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在今晚的TapTap发布会上,我发现二次元赛道又迎来一位实力选手

2021-07-20 08:17:06游戏资讯
在今晚的TapTap宣布会上,DeNA宣布了两款重量级新品:《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》和《宿命回响》。DeNA在人们的传统印象中,更像是一家“动漫IP改编专业户”:他们更加擅长应用IP自身的热度来激发用户对于产品的关注与热忱,原创IP甚少浏览。然而这次他们的两款产品,就体现出和以往很大的不同:无论是他们的资源投入范围,还是对这种大范围资源的驾驭程度,我

在今晚的TapTap发布会上,我发现二次元赛道又迎来一位实力选手图

在今晚的TapTap宣布会上,DeNA宣布了两款重量级新品:《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》和《宿命回响》。

DeNA在人们的传统印象中,更像是一家“动漫IP改编专业户”:他们更加擅长应用IP自身的热度来激发用户对于产品的关注与热忱,原创IP甚少浏览。

然而这次他们的两款产品,就体现出和以往很大的不同:无论是他们的资源投入范围,还是对这种大范围资源的驾驭程度,我们可以看到DeNA正展示出自己更强的产品才能。

01 勇者斗恶龙:达伊的大冒险

首先是由是史克威尔艾尼克斯和DeNA合作推出的《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》。

《勇者斗恶龙》作为一个自1986年发展至今的经典主机IP,在游戏史上拥有相当深远的影响力,至今,该IP的衍生游戏作品已有约30部左右。

日式奇幻游戏中的经典怪物“史莱姆”,最早就来自于《勇者斗恶龙》这一IP。

而《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》这一分支的历史也同样“历史长久”。

它最早是由三条陆与稻田浩司制造的《勇者斗恶龙》IP衍生漫画作品《神龙之谜》,自1989年始在日本最著名的漫画杂志之一的《少年JUMP》上连载。

至今,该漫画的单行本已经创下破4700万部的出售记载。

在1991年,日本东映动画就曾为其制造过46集改编动画。

《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》这一分支IP在2019年发布重启,并在去年10月推出了全新动画。

目前该动画仍在连载中,在B站上,有超过20万人关注这部动画。

而手游的推出,无疑才是这款IP重启的“正菜”。

从这次TapTap宣布会上的视频可以看出,作为动漫IP改编游戏,这款作品在美术层面自然是花了不少心力:美术团队不仅在三渲二的基本上尽可能还原了鸟山明的作风,团队还遵守这一作风设计了捏脸玩法,看来确切是把鸟山明作风吃得很透了。

玩法设计上,《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》看上去应当是一部卡牌对战RPG,但团队仍然做出了自己的新意:游戏在演示中展示的三线作战模式,更像是卡牌RPG的一种新的表示情势。

游戏应用纵向视角,并应用「角色前进」的视觉处置方式无缝切入下一关卡,让卡牌对战玩法有了更好的故事沉浸感和冒险感。

这是DeNA再一次与大厂旗下的大IP合作,不仅他们在这个项目中能够获得更多的经验,在动画的预热下,《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》或许也更容易拥有好开局。

02 宿命回响

如果说动漫IP改编游戏还属于DeNA的“老本行”,那么他们推出的《宿命回响》可能要更让人觉得意外。

《宿命回响》是由DeNA自主企划的全新多媒体二次元IP,除了手游之外,DeNA还将推出同IP动画《takt op.Destiny》。

从PV中可以看出,这是一个由玩家扮演“指挥家”,率领化身少女的古典乐与突然呈现的外星怪物展开战役的故事。

在TapTap宣布会之前,这款产品就已经在B站主办的BW展会上进行了展现。

无论是游戏还是动画,这款IP的制造班底都算得上优良:游戏由前《樱花大战》制造人广井王子担纲制造人,动画则是由著名脚本家濑古浩司担负脚本。

而该IP的角色设计由日本人气画师LAM担负。

他曾多次在插画交换网站Pixiv上获得过排行榜第一的成就,在二次元美术范畴有着强烈的个人作风。

LAM作品

作为一款古典乐题材IP,它的乐曲考据工作由东京爱乐乐团指挥栗田博文负责,具体演奏则由日本弹幕网站niconico上的著名钢琴演奏者触手猴担负。

歌后中岛美嘉还为其演唱了主题曲。

这是DeNA第一次如此大手笔地去做原创作品,从这种全产业链式的资源投入来看,他们确切相当器重这款原创IP产品。

显然,DeNA通过和大批动漫IP的合作,已经对这种多媒体的二次元IP运营方法相当熟习,在二次元IP的内容包装方法上有了自己的懂得。

03 动漫IP的准确应用方法:多媒体运营

实际上,不仅是《宿命回响》,《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》这种“游戏衍生的漫画改编的动画改编的游戏”也同样是多媒体IP运营的成果。

现在有越来越多的走经典动漫路线的游戏产品,特殊是二次元产品开端器重这种IP的多媒体运营模式,它已经被证明是一个有效的IP发展方式。

而从这两个例子可以看出,厂商采用这种方法运营IP体现出三个长处:

首先是这种方法可以通过多渠道来预热产品,进步讨论度。

如果没有先举动画,《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》手游直接推出,可能会因为IP过老而无法对现在的玩家群体发生触动,也就失去了IP产品最大的优势。

先让用户通过其他情势的内容熟习产品,吸引足够多的客群,等游戏产品的推出时也就会有更多的人关注。

第二点,多媒体的IP运营方式也能迅速向用户供给大批内容。

由于游戏产品的内容庞杂性,在生产时总是会见临产品更新的空档期问题。

这时候厂商通过动画、漫画等多种情势可以填充内容更新空档,对用户发生连续刺激。

像《宿命回响》这种全新IP的作品,在面对现在二次元产品剧烈的竞争局面时,最大的劣势就在于早期内容匮乏,用户和这个IP没法发生感情衔接。

而动画每周更新的频率,显明要快于游戏的内容更新频率,同时也可以让二次元游戏最主要的竞争点——画面和剧情实力最大限度地展示出来。

而最后一点在于,多媒体IP运谋生产的内容,能够为用户供给更多的UGC着力点。

对于动漫IP,尤其是二次元IP来说,UGC是一个相当主要的用户间传布方法。

由于这类IP受众的特征,他们会将UGC质量看作是游戏品德的一部分来评判。

多媒体IP运营在产品早期推出大批可供玩家进行UGC创作的内容着力点,也就能够在官方渠道之外供给拉新空间。

因此,无论对于产品还未上线的厂商还是已经手握爆款的厂商来说,这种多媒体的运营方法,都有着它奇特的价值。

04 结语

对于DeNA来说,这两款产品的颁布有些一反常态。

《勇者斗恶龙:达伊的大冒险》意味着他们已经可以参与大厂+大ip组合的产品,而《宿命回响》则意味着他们通过大批动漫IP改编游戏的积聚,已经能够自己应用这种动漫多媒体企划模式制作原创IP。

或许之前DeNA在原创范畴的表示似乎不那么引人注视,但显然他们这种IP改编产品的经验,正在转化为他们制造原创内容的实力,并在未来逐渐显露出来。

对这套模式的熟习,也将成为他们在二次元范畴最大的竞争力。

由此可见,DeNA或许正迎来变更——在它们背后,或许藏着他们正在酝酿的爆点。

如果DeNA的这两款产品能够获得胜利,那么在今后的动漫IP和二次元赛道上,又将呈现一个具备实力的对手。

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