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炉石传说:1费持续3个回合,叠护甲造成等额伤害,防战看了笑开花

2021-07-20 08:37:11游戏资讯
你们好,我是马小跳,一个嘴强技巧差的普通游戏玩家。炉石传说新版本的卡牌预览迟迟不来,玩家们都等得心烦了。这不,炉石传说外服大神就公开了自己DIY的一个拓展包来解解馋。我大概看了一遍,这位大神的设计相当不错,有全新的植物种族,有许多有趣的特效,最要害的则是万众等待的地形卡牌。先来简略介绍一下地形卡牌,它的左上角会表现出须要耗费的费用以及3点血量,打出后

炉石传说:1费持续3个回合,叠护甲造成等额伤害,防战看了笑开花图

你们好,我是马小跳,一个嘴强技巧差的普通游戏玩家。

炉石传说新版本的卡牌预览迟迟不来,玩家们都等得心烦了。

这不,炉石传说外服大神就公开了自己DIY的一个拓展包来解解馋。

我大概看了一遍,这位大神的设计相当不错,有全新的植物种族,有许多有趣的特效,最要害的则是万众等待的地形卡牌。

先来简略介绍一下地形卡牌,它的左上角会表现出须要耗费的费用以及3点血量,打出后会像奥秘、义务一样,挂在好汉头像上,每回合会提醒剩余时光。

在连续时光内,我们会获得对应的后果,对手享受不到。

其实也合理,每个人背后是自己的领地,后果不一样。

如果是气象卡牌,应当就是敌我双方都受到影响了。

悬槌堡角斗场是法师的地形卡牌,4费,法师好汉技巧的目的会变成所有敌人,并且在消灭敌方随从时,好汉技巧就会刷新。

这个后果把亵渎的机制和莽撞的学徒的后果进行了融会,对手给面子,或者我们应用场上的随从修改血量的话,就可以在解场的同时给对手造成大批损害。

而且,它还是一张偶数费用的卡牌,如果提前配合狼王给技巧减少费用,全场炎爆术可还行?

奥金顿是牧师的地形卡牌,5费,在回合停止时消灭一个攻击力最低的敌方随从并号召一个它的复制。

这个后果突出一个“赖皮”,前中期打出能缓解必定的场面压力,后期打出简直就是无敌的存在,对手如果只有费用下一个随从,那就只能空过,不然就是白送。

哪怕对手有两个随从,我们也可以解掉较弱的,等回合停止获得较强的那个。

而且,后续不须要任何费用,我们还有足够的费用扩展场面优势。

黑石铸造厂是战士的地形卡牌,1费,获得护甲时可以对随机敌方随从造成等额损害。

防战开到这张卡牌是不是乐开花了?强烈请求设计师把张卡牌参加游戏!1费真的太机动了,前期可以直接配合好汉技巧控场,中后期配合各种叠护甲的手腕可以打出相似AOE的后果。

想想炉石传说新版本的厚重板甲,8点损害足以处置后期绝大多数大哥随从了。

元素王座是萨满的地形卡牌,6费,自然法术减少2费,亡语号召元素暴怒者。

亡语后果的号召物没有明白阐明,我们就不聊了。

自然法术减少2费的后果是不是似曾相识?这不就是隔壁德鲁伊的安娜科德拉吗?但地形卡牌不存在被解场的风险,可以连续生效,提前打出元素王座,等下个回合打出布鲁坎和各种自然法术,就能轻松斩杀对手了。

法拉隆是德鲁伊的地形卡牌,3费,奥术法术被置入手牌时,使它在本回合的耗费变成2点。

这个后果,我一时之间没有想到什么好的配合,德鲁伊的奥术法术并不算太多,一共只有7张。

而且打出地形后,也不必定就能抽到、发明到或随机拿到奥术法术。

所以,我只能懂得为大神自己还设计了很多强力的奥术法术。

另外,法拉隆是德莱尼的一个聚居地,跟德鲁伊也不搭边,也可能是大神不爱好玩德鲁伊,故意为之。

阿什兰墓地是猎人的地形卡牌,3费,回生每回合逝世亡的第一个友方随从。

依照后果描写来看,这个后果应当在对手的回合也能生效,这就非常厉害了。

对手解场难上加难,猎人却可以每回合无耗费解场。

如果真的出这张卡牌的话,亡语猎必定会很猛,可以重复触发女王特效,让对手基本站不住场。

不知道你们怎么想,我看完这些卡牌的时候,真想分享给炉石传说设计师看一看。

玩家们千盼万盼盼不到,姑且当成炉石传说设计师们比拟忙,没时光做。

现在,答案直接摆在眼前了,炉石传说设计师能不能抄一抄呢?反正这种事也不是第一次干了,对不对?赶紧让玩家们过过瘾,然后再去搞炉石传说二代也不迟啊!

本期话题:剩下的骑士、恶魔猎手、盗贼和术士地形卡牌,你感到会是什么后果?

往期回想:炉石传说:新版本“义务术”能玩吗?不瞒你说,我现在越看它越强

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