大头游戏网

当前位置:首页 >> 游戏资讯

游戏资讯

光遇:反向优化有没有错?舒适区待久了,玩家与官方敌对

2021-07-19 12:27:45游戏资讯
光遇:反向优化有没有错?舒适区待久了,玩家与官方敌对前言:大家好,我是爱好玩游戏、聊游戏的孟婆小叔。近期,反向优化一词,玩家们经常提起。这重要是,官方“不干人事”,总是跟玩家对着干,反向优化BUG。小叔知道,很难理性讨论,但还是想,站在第三方的视角,去理性剖析和讨论这一话题——反向优化有没有错?兴致的玩家,可以在评论区,跟大家一起交换。今日话题:反向

光遇:反向优化有没有错?舒适区待久了,玩家与官方敌对图

光遇:反向优化有没有错?舒适区待久了,玩家与官方敌对

前言:

大家好,我是爱好玩游戏、聊游戏的孟婆小叔。

近期,反向优化一词,玩家们经常提起。

这重要是,官方“不干人事”,总是跟玩家对着干,反向优化BUG。

小叔知道,很难理性讨论,但还是想,站在第三方的视角,去理性剖析和讨论这一话题——反向优化有没有错?兴致的玩家,可以在评论区,跟大家一起交换。

今日话题:反向优化有没有错?舒适区待久了,玩家与官方敌对!

反向优化有没有错?

先来说说什么是反向优化,比如说,椅子的瞬移,在陈星汉的设计中,本身没有瞬移这个功效,也就是说瞬间也是BUG。

但是瞬移,却有利于玩家跑图。

所以,当官方修复瞬移时,就成了反向优化;再比如,用卡遇境等方法,来回避冥龙的撞击,官方的设计,也没有这个功效,官方的修复,也成了反向优化。

或许有些一BUG,如黑屏、串线、闪退等,官方确切做得不够好,没能彻底解决这个问题。

但是这不意味着,官方修复瞬移、优化卡冥龙,就是一件过错的事情。

更不应当称之为反向优化,这可能确切触及到了玩家的好处,就是一个人,在舒畅的空调房里待久了,在40度的高温气象,你将他赶到房屋外面去一样。

舒适区待久了

光遇本身而言,就是娱乐社交类的游戏,没有“技巧”可言。

常常被戏称为“有手就行”。

所以,玩家在舒畅区待久了,不想去操劳,不想事情变得复刻,怕麻烦,也不爱好关卡变得艰苦。

在这个舒适区待久之后,越来越怠惰,不想挑衅,也缺少豪情。

官方的优化,事实上制作了艰苦,增添了体验,但不符合玩家的需求。

玩家与官方敌对

在其他游戏中,玩家盼望游戏的关卡,一关比一关难,而光遇的玩家,则盼望没有难度,越容易越好。

就像献祭,在优化后,速度变慢,很容易就被砸了。

这对玩家来说,是致命的体验,她们不想要这个,如果能设计成,跟云野一样自由飞,玩家必定会去推特上,给陈星汉点赞,但是事实上,玩家与官方敌对。

如果感到有用,不妨一键三连再走。

故事起源粉丝投稿,如有相同,纯属偶合。

好了,今天的内容就到这里,在接下来的日子里,孟婆小叔还会以更多方法陪同大家,你们想知道哪些小知识呢?欢迎大家踊跃留言,分享自己的观点,同时爱好小叔的小伙伴,记得点关注哦,么么哒!

了解更多关于光遇:反向优化有没有错?舒适区待久了,玩家与官方敌对,大头游戏网为玩家提供最新的游戏新闻、游戏攻略、单机资讯、游戏下载、游戏问答。