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游戏龙珠之卡卡罗特:挂羊头卖狗肉,游戏中短笛反而成为了主角

2021-07-20 02:45:54游戏资讯
如果让把一件事的长处和毛病离开来说说的话,很多人都会先说长处,但今天我决议试试欲扬先抑,我就想先说说这个游戏不值在哪些处所。首先,也是之前提过的,站桩对话,这绝对是本作的最大的扣分点,最难受的处所就是明明很多很危急的时候大家都在站桩对话,搞得一点紧急感都没有,完整失去了原作的灵魂,甚至连一些我预测中的名场面,都采用了十分应付的方式制造,虽然知道因为做了开放

游戏龙珠之卡卡罗特:挂羊头卖狗肉,游戏中短笛反而成为了主角图

如果让把一件事的长处和毛病离开来说说的话,很多人都会先说长处,但今天我决议试试欲扬先抑,我就想先说说这个游戏不值在哪些处所。

首先,也是之前提过的,站桩对话,这绝对是本作的最大的扣分点,最难受的处所就是明明很多很危急的时候大家都在站桩对话,搞得一点紧急感都没有,完整失去了原作的灵魂,甚至连一些我预测中的名场面,都采用了十分应付的方式制造,虽然知道因为做了开放世界所以在这方面的成本必定会有所紧缩,但还是让人感到到扫兴,这种情形导致面对没有接触过原作的群众。

第二点,对于一些环节,虽然知道恰当的删减是合理的,但越玩到后面,就越感到到制造组的匆忙感,尤其是布欧篇为甚,大批能够立住悟空形象的台词与情节都被删减,比如被悟天和特兰克斯质问王子自爆的时候为什么没有呈现并未加以反驳,以及之后与比克的对话彰显了自己让活着的人维护地球,面对艰苦的想法,这时的悟空已经是一代宗师的气宇与风范了,成果全体被删减,真的让我十分不爽。

第三点,战役虽然还原但到后期反复度还是显得有点高,在我这里大部分的战役都打成了回合制,尤其是聚气霸体的设定往往让战役的你来我往变成了你打你的我打我的,要用卡牌类游戏打比喻就好像是两个自闭卡组碰一块了一样,缺乏那种见招拆招你来我往的交互感,对拳在鸟山明巨匠的原作中十分常见,但在本作中几乎见不到——甚至连QTE都没有。

好了,上面大概就是我总结的几处可以称为“抑”的几个方面了,接下来就要开端我的扬了——最大的惊喜莫过于CC2真的把龙珠的世界给做出来了,哪怕有些空旷,能互动的人物也不多,但真的做出来了!看过漫画的同窗都知道其实老鸟对龙珠世界的很多设定还是挺含混的,也许有很多处所呈现过地名或是啥的,但对于我这种醉心剧情加战役的读者来说,不论这处所叫啥,都是用来干架的——至少我没见过龙珠本篇中有龙珠世界地球的地图,因此这次卡卡罗特算是给我弥补了很大一部分设定,算得上是全新的龙珠相干的知识了。

其次,虽然有些名场面注了些水,但排在前面的真正的名场面那可真是下了狠劲地在做啊,按次序点点比克挡波,上级战士与下级战士之战,悟空第一次变超级赛亚人,孙家父子与沙鲁对波,王子自爆,贝吉特装逼,以及最后的全宇宙元气弹打小布欧——CC2真算是把好钢全放刀刃上了,我尤其尤其爱好贝吉特吊打悟饭布欧那段,这个装逼的男人怎么可以这么帅!!!那段打戏我全部人看得几乎要叫出来了!

再说说本作的战役,虽然刚刚说过战役的一些不足,但这并不意味着战役不好,相反,本作的战役简直率得不行,首先,本作是我头一次真正意义的体验还原原作的龙珠式战役,就算之前玩过龙珠斗士Z,但2D平面搏斗且不能长时光浮空战役还是很遗憾,本作算是圆了我在天空中自由飞翔释放气弹的梦,况且原作人物的招式一个不少,释放便利快捷,手残都能随意放,空中的迅速追击,搏斗,瞬移回避时那熟习的音效,再加上同时与对方用冲击波招式攻击时会触发对波,每一点都足以让龙珠迷热血沸腾!

另外本作还是带有必定的RPG要素,人物会随着等级的晋升解锁新的技巧,其中大部分须要战役才干获得,并用用Z珠进行升级,这种设定其实也是把双刃剑,不过我一会会放在后面说。

除了主线义务外,本作还会在原作中较为安静的时光段内参加许多支线义务,很多都会与小悟空冒险时代的人物有关,比如人造人八号,皮拉夫一伙人等,不过虽说剧情各不雷同但完成的方式基础是千篇一律,不是收集材质就是战役,最多会加一个开车啊什么的,算是聊胜于无吧,不过有些剧情还会弥补设定,比如有一个收集解药的义务会说明为什么小悟空时代会有很多动物人呈现而后来Z时代这些动物人就渐渐消散了,也算走心了。

最后再吐槽一句,我明明玩的游戏叫龙珠z卡卡罗特,但是全部游戏里可能操控短笛的时光都比孙悟空要多,我也是醉了。

孙悟空几乎永远都在躺着/养病/骑马赶来的路上。

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