车类游戏不管是PC端还是移动端,甚至是主机端都开端慢

网易开始布局竞速类手游,踩下油门的《王牌竞速》正在弯道超车图

开篇语:笔者小时候最爱好的游戏是《极品飞车》,最爱好的电影是《速度与豪情》,那种驾驶赛车在城市之间漂移的紧张刺激是现实生涯中无法实现的。

所以,赛车类游戏虽然小众,却永远不会缺少跟随者,因为热血会永远流淌在每一个男人的身材中。

随着游戏产业的不断发展,赛车类游戏也在不断的进化,但让笔者觉得遗憾的是,如今的赛车类游戏不管是PC端还是移动端,甚至是主机端都开端慢慢的“卡通化”,这虽然让游戏品类有了更丰盛的玩家受众,却让速度与豪情离我们越来越远。

引擎的轰鸣、金属的质感、流线型的设计,难道真的已经过时了吗?

5月底,网易旗下《王牌竞速》手游开启了为期15天的“猖狂的赛车”删档测试,和上一次测试相比,游戏又新增了多款车型、赛道和全新的玩法,也将玩家对公测的等待值连续推高。

目前,在各个玩家社区中,《王牌竞速》的口碑与同类的赛车竞速产品相比处于前端地位,从玩家的反馈来看,绝大多数参与本次测试的玩家都给予了好评。

而让笔者觉得真正惊喜的是,寻求超现实赛车体验的《王牌竞速》,终于有一点小时候的味道了。

纵观当前的国产手游市场,偏竞技抗衡类的产品以MOBA和射击为绝对的热门,赛车竞速类相对属于小众类型,再加上这种题材的玩法也比拟垂直,所以近年来很少呈现优良的原创手游。

虽然几次测试的口碑不错,但在前有并不宽阔的赛道,后有多款成熟的头部产品情形下,网易的第一款竞速手游,要如何冲出重围呢?

小众的赛车游戏,

也有细分的用户群体

对全球游戏市场概况有所懂得的玩家都知道,枪车球类游戏一直都是欧美热点榜单上的钉子户,对欧美玩家来说,这三种游戏在题材上贴近他们的生涯,在玩法上简略明快,再加上一局时光短、竞技性又很强的特色,因此深受他们的爱好。

不过随着时期的发展,枪车球的热度也逐渐传递到了中国市场,战术竞技游戏成为后来居上的现象级风潮,赛车竞速也早就拥有了很成熟的产品。

目前国服市场上著名度较高的赛车竞速手游包含《QQ飞车手游》《跑跑卡丁车手游》《一起来飞车》《狂野飙车9》等等,从游戏特色上来看,这些产品对用户群体的定位都是比拟明白的,比如说有些游戏立足于有十余年运营历史的端游IP,做到良好的继承发展就能轻松博得老用户的关注有些游戏走卡通社交路线,在赛车系统外融入了时装、宠物等体系,把重点放在让玩家能借助赛车竞技得到更多互动乐趣上还有的游戏在系列IP上开发续作,目的就是系列的粉丝,在赛车竞速这块不大的蛋糕上,这些入局较早的游戏凭借各自的细分用户群体,几乎已经完成了初始的切割工作。

而《王牌竞速》首次颁布是在2020年,预计2021年内才干开启公测,想要在这一范畴稳固布局,就必需找到最适合的玩家群体,用鲜明的特点来立足。

那么,《王牌竞速》是怎么安排这一目的的呢?我们察看了这款游戏一年来的几次测试情形,目前来看《王牌竞速》可以说已经找到了竞速游戏市场的空白点,从三个角度凝集起了核心竞争力。

这三个角度分辨是画面作风、车辆特点和玩法多样性,简略来说就是更真实的代入感,而这件事说起来简略做起来却一点都不容易。

这个处所我来过 ” 场景的写实感

不仅仅是画质的晋升

在手游市场刚刚兴起的时候,受到硬件条件的制约,游戏画面的真实度通常不尽如人意,随着科技发展,越来越多的厂商开端朝“手机上的3A”方向发力,力图打造出写实作风的大作。

起步较晚的《王牌竞速》,在技巧经验上有更雄厚的基本,通过虚幻4引擎发明了一个更为真实的竞速世界。

提到赛车游戏中的真实,我们通常会想到的就是车身体质的细腻、狂飙时的富丽特效,以及赛道上的光影、飞溅的水滴和尘土等精巧细节,这些细节无疑会让玩家有一种零距离接触座驾筹备开端一场《速度与豪情》的错觉,也就是“进入游戏世界”的快感。

而《王牌竞速》给玩家筹备的不止于此,除了画质晋升之外,它把“进入”变成了“移出”,让玩家体验了一次“回家”的乐趣。

游戏花了很大精神,将现实世界中的自然风光和名胜古迹进行改革,把多样化的赛道和景点的特点进行融会,发明出了奇特的地图。

比如说,提到国内城市中的“新手司机噩梦”,大家都会想到北京西直门立交桥和重庆的4D地图,后者的忽上忽下各种弯道在平行世界中也许真的是一个艰苦难度的赛车场,《王牌竞速》在首批赛道中就推出了“洪崖洞”赛道,远处是高楼盛景,车下是盘曲山道,如同《千与千寻》中的瑰丽奇幻美景净收眼底。

不过赛道也不必定非要和紧张刺激的地形绑定,在3月的超能测试中,《王牌竞速》推出了取材自日本伏见稻荷大社的“千本鸟居”赛道,位于神社的鸟居给人一种静谧祥和的感到,再加上古朴的小镇、盛放热闹的樱花和红枫,和狂飙的赛车形成了鲜明对照。

玩家驾车从连绵的参道上驶过时,飞速甩在身后的鸟居会带来时光和空间的巧妙错觉。

还有杭州景致如画的苏堤、贵州横跨天堑的大桥、沙漠中的绿洲等等奇观胜地,也都成了赛道场景。

不仅如此,《王牌竞速》还大开脑洞,将科幻题材与现实世界衔接起来,发明了“虽然现在没有但看起来毫不违和”的赛博朋克风城市夜景赛道,就在本次“猖狂的赛车”内测中,新赛道之一“午夜霓虹”登场,处处可见富丽的电子屏、宏大的全息投影、光荣斑斓的建筑和赛车交相辉映,让人心驰向往。

这样写实作风的画面,自然会让玩家有身临其境的乐趣,但《王牌竞速》并没有只把优美和写实当做画面的终极目的,开发者非常清楚,对一款豪情竞速的赛车手游来说,更活泼的视觉感受也是非常主要的。

如何在拟真画面下发明速度与豪情?

《王牌竞速》挑衅极限游戏画质

舞台搭建好了之后,作为“演员”的赛车,应当如何表示它的真实度呢?对此,我们与《王牌竞速》的主谋划谈了谈,听他详细地介绍了游戏开发进程中,在美术工作上所做出的技巧创新和展示出的画面优势。

首先就是与赛道画面一脉相承的视觉后果,《王牌竞速》除了寻求画面优美真实外,还将“视觉后果更豪情”作为更高的目的,盼望游戏供给给玩家的不仅是一套华丽的外衣。

主谋划表现,美术组的小伙伴们在寻找视觉seed方面下了很大工夫,最后采取了UX设计人员提出的更有性命力的“光带”设计,通过光带的川流感、冲刺的势头和高度贴合的梦幻配色,来实现活泼的画面后果,赋予“速度节”性命力。

在寻求视觉设计的进程中,《王牌竞速》面对了一个逻辑上的挑衅:游戏走的是写实画风路线,但过于拟真的玩法又会让游戏陷入严正无趣,开发团队担忧单一的视觉seed无法承载玩家对竞速游戏中“豪情”的请求,因此须要一种新的方法来在写实画风中体现出超出拟真的特征。

依据游戏设计之初的“做现实中不敢想、不敢做之事”的理念,开发团队提出了“现实车+技巧”的核心玩法设定,并用“在百慕大海底发明了新的高能物资可以让赛车释放技巧”的游戏背景设定来完成逻辑自洽,让光带这种反馈给视觉的冲击力显得顺理成章。

主谋划表现,在后续的设计进程中,视觉设计小组提炼了大批对晋升速度感和力气感极为主要的线条元素,将纷纷的元素融汇成光带。

在摇号界面中迟缓流动的线条、游戏中的加速、大招特效都用到的光带,这光带不仅代表了闪烁的尾灯和川流的姿势,也包括了年青一代的颜色、热忱和盼望。

竞速活动的能量于此迸发,这就是《王牌竞速》seed的核心含义。

主谋划最后总结道。

各有千秋的赛车国产神车也能当老司机

在传统的赛车手游中,设计者会赋予赛车不同的属性来突出性能的差别,但属性万变不离其宗,很难脱出“快起步、氮气足、车辆轻”等同质化设定,表示出的是针对其他赛车的优势。

而《王牌竞速》用创新的“车辆+技巧”把赛车间的竞争关系拓展到了“合作+竞争”关系,比如让车身通过倾斜来敷衍狭小途径的“刀片式超车”,甚至是“旋风冲锋龙卷风”等一键超车神技,而在团队竞赛中,友军拥有一辆能干扰对手的帮助型赛车,将使成功几率大大增添。

与此同时,游戏并没有借“技巧”这种超出现实的设计而去一味寻求赛车的“超现代”外观。

正如前文提到,车枪球之所以在欧美市场大行其道,重要原因就是玩家因熟习而发生代入感。

随着时期发展,玩家们对汽车越来越懂得,兴致也越来越高,对他们来说,赛车不再仅仅是屏幕上你追我赶争个速度高低的载体,而是逐渐贴近生涯的文化产物之一。

因此,《王牌竞速》在赛车的设计上,除了保存了赛车游戏中常见的自定义改装体系之外,还采取了大范畴获取现实车厂授权的方法,推出了多款玩家懂得甚至熟习的车型。

比如说,在这次测试中,推出了英伦经典跑车阿斯顿·马丁DB11和莲花旗舰车型GT430,并赋予它们不同的王牌特技。

除了豪华的跑车之外,本次测试中还推出了引领未来出行方法的智能电动汽车领克03和小鹏P7,而公民神车五菱宏光也在网易游戏520宣布会上发布与《王牌竞速》达成了联动合作,未来也会参加到赛道角逐中来,别看五菱宏光MINIEV外形浑厚,只要知车善用,一样能当上老司机。

多种竞速之外还有休闲空间

把游戏和现实融为一体

赛车竞速是竞技的游戏,核心乐趣就是争取成功,因此在玩法上相对垂直,最常见的赛制就是单人排位赛、双人or三人团队赛,但即使是团队赛,通常合作的元素也很少见,玩家们仍然属于各行其是,最后盘算总成就的竞赛思维。

《王牌竞速》通过赛车的王牌特技设计,将团队合作的可能性拓宽,一方面加强了趣味性,一方面也加强了游戏的社交属性。

除了3v3的练习赛和排位赛之外,游戏还参加了双人拉力赛玩法,队伍中的两名成员一个担负赛车手,负责驾车冲线和收集路上的金币,另一个担负领航员,要依据路况迅速断定出准确的方向来给赛车的王牌特技充能,同时还要关注加分选项,两个人配合默契,才干得到更高的分数。

这种玩法设计与音游类似,能在快节奏的合作中让玩家体验到更高的代入感,是生疏人开启社交网络的破冰利器。

在本次“猖狂的赛车”内测中,游戏又推出了王牌闯关玩法,由玩家单人挑衅,从精准收集金币、限时完成赛程和应用指定赛车完成竞赛三种方法中控制更高深的驾驶技巧,尽管没有竞争对手针锋相对,但消除了外界干扰所获得的成就,也许更能代表玩家的真正实力。

将闯关成就发在车友圈里,看看收获的是赞叹还是挑衅书?

竞技和趣味之外,《王牌竞速》也给玩家留出了一片纯休闲的空间,这在赛车竞速手游中是相当少见的。

面对各个真实又华丽的赛道场景,只能在竞赛中惊鸿一瞥未免惋惜,旅拍玩法让玩家可以随便穿行景点并拍照留念,可以去预设的打卡点观赏,也可以自己寻找细节美学并分享在旅拍游记中。

要知道,在竞速里惺惺相惜的生疏人可能只是一个车友,而如果拥有类似的审雅观,那么你们很可能在生涯中也有诸多共同之处,由赛车竞技扩散成社交网络,这也许就是《王牌竞速》在“真实性”上的另一种设计思路。

让我们回到最初的问题,《王牌竞速》可以在赛车竞速手游市场中立足的奇特优势毕竟是什么呢?就是抓住了写实路线,在“偏卡通”作风的赛车游戏中独树一帜,又比专精高画质弱联网的产品多了休闲感和社交乐趣,通过进步玩家的代入感来进行突破,甚至为赛车手游树立起属于网易游戏系统的社交网络,为游戏在这个小众市场上布局精准地补上了缺位。

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