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出海韩国再迎二次元爆款,B站发行《重装战姬》稳居畅销榜Top 3

2021-06-10 10:35:25游戏资讯
国服上线两年后,《重装战姬》近日登陆韩国市场并首战告捷。在B站游戏的发行下,游戏于5月25日在韩开启公测,上线当天顺利拿到商店首页新游推举,空降至韩国Google Play和App Store免费榜第一。上线9天,游戏跻身韩国Google Play畅销榜第三名,并持续4天位居Google Play免费版第一,截止发稿时游戏始终稳居Google Play畅

出海韩国再迎二次元爆款,B站发行《重装战姬》稳居畅销榜Top 3图

国服上线两年后,《重装战姬》近日登陆韩国市场并首战告捷。

在B站游戏的发行下,游戏于5月25日在韩开启公测,上线当天顺利拿到商店首页新游推举,空降至韩国Google Play和App Store免费榜第一。

上线9天,游戏跻身韩国Google Play畅销榜第三名,并持续4天位居Google Play免费版第一,截止发稿时游戏始终稳居Google Play畅销榜Top 3,力压同档期的NCSoft大作《星钻物语M》。

跻身韩国Google Play畅销榜Top 3并获App Store首页推举

《重装战姬》这样的梦幻开局,再度创出二次元游戏出海韩国的一流佳绩。

毫无疑问,《重装战姬》是出海韩国又一爆款二次元游戏,已经获得韩国玩家的认可与爱好。

准备时光不足5个月 《重装战姬》在韩国如何成爆款?

通常游戏厂商筹备上线一款新IP游戏,至少须要准备一年的时光。

而《重装战姬》韩服留给B站游戏的时光不足5个月。

《重装战姬》韩服起初是由Nexon发行,后由于自身内部调剂,Nexon最终选择了废弃发行《重装战姬》。

韩媒关于Nexon废弃发行《重装战姬》的报道

游戏茶馆依据韩媒报道推算,当B站游戏接手发行时,已是今年1月了,离预设的上线日期只剩不到5个月的时光。

时光紧、义务重,但B站游戏团队依然做出了杰出的工作,辅助游戏针对韩国市场进行调剂和优化。

国产游戏飘荡出海,能在海外市场攻城略地,背后都离不开天时地利人和。

在游戏茶馆看来,《重装战姬》之所以能在韩国成为爆款,在以下几个方面做得杰出:

天时:独占机甲二次元题材

韩国市场比拟特殊,虽然当地玩家对二次元游戏有强烈需求,但韩厂似乎对此品类并不积极,而是热衷于MMO“内卷”。

上一款韩国本土二次元爆款还是18年的《第七史诗》,目前已经进入安稳期。

这给了中国厂商大批机遇。

《EVA》《灵活战士高达》等著名科幻动画将“机甲”打造成了一种风行文化,风靡全球。

机甲题材游戏对玩家有着天然的强盛吸引力,韩国玩家也不例外。

纵观目前韩国市场,《重装战姬》是市面上极罕见的的机甲二次元手游,可谓盘踞天时。

《重装战姬》在宣扬上突出“机甲X少女”的主题,一下就让玩家从一众二次元产品中注意到游戏。

地利:B站游戏宣发贴合韩国市场

B站游戏抓准《重装战姬》中最为核心的“机甲收集与DIY组装”元素,设计了一整套缭绕“collection”主题的推广打算。

4月下旬,《重装战姬》以“海外人气巨作,美少女x机甲游戏”的形象在韩开启预注册,吸引盼望高品德二次元的核心玩家预约。

26日,《重装战姬》开启为期4天的封测,期间媒体积极放出前瞻评测,游戏口碑进一步传布。

封测停止时,游戏预约量已突破40万。

步入5月,B站游戏开端加大推广《重装战姬》的力度。

相较于惯例的资源平铺,B站游戏在《重装战姬》上线前,设计一个神秘代码collection的运动,强调收集元素的同时,串联起了所有线上的推广内容。

连同当地多位头部KOL以符合KOL自身作风的方法放出神秘代码。

玩家须要通过直播、Coser、画师那里收集不同的代码破译,破译胜利后可获得以韩国地标建筑定制的游戏内背景嘉奖。

这一运动,不仅让关注游戏的核心用户,提前沉浸在收集的乐趣之中,同时也吸引了各个KOL的粉丝关注游戏。

神秘代码运动在twitter和各视频网站获得极高的热度。

人气Coser宣布的cos图还获得了韩国门户网站Naver的推举,引发玩家热议。

线下的地铁广告

线上线下这一套立体推广推进下,《重装战姬》预注册在开启不满一个月的情形下预约量突破120万。

玩家对游戏关注度日益上升。

在游戏正式上线后,B站游戏又与多位头部主播合作,持续5天霸屏直播,实现游戏触达更多玩家。

人和:游戏本身素质优良

打铁还需自身硬,《重装战姬》本身素质就很优良,这就是“人和”。

游戏茶馆察看到,过往经过国内市场验证的二次元游戏出海都会有不错的表示。

《重装战姬》国服上线后曾拿下过App Store免费榜第一,进入过畅销榜Top 10。

在国内榜单头部被腾讯、网易垄断的情形下,这样的成就对一款新二次元游戏而言不容易。

《重装战姬》奇特的机甲体系可以组合出上万种组合;上百位机甲娘个性各不同,笼罩了萌系到御姐系。

直观地讲,《重装战姬》满足了二次元玩家对硬核机甲收集的需求,和对好看的妹子的憧憬。

最让游戏茶馆印象深入的还是游戏大气魄的动画演出后果。

《重装战姬》为剧情、特色关卡都制造了精巧的动画,到达了番剧的演出后果,可谓下了血本。

细微处见B站游戏发行才能

其实B站游戏早在去年就已组建起了韩国发行团队,并已发行过西山居的《双生视界》,对韩国市场特色非常懂得。

由于韩国本土厂商研发实力较强,韩国玩家对游戏各方面请求都很高。

B站游戏在短短几个月里,拿出一个令韩国玩家好评的本土化版本,这其中的工作量可能只有B站游戏团队最明白。

得益于B站游戏团队熟习韩国发行流程,《重装战姬》上线当天获得了Google Play、App Store商店首页的推举,丝毫未受准备时光少的影响。

此外,B站游戏针对当地玩家习惯做了版本优化,并在每阶段会有不同的商业化设计。

这点也获得了韩国专业游戏媒体的确定。

韩国媒体将游戏商业化总结为“高性价比商业化设计与阶段性BM组合打法”,即调剂每阶段嘉奖内容,让享受游戏的玩家自然而然地成为付费用户。

同时B站游戏联合过往积聚的性命周期数据,合理地进行运动投放,晋升了游戏的付费和活泼度。

出海胜利并非偶然

《重装战姬》在韩国的胜利并非偶然。

此前B站游戏发行日服时,就取得过令人注视的成就。

《重装战姬》去年10月初登陆日本市场,上线一周跻身日本App Store畅销榜Top 30,并登顶当地App Store、Google Play免费榜,第二周又冲入App Store畅销榜Top 20,胜利打入二次元范畴竞争尤为剧烈的日本市场。

宣发上,B站游戏深谙日本玩家爱好。

游戏上线初期,宣扬上主打超奢华的声优阵容,并请到了人气艺人水树奈奈加盟宣扬,包含演唱主题曲和以特殊角色身份入驻游戏。

上线一段时光后,《重装战姬》又与日本公民级IP《EVA》展开了两期联动,丰盛游戏内容,坚持游戏热度。

游戏茶馆看到,B站游戏对日韩市场特色和可用的商业资源了然于胸,发行游戏轻车熟路,一点都不像是“出海萌新”。

引得进来,走得出去 B站正成长为全能厂商

据伽马数据宣布的《2020中国游戏产业年报》显示,去年国产游戏出海收入达154.50亿美元,同比增加33.25%,持续坚持较高增速。

日韩成为中国游戏出海主要的市场

若剖析收入起源,日韩市场正成为中国厂商出海主要的市场:日本市场占比23.91%,韩国市场占比8.81%。

日韩玩家的高虔诚度和高付费才能,一直是国内厂商所垂涎三尺的。

随着国内游戏市场范围增加放缓,越来越多的厂商以为出海将是公司新的增加点,B站游戏也是其中之一。

游戏茶馆看到B站游戏在去年开端进军日韩市场,发行了多款二次元游戏,虽是出海萌新,但发行打法干练,还收获了《重装战姬》这一出海里程碑。

B站游戏近几年来,不仅引进了《FGO》《公主连结Re:Dive》等海外好游戏,还胜利地将国内好游戏带往海外市场。

同时B站还在积极投资游戏研发团队,丰盛自身产品矩阵。

引得进来,走得出去,B站游戏正在成长为全能型厂商。

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