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Steam掌机更可能是昙花一现

2021-07-19 11:39:20游戏资讯
文 | 雷科技leitech尽管掌机是不少玩家的「游戏领路人」,但在电脑游戏与手机游戏浪潮的冲击下,传统的掌机市场自2010年起就呈现了大幅度压缩。举个例子,依据任天堂财报显示,从2011年发售到2020年停产,3DS主机在全球销量为7587万台,与往日光辉的销量数据相比,即使是任天堂也无法扭转掌机市场的颓势。不过前段时光Steam宣布了Steam De

Steam掌机更可能是昙花一现图

文 | 雷科技leitech

尽管掌机是不少玩家的「游戏领路人」,但在电脑游戏与手机游戏浪潮的冲击下,传统的掌机市场自2010年起就呈现了大幅度压缩。

举个例子,依据任天堂财报显示,从2011年发售到2020年停产,3DS主机在全球销量为7587万台,与往日光辉的销量数据相比,即使是任天堂也无法扭转掌机市场的颓势。

不过前段时光Steam宣布了Steam Desk便携掌机胜利在游戏圈子掀起了热议,也将「游戏掌机」这一概念重新带回民众视野。

游戏掌机毕竟靠什么吸引了这些游戏玩家?曾经被手机游戏「碾压」的游戏掌机,近年来又靠什么「起逝世复生」呢?

掌机圈子从未消散

首先我们须要澄清一个事实——掌机市场其实从来没有消散。

掌机实质上只限制了产品的形态,游戏产品最主要的「生态」,掌机对此没有任何限制。

至于游戏产品最主要的因素——游戏生态,这对游戏掌机来说更是不在话下。

从操作体系的分类来看,现在掌机大致可以划分为「开源体系」「Android掌机」与「PC掌机」这三大类。

「开源掌机」最常以「低价情怀玩物」的情势呈现在电商平台上。

这类受到硬件限制,通常只能用模仿器运行旧的街机游戏,这也是商家往往将其称之为「情怀玩具」的原因:这些掌机除了情怀,就真的只是个玩具了。

Android掌机的待遇相对来说会好一些,Android体系现已高度成熟,我们在市面上也可以直接买到各类不同配置的Android解决计划。

公模计划不仅有效下降了Android掌机的硬件成本,也让品牌迅速推出自己的掌机硬件。

至于游戏生态,这个问题Android掌机基本就不用担忧。

得益于开放的Android生态,Android掌机可以用各类模仿器运行上世代的游戏,完善笼罩「开源掌机」的游戏生态。

再加上Android掌机不像手机那样在便携、续航与散热等指标上处处受限,即使同样是运行Android移动平台的游戏,与手机相比Android掌机往往也会有更好的性能表示。

更优良的游戏体验,其实也是Android掌机在没有独立游戏生态的情形下也能站稳脚跟的重要原因。

那些选择将Android旗舰手机改革成Android掌机的用户,正是出于这方面的斟酌。

高性能移动平台供给了硬件基本

至于我们今天的主角,PC掌机,在我看来其实更像是日益强盛的移动平台催生出来的特点产物。

PC掌机采取与电脑雷同的架构,运行电脑体系,实质上是一台掌机形态的电脑。

除了Dell等传统电脑品牌推出的掌机产品外,市面上也有不少专注于PC掌机的品牌,比如国内玩家熟习的GPD掌机与今年风行的AYA掌机,这些都是Windows平台下较为风行的掌机产品。

因为PC类游戏掌机大多采取Windows体系或支撑安装Windows体系,这类掌机在游戏生态方面可以说完整不用担忧。

搭载Windows体系意味着这些掌机从软件层面看与一般的游戏电脑无异,Windows能运行的游戏,这些Windows掌机也同样都能运行。

但为什么这些Windows掌机过去一直都默默无闻,直到最近才有「破圈」的迹象呢?

没错,问题出在性能上。

就像Android手机一样,PC掌机也要受到功耗与便携的限制,这也是过去很长一段时光内PC掌机无法打开民众市场的重要原因。

受供电与体积的限制,PC掌机通常只能采取移动平台,性能配置也只能喂饱一些配置请求较低的独立游戏或模仿器。

直到最近的AMD Ryzen 4000系列的呈现,移动平台才算拥有一个性能与功耗表示较为杰出的芯片计划,也才终于拥有运行3A游戏的基础才能。

但除了性能这种自身原因外,民众对游戏的认知也同样影响着PC掌机的市场。

自2000年以来,游戏就被扣上了「电子海洛因」的帽子,游戏产业的发展也遭到重创,时至今日依旧有不少人将电子游戏视为洪水猛兽。

但在近年,民众对游戏的见解已经产生了变更,再加受骗时的玩家现在广泛开端工作,拥有了独立的花费才能,这种「童年回想」类的产品自然可以得到玩家的青睐。

掌机破圈的艰苦点

尽管现在PC掌机已经有了与一般笔记本电脑相仿的性能,同时也获得了不少掌机玩家的认可。

但就现阶段而言,PC掌机始终无法说服大多数电脑玩家,距离Switch那样的出圈也还有必定距离。

这些比游戏电脑更便携,性能比手机更强的游戏掌机想要破圈,又有什么难点呢?

首先是便携性的问题。

与动辄四五斤的笔记本电脑相比,PC掌机不足以一公斤的重量把持其实已经非常不错了。

但与不足300g的手机相比,PC掌机显然还有很大的提高空间。

以最新宣布的Steam Deck为例,接近700g的重量已经和一台12.9英寸的iPad Pro差不多了。

这个重量虽然不算太重,但长期捧在手里玩始终还是有坠手的感到,最好还是在有依附的情形下应用。

然后是性能的问题。

虽然AYANEO等采取4500U的PC掌机已经可以运行《极限竞速:地平线4》,甚至是《微软飞翔模仿》这样的游戏。

但与拥有中高端独立显卡的桌面平台相比,游戏掌机的机能始终还是捉襟见肘。

再加上并不是所有玩家都能适应手柄操作,即使PC掌机在各方面都与游戏电脑越来越接近,但PC掌机始终还只是「小圈子的狂欢」。

但我的意思不是说PC掌机注定只能是小圈子的玩物,在移动运算与云盘算越来越发达的今天,PC掌机完整有机遇登上更大的舞台。

但如果PC掌机想借助云游戏的力气获得出圈、获得民众用户的认可,背后离不开掌机品牌、网络供给商、云服务供给商与游戏开发者的多方合作。

5G网络已商用多年,但3G时期宣扬的云游戏概念,时至今日也还停留在宣扬片的概念中。

游戏硬件想要获得市场认可,游戏生态、应用体验与产品定价这三者中必需拿下其中两项。

现在PC掌机已经完成了游戏生态的建设,如果能在产品体验上取得突破,凭借更好的游戏生态,信任PC掌机完整有才能实现超出Android手机,重振掌机曾经的光辉。

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