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打破漫改游戏定势,《镇魂街:天生为王》如何赢得玩家喜爱?

2021-06-10 10:44:55游戏资讯
近几年来,国漫的觉悟全行业有目共睹,解脱了粗制滥造后精品国漫正在屡屡出生爆款。那么国漫质量正在不断晋升,漫改游戏的上限又该如何去突破?近日,由著名国漫IP《镇魂街》正版授权的手游《镇魂街:天生为王》开启了小范畴测试,在玩家的赞叹声中,一款带着打破漫改游戏天花板愿景的产品正在逐渐浮出水面。靠着对IP的高度还原,奇特的美术作风以及勇敢创新的玩法设计,不少粉丝

打破漫改游戏定势,《镇魂街:天生为王》如何赢得玩家喜爱?图

近几年来,国漫的觉悟全行业有目共睹,解脱了粗制滥造后精品国漫正在屡屡出生爆款。

那么国漫质量正在不断晋升,漫改游戏的上限又该如何去突破?

近日,由著名国漫IP《镇魂街》正版授权的手游《镇魂街:天生为王》开启了小范畴测试,在玩家的赞叹声中,一款带着打破漫改游戏天花板愿景的产品正在逐渐浮出水面。

靠着对IP的高度还原,奇特的美术作风以及勇敢创新的玩法设计,不少粉丝都以为“没想到《镇魂街》还能做成这个样子”。

据懂得,《天生为王》首次测试开启后,次日留存超过了60%,七日留存仍坚持在35%以上,截至目前,该作在TapTap上仍坚持着9.0的高分评价,可见玩家对于游戏品德的认可与爱好。

IP改编手游,在行业中已经司空见惯,甚至不少玩家心中都已树立起自己的评判尺度,玩家也从最开端的被动接收变为了自动选择,IP的还原度、玩法的差别化、游戏的创新等多样化的需求,使得做好一款漫改游戏变得颇有难度。

精品化趋势之下,漫改游戏如何在竞争白热化的市场中突围?中手游在这款《天生为王》中给出了自己的答案——以匠人姿势将游戏的品德打磨至更高的维度,用细节驯服每一位玩家。

突破IP核心圈层,做真正能打的“镇魂街”

IP永远都是漫改游戏的敲门砖,作为一部人气国漫IP,《镇魂街》所拥有的粉丝基数不容小觑。

自2010年连载以来,该作就位居国漫IP的头部地位。

截至目前,《镇魂街》仍旧位居有妖气排名第一,总点击量超过50亿,而B站上的两部动漫作品的总播放量也到达了5.8亿。

正所谓众口难调,高人气为《天生为王》打下了良好的用户基本,但也发出了灵魂拷问,玩家毕竟想要一款怎样的改编游戏?

回到IP本身,《镇魂街》本就是一部拥有着大批战役场景的热血动漫,基于这种热血的气质,更为贴合的ARPG也就成为了《天生为王》的首选。

通过更爽直的战役体验,更足的战役细节,让玩家能够感受到《镇魂街》中的那种酣畅淋漓的热血体验。

寄灵人与守护灵共同战役的设定曾触动了无数少年热血的心,能用游戏让大家切身材验拥有守护灵的感到”这也是《天生为王》的初衷。

众所周知,ARPG的制造难度并不低,但《天生为王》仍然将产品德量打磨到极致,得益于高品德的3D模型与渲染技巧,原作中阎王炮、暴雨梨花针等耳熟能详的技巧都得到了良好的还原,而硬直、感电、浮空以及QTE机制的引入更是让游戏战役体验成为点睛之笔。

拳拳到肉的打击感,流利的战役体验,都让游戏本身成为一款市场中少有的高品德动作产品,可以说《天生为王》正是一款为《镇魂街》量身定制的精品手游。

纵观国内手游市场,以《镇魂街》为题材改编的手游本就不多,还原动漫中热血战役,以ARPG为核心玩法的游戏更是尚未呈现,《天生为王》的呈现也正好弥补了这一市场空白。

其实也不难懂得,IP的定义千千万万,游戏确定是IP的一部分,而《天生为王》所做的并非简略的临摹换皮,而是用游戏奇特的交互方法来解构、重塑IP,以最为核心的玩法来驯服每一位用户,让游戏突破IP核心受众圈层,让更多玩家领略《镇魂街》这一精品国漫魅力。

谢绝“民众脸”,勇敢创新重塑镇魂街风貌

拥有过硬的产品德量,已经为游戏打下了坚实的用户基本,但《天生为王》并不停留于此,自立项以来就定下了“让大家感受不太一样镇魂街”的基调,通过现代、潮流元素的融会,进一步刷新玩家对于漫改游戏的认知。

游戏的主美大鬼在接收采访时谈到:“还原的基本上,也能让新一批的玩家认识或爱好上这款游戏,是我们想要到达的后果,这也是漫改游戏的难点所在”。

正因如此,《天生为王》在尊敬原作的基本上,主创团队们提炼出特定的“中国风”、“热血共斗”等核心元素勇敢摸索创新,从视觉层面入手,融入了时尚前卫的潮流与科技元素,旨在让玩家能够看到一个充斥国漫潮流文化的镇魂街。

细化到产品上,《天生为王》对于原作中的人物形象进行重新设计,比如主角曹焱兵的形象在漫画中较为粗犷,而在游戏中则采取了大批年青时尚的元素进行包装,同时保存了漫画的排线处置,以及角色最为精华的邪魅狂狷气质。

游戏中,几乎每一位角色都拥有着“主角”般的待遇,得到了重新设计,而这也得益于主创团队对于品德的机制寻求与不懈的尽力。

在采访中大鬼就谈到,他们会细化到人物的性情、背景故事等方面,从形体、色彩、质感三个维度入手,保证玩家懂得这些熟习角色的同时也能有新的体验。

比如于禁在原作中的性情非常虔诚,所以在立绘设计中就以此类推,引入以稳固而著称的三角形来进行创作。

整体立绘以大批的三角形元素为核心,从人物头顶的斗笠到服装、兵器等均如此。

而在色彩方面,则会依据角色的兵种定位进行统一划分。

主美大鬼讲述守护灵于禁创作思路

与此同时,在场景设计层面,《天生为王》更是勇敢的引入赛博朋克元素,以年青化、新潮的视角来重构《镇魂街》世界观的风貌。

比如漫画中最具代表性的罗刹街就以漫画为底本,再配以国风与赛博朋克元素的装点。

并且游戏还会依据时光对于场景的浮现方法做出区分,比如罗刹街在白天会浮现出一番岁月静好的气象,而到了晚上便会展示出阴沉诡异的气味。

既贴合了原作设定,也使全部街道的风貌焕然一新。

值得一提的是,视觉后果改革并非喧宾夺主剥离IP特点,而是锦上添花赋予游戏全新的价值。

主美大鬼看来,这些元素仅仅只是起到装点的作用,既让现代文化能够融入到游戏中,同时也让读者与玩家更容易接收。

此外,《天生为王》在场景模型的设计与打造同样精雕细琢,甚至会应用到一些端游以及次世代的制造工艺与流程。

例如过细到地板上的倒影会随着人物身上的光源而转变;经过草丛时,小草会摆动;玩家踩到水面时会泛起涟漪等。

正是不断突破自我、勇敢创新,以及对于细节的极致寻求,使游戏在视觉感官层面迈向了新的高度,肉眼可见的居心自然也能够博得大批玩家以及粉丝们的认可。

改革就是使命,“将灵共战”打破传统ARPG体验

漫改手游是一种IP的表达情势,但终归还是要回到游戏的实质,回归到核心玩法的构建,内容与品德就是留住用户最好的试金石。

制造人Lapan就曾表现:“面对动作类手游因玩法同质化而逐渐失去游戏乐趣的情形,我们决议做出一些转变:去制造一款采取双体共战玩法的3D动作手游。

正因如此,《天生为王》以漫画中寄灵人与守护灵共同战役的设定为底本,勇敢的参加了颇具特点的将灵共战玩法。

游戏中,玩家在特定的状况如浮空、硬直、感电等情形下,方可激活并应用守护灵技巧。

激活后,玩家能够短暂号召出专属的守护灵一同战役,同时还能够释放人灵融会技,战役体验相对其他ARPG十分新颖。

在此基本上,玩家还可以切换视角对守护灵进行操作,直接转变了传统ARPG单兵作战的体验,“双线操作”的战役方法让玩家拥有了更多的操作空间,丰盛了游戏的玩法深度。

在制造人Lapan看来,这样多样化触发机制的灵技,使得游戏中战役具有了较高的策略性,进而丰盛了战役体验。

基于这样的特点机制,游戏在地图场景中大做文章,比如在一些特定的关卡中,须要玩家操控寄灵人与守护灵进行互相配合,使得《天生为王》相比传统的ARPG游戏而言,又多了些许策略性。

可以说,将灵共战玩法是一个十分讨巧的设定,通过在玩法上做加法,让游戏与市面上绝大多数ARPG与众不同。

更主要的是,这一玩法还原了动漫中主角间的羁绊,IP的核心理念呼之欲出,通过玩法层面的改良晋升了沉浸感的同时,也将《天生为王》成为一款独一无二的漫改作品。

这也正是制造人想通过游戏转达给每一个玩家的感受“每个寄灵人都有自己守护灵,我们不是一个人在战役”。

结语

在游戏行业高度工业化的今天,每一款产品的火爆实际上都有迹可循。

能够发明《天生为王》已经领先一步完成了自我进化与升级,从IP到美术再到核心玩法,通过多个范畴一并拓展,既丰盛玩家的游戏体验,同时也为后续ARPG漫改手游计划出了一条全新的思路。

未来《天生为王》还会带来怎样的惊喜?请让我们一起拭目以待。

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