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《三国志11》前期拼死拼活求发展,后期越强大越无趣只想重新开局

2021-07-20 09:51:03游戏资讯
很多《三国志11》的玩家都会有这种感到,前期受虐时拼逝世拼活地想方设法求发展,然而玩到后期越是强盛就越感到无趣,然后就只想重新开局从头再来。也许有人会说这不是自己找虐吗?不过讲真,三国志全系列差不多都是如此,就前期打拼跟中期势均力敌有意思,碾压电脑就没劲了,所以就会有了前期好玩,后期无趣的感到了。有人说三国志就像是红警,一挑多家冷淡的电脑再加上终极兵器,

《三国志11》前期拼死拼活求发展,后期越强大越无趣只想重新开局图

很多《三国志11》的玩家都会有这种感到,前期受虐时拼逝世拼活地想方设法求发展,然而玩到后期越是强盛就越感到无趣,然后就只想重新开局从头再来。

也许有人会说这不是自己找虐吗?不过讲真,三国志全系列差不多都是如此,就前期打拼跟中期势均力敌有意思,碾压电脑就没劲了,所以就会有了前期好玩,后期无趣的感到了。

有人说三国志就像是红警,一挑多家冷淡的电脑再加上终极兵器,那种挑衅性和不断定性,才是最吸引人的处所。

《三国志11》前期的话打仗得算着粮草够不够,兵装够不够,不够还要拿钱凑,后期没粮了,可以从旁边城市一调就完了,这基本就是国力碾压。

可能三国志这种类型的感到都是如此,只要手上厉害武将谋士多了,似乎就开端感到没什么意思了。

在前期受虐时,拼逝世发展可以想方设法,多种套路选择,而且有很多不断定因素。

但是后期实力雄厚,还有什么选择?不就剩下碾压了!所以后期自然无聊!

其实三国11确切挺现实的,前期国土小,自己指挥每一场战役,后期国土大了,把战役委托给将领,自己负责后勤外交人事,坐看手下一步步吃掉对手。

但如此一来,无数个诸侯在的时候感到好玩,当玩到只剩你和某一个诸侯的时候就想重开了。

破局之后就没有持续的意义了,大战略优势剩下的就只有平推完事,于是很多玩家成为实力最强的之后就不玩了。

很多人玩三国志11就是要那种夹缝生存的感到,有玩家表现水墨画的画风很别具一格, 在当时的年代来看是当之无愧的神作。

当你在打赢最主要的几个战斗,当你击败了刘备 曹操、孙权这种级别的大诸侯之后,放眼全部版图你已经没有对手,剩下的只是不断地反复攻城拔寨而已,成绩感和乐趣大大下降,所以甘心重新开一把。

最出色的在于你左右逢源,大批缺乏人才,缺乏食粮,缺乏金钱的时候还有人要打你,甚至被人合围,每一点突破都是让欣喜。

正因为游戏的需求现实是完整相反的,现实里,大家都爱好躺赢,最好啥都不干,啥都不缺。

而游戏正好相反,玩游戏就是要找存在感,要的就是以一人之力扭转乾坤的爽直,如果一路躺赢,那玩游戏的意义何在?玩《三国志11》真正享受的是前期受虐打拼发展的豪情,就是那种到处发育,找武将,守城才好玩,后面该有的都有了,自己无敌,反而麻痹了,无脑推城有啥意思,还不如重新开一局。

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