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活动的“气势”值设定,决定玩家的常用阶段?三阶段只能作为爆发

2021-06-10 09:29:20游戏资讯
无尽骤战是1.6版本中的一个挑衅运动玩法,但是挑衅竞技性不如风来人剑斗绮谭那么强。又是积分又是时光的,无尽骤战就像是打怪拿嘉奖的运动,还是在大世界中的。当然无尽骤战也是有特色的,挑衅关卡是分布在海岛地域中的各个岛屿上,每个挑衅关卡都不一样。还有奇特的【气概】机制玩法,能给玩家带来额外的加成后果。积聚气概的重要方式!气概值是无尽骤战中的奇特机制和玩法,

活动的“气势”值设定,决定玩家的常用阶段?三阶段只能作为爆发图

无尽骤战是1.6版本中的一个挑衅运动玩法,但是挑衅竞技性不如风来人剑斗绮谭那么强。

又是积分又是时光的,无尽骤战就像是打怪拿嘉奖的运动,还是在大世界中的。

当然无尽骤战也是有特色的,挑衅关卡是分布在海岛地域中的各个岛屿上,每个挑衅关卡都不一样。

还有奇特的【气概】机制玩法,能给玩家带来额外的加成后果。

积聚气概的重要方式!气概值是无尽骤战中的奇特机制和玩法,而与气概值相干的,是无尽骤战中奇特敌人机制。

敌人中会呈现一种【狂热】状况下的敌人,这种敌人头上有个红色感慨号很显眼也很危险。

因为狂热状况下的敌人是被大幅强化过的,攻击力,防御力和性命值这些数值应当都会大幅进步。

再加上一堆普通的小怪,还是比拟难缠的。

不过如果胜利击败这种狂热的敌人,玩家就能累积大批的气概值。

第二种方式就是挑衅开启后,会在挑衅场地中随机降下【气概靶盘】。

玩家须要用特别的小道具【羽球】,将气概靶盘击破也能获得大批的气概值。

气概的阶段与回落!玩家在挑衅开端后,上方会显示一个号黄色的进度条。

这个进度条就是气概值的积聚进度条。

进度条上还有三个段,这就是气概祝愿的三个不同阶段,段数越高加成后果越好。

还有一点要注意的是,气概祝愿阶段不是到达了就永久有加成,气概值是会下降的。

目前看来应当是随时光下降,而且打怪貌似并不能延缓气概值的下降。

玩家可能还是须要通过气概靶盘或【狂热】化的敌人,来保持自己的祝愿阶段。

如果没有玩家及时续上气概值,那么玩家的气概祝愿等阶就会降落。

而三阶段之后之所以来留这么长的气概槽,应当就是为了这个设定筹备的,给玩家一个缓冲的机遇。

气概值降落速度与祝愿等阶有关!此外这个气概值的降落速度,很可能也与当前气概所在阶段有关系。

在前瞻直播的实机演示中,到达三阶气概祝愿之后,可以非常显明的看到气概的降落。

降落的速度非常的快,几乎是一截一截的往降落。

但是前两个气概祝愿阶段,就没有这么显明的降落。

因为前瞻中的实机画面都是拼凑的,所以并不能太断定这一点。

但是这确切是非常有可能的设定,不让玩家太长时光的保持在第三阶段的气概祝愿状况。

而且如果第一阶段和第二阶段的气概值也掉这么快,那玩家要积聚到第三阶段可是非常难的。

从气概值的这些设计来看,官方很显明在二三阶段设立了一个门槛。

一阶段是积聚阶段加成也是最差的,须要玩家迅速渡过可以疏忽过去。

二阶段应当才是玩家的常驻状况,挑衅中的大部分时光,应当都是处于二阶段的加成后果当中。

而三阶段加成,赢相似于爆发状况。

加成后果广泛很强,但是玩家保持不了多长时光。

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