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微软官方表示正在通过Xbox游戏通行证构建以玩家为中心的庞大游戏业务

2021-06-10 12:55:29游戏资讯
投行Evercore ISI TMT Conference上微软营销负责人Chris Capossela谈到了微软游戏业务和Xbox游戏通行证Xbox Game Pass。首先他强调了微软对游戏业务的器重,尽管有些投资人对游戏并不太熟习,但游戏是一项宏大的业务。这其中一个原因就是游戏平台的壁垒在逐渐被打破,PC玩家与主机玩家之间、各平台主机玩家之间的壁垒

微软官方表示正在通过Xbox游戏通行证构建以玩家为中心的庞大游戏业务图

投行Evercore ISI TMT Conference上微软营销负责人Chris Capossela谈到了微软游戏业务和Xbox游戏通行证Xbox Game Pass。

首先他强调了微软对游戏业务的器重,尽管有些投资人对游戏并不太熟习,但游戏是一项宏大的业务。

这其中一个原因就是游戏平台的壁垒在逐渐被打破,PC玩家与主机玩家之间、各平台主机玩家之间的壁垒和分歧正在淡化。

随着技巧的提高,越来越多游戏玩家在跨多个平台进行游戏。

玩家们不再只是在主机上或者只是在PC上玩游戏。

基于此微软正在摸索游戏新的商业模式,这是将玩家更多地置于中心地位的模式。

而社交是游戏主要组成部分,玩家所爱好的游戏装备同样是游戏社区构成的主要组成部分。

其最终的目的是让玩家和同好的人一起玩爱好的游戏。

Xbox游戏通行证Xbox Game Pass正是实现这一模式的主要方法,除了Xbox主机和PC,XGPU用户还可以选择通过安卓装备、iOS阅读器、PC端阅读器以云游戏方法进行游戏。

这将是笼罩数十亿终端的游戏场景,所以可以说它并不那么以主机或以PC为中心,而是更加以游戏为中心。

截至目前Xbox游戏通行证全球订阅用户超1800万,订阅用户可以游玩数百款游戏,订阅玩家愿意的话完整可以不购置任何游戏,仅通过XGP来玩自己爱好的游戏。

在微软2021财年第3财季即自然月2021年1月-3月31日的财报中Xbox游戏业务整体收入同比增加50%,其中一部分是由Xbox Series X|S驱动的,但坦白地说,其中很多是由订阅制以及XGP的内容和服务所驱动的。

Xbox游戏通行证及订阅制所带来的后果是明显的:订阅XGP的用户玩游戏的时光相比订阅前增添20%,游玩游戏的类型增添30%,玩过的游戏总数增添40%同时包含订阅之外的游戏。

XGP对于玩家和开发者发行商是双赢的,不仅仅是玩家获益,XGP更是开发者将其游戏浮现在玩家面前的绝佳方法。

Xbox终极游戏通行证3个月1美元促销中,XGP新用户可享受该项优惠,本次促销截止6月30日。

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