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还没公布玩法就小火的《雾境序列》,这回终于藏不住了

2021-07-20 10:40:17游戏资讯
mikasa | 文就在刚才,2021年的TapTap宣布会落下帷幕,一个多小时里接连颁布了二十几款新作的信息,看得人眼花纷乱。但仔细的小伙伴可能发明了,宣布会的“二次元浓度”并不高,出镜的游戏里能算得上传统二次元范围的,也就《雾境序列》和《宿命回忆》两款。而就个人趣味,《雾境序列》是我此前就有留心的游戏,这次又正好放出了实机PV、颁布了正式玩法,所以想

还没公布玩法就小火的《雾境序列》,这回终于藏不住了图

mikasa | 文

就在刚才,2021年的TapTap宣布会落下帷幕,一个多小时里接连颁布了二十几款新作的信息,看得人眼花纷乱。

但仔细的小伙伴可能发明了,宣布会的“二次元浓度”并不高,出镜的游戏里能算得上传统二次元范围的,也就《雾境序列》和《宿命回忆》两款。

而就个人趣味,《雾境序列》是我此前就有留心的游戏,这次又正好放出了实机PV、颁布了正式玩法,所以想第一时光聊上两句。

去年10月,我偶然刷到了《雾境序列》的微博,顺手点了关注,之后只零碎看到过几次概念宣扬。

直到今年CP28期间,有网友录下了《雾境序列》在展会现场播放的世界观介绍PV。

这条视频被宣布到B站后,很快突破30万播放,这才让我有了更深的整体印象。

图源B站这节操的味道

有趣的是,这则小火的PV并没有呈现在《雾境序列》自己的B站号上,仿佛是官方刻意在宣发上坚持低调。

但与之相对的,《雾境序列》在二次元圈层悄然累积了不少人气。

虽然《雾境序列》在各个社交平台的关注人数不算多,但每次官微一发资讯,都能引来上百的转发互动,甚至已经有了粉丝自发的二创、梗图。

这一切都树立在游戏还没有颁布正式玩法的情形下。

未曝先小火”自然要得益于“表面工夫”。

《雾境序列》的世界观、人设走的是“复古未来主义”的调调,很容易通过整体作风抓住眼球。

所谓“复古未来”多是将复古作风和科技元素相联合,但相较于近几年热点的赛博朋克、蒸汽朋克,《雾境序列》的世界更倾向一类叫“磁带未来主义”的分支,其特色就在于对“过时科技”的作风化应用。

比如,在今天放出的PV里,有一幕的场景中就呈现了大屁股显示器、字符操作体系、形似摇杆的开关等“磁带未来主义”的经典元素。

这张官图左上角背景直接呈现了磁带盘

还有在“奥桑学会城众国”的概念图里,街道上都是老式复古汽车,但同时人类已经控制了扫把飞翔的才能——“复古未来”的杂糅让《雾境序列》构建起了奇特的视觉系统。

在近几年所谓“二次元美术内卷”的冲击下,《雾境序列》还能在整体作风上不落俗套,可见其团队深厚的美术功力。

这也辅助游戏在前期吸引了一些核心粉丝。

不过,从今天开端,缭绕《雾境序列》的讨论可能要回归“玩法”了。

不同于外界猜测的单纯的战棋、塔防、卡牌...官方给出的答案是:RTT即时战术。

进入战役后,《雾境序列》的画面会切换成2D手绘作风的45度视角场景,地图被分隔成了一个个供移动的小方块,乍看之下和传统战棋相似。

但在实机PV展现的片断中,玩家在开局安排完角色后,可以随时移动角色的地位,后续也能即时转变战役指令。

当敌人从四面八方涌来时,玩家可以移动单个角色前去应战,或是先集中火力处置局部危机。

此时,全部战局一直在动态变更着。

整体来看,游戏的节奏比传统回合制模式快得多。

客观来讲,一款二次元游戏选择RTT玩法,挺让人意外的。

放眼当下全部游戏圈,RTT游戏都不多见,提到这个类型的经典,很多人首先想到的还是《盟军敢逝世队》。

但实际上,抛开《盟军敢逝世队》潜行玩法的特征,RTT的定义要宽泛许多。

如果拿民众更熟习的RTS类型比拟,RTT剔除了RTS中采集资源、建造建筑、运养分成的部分,专注于战术玩法本身。

但受限于操作平台、谋划难度,RTT游戏始终不温不火,后世的诸多RTT游戏也都在尝试融入RPG玩法。

从这个角度看,RRT和拥有RPG养成元素的二次元游戏联合,逻辑上倒也不突兀。

在实机PV里,《雾境序列》已经展露了些许RTT的特质。

战役场景中,角色的头上都有蓝、绿、红,图案不一的标识,如果没猜错的话,它们对应着角色职业,战士、法师、狙击手、牧师、盾卫等等。

那角色模型周围的那一圈小兵是干嘛的?我翻了下PV的后半段,在一闪而过的培育演示里发明了“兵种”的升级界面。

兵种应当是职业之外的又一个策略维度。

不同的地图似乎有各自的地形要素,实机PV里呈现了短暂的冲阵、跨地形攻击画面,可见角色技巧对战局也有较大影响。

即时制下,角色职业与兵种,兵种与地图机制、地图机制与角色技巧,等一系列元素擦出的火花,能大大晋升可玩性。

显而易见的是,RTT玩法会给《雾境序列》带来丰盛的策略性。

结算界面里的“san”值变更也勾起了我的兴致

不过同时,RTT的快节奏、高战略也会引起上手难、玩得费力的质疑,这些问题也有待制造组解决。

好资讯是,在这次实机PV里,我已经看到了主动战役的按键...

讲完核心玩法,再做一点个人向的猜测吧。

PV里有个耐人寻味的细节,在关卡大地图界面,角色的移动没有遵守体系路线,而是能前往没有“点”的地位。

联合玩家扮演“雾境调查团”成员的背景,是否意味着《雾境序列》会参加自由度较高的摸索玩法?另外,游戏的剧情过场都是Q版人物演出,想必二次元游戏常见的基建、宿舍玩法也不会缺席。

总体而言,《雾境序列》这次的实机PV满足了我的等待,游戏在画风、玩法上的奇特尝试让人眼前一亮,但在细节、内容填充上确定还须要长时光的打磨。

究竟想在2021年做一款胜利的二次元游戏,小打小闹是不够的。

CP28上《雾境序列》展台的队伍

如果你也对《雾境序列》的后续信息感兴致,可以去他们的官网看看。

目前游戏在TapTap、B站、官网等多个平台开启了预约运动,说不定随意一点,不久后的一测资历就到手呢。

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