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《上行战场》开发商谈跨世代联机开发时面临的难题

2021-07-19 01:29:08游戏资讯
本月底,我们将迎来新作《上行战场》的发售。本作是今年值得关注的多款独立游戏作品之一,是一款赛博朋克题材的霓虹作风等轴视角RPG。跟近来市面上很多游戏一样,《上行战场》是跨世代游戏,将会登陆PC和Xbox主机。总而言之,本作遵守了必定的尺度化,但开发工作绝不轻松,尤其是对Neon Giant这样的小团队来说。在接收媒体采访时,Neon Giant结合开

《上行战场》开发商谈跨世代联机开发时面临的难题图

本月底,我们将迎来新作《上行战场》的发售。

本作是今年值得关注的多款独立游戏作品之一,是一款赛博朋克题材的霓虹作风等轴视角RPG。

跟近来市面上很多游戏一样,《上行战场》是跨世代游戏,将会登陆PC和Xbox主机。

总而言之,本作遵守了必定的尺度化,但开发工作绝不轻松,尤其是对Neon Giant这样的小团队来说。

在接收媒体采访时,Neon Giant结合开创人Arcade Berg讨论了这支11人的小团队在开发一个大项目标进程中遭受到的问题,以及他们应用虚幻引擎的一些体验。

他还介绍了在多硬件之间如何去的平衡的问题。

Berg详细介绍了在处置主机跨世代阶段时所直接面临的挑衅,实质上属于“逼迫”旧机器运行新游戏,这就呈现了一些PC版本中不会遇到的挑衅。

当你选择跨平台的时候,很多事情就必需要斟酌到,比如什么可以缩减,什么不能够缩减。

所以我们基础上就是在逼迫旧Xbox主机运行一款非常新的游戏,这就要做很多暴力工作。

有很多东西我们确定是要收一收的。

这里的要害在于,我们不能把影响玩法的处所往回收,因为还要做跨平台游戏。

如果Xbox One玩家想要和Series X玩家一起玩的话,得保证玩的是同样的游戏,对吧?我们撤掉的可能只有一些物理特效或是一些只有Series X能累赘的东西,但确定不能跟玩家说‘嗨亲爱的,你这机器上的敌人不能太多了’。

到时候联机玩起来,‘哎呀,我屏幕上有八个敌人!’‘什么?我怎么只看到两个。

’那确定不行,这就是挑衅所在。

另外我们还在做很多事情。

现在游戏快要发售了,我们还能挽救多少低端机型?因为这个游戏也要在非常非常低配的电脑上运行,但是PC和主机的架构是完整不同的两回事。

不过,Berg表现,实现基础的跨平台游戏功效并不是一件太难的事情,他说:“实现这个功效其实挺简略的。

我要赞赏Xbox的这一点。

因为他们在软件里供给了一些东西。

难度在于优化和保证我们玩的游戏内容雷同,只是有可能我用高性能机器玩的话画面会更好看一点。

《上行战场》将于7月29日发售,登陆PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台。

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