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TapTap满分10分,雷亚的新手游又有动静了

2021-07-20 11:35:59游戏资讯
说到雷亚游戏,想必玩家们的第一反映就是《Cytus》与《DEEMO》系列。这家来自中国台湾的厂商已深耕移动端音乐游戏已经多年,代表作《DEEMO》卖出240多万套,评分9.3分,为TapTap中销量最高的买断制音游。站在《DEEMO》宽厚的肩膀上,续作《DEEMO II》在TapTap毫无意外地收获了65万预约,共有3415名为本作给出等待分,竟为10分

TapTap满分10分,雷亚的新手游又有动静了图

说到雷亚游戏,想必玩家们的第一反映就是《Cytus》与《DEEMO》系列。

这家来自中国台湾的厂商已深耕移动端音乐游戏已经多年,代表作《DEEMO》卖出240多万套,评分9.3分,为TapTap中销量最高的买断制音游。

站在《DEEMO》宽厚的肩膀上,续作《DEEMO II》在TapTap毫无意外地收获了65万预约,共有3415名为本作给出等待分,竟为10分满分。

前作讲述了一直在树屋世界里弹钢琴的谜之生物“DEEMO”遇见了一个名天而降、没有过去的少女,DEEMO决议努力把少女送回家乡,充斥善恶爱憎的故事。

本周,《DEEMO》的改编动画也颁布了新PV。

动画由藤咲淳一、松下周平等担负导演,梶浦由记制造主题曲。

竹达彩奈、丹生明里、鬼头明里、佐仓绫音等著名声优参演。

《DEEMO》多媒体IP化之路已经开启。

65万预约,满分等待,《DEEMO II》凭什么齐集万千溺爱?

《DEEMO II》设定中,两人身处下着无尽大雨的奇幻国家,被雨淋湿的生物都会变成白色花瓣,消散不见,因此大家都躲进车站避雨,女主角也在这人群之中。

而车站里有一架大钢琴,它的音色能拨开云雾,驱散大雨,维护车站不受雨水侵蚀,让阳光重回大地。

主角二人将摸索寻找拯救世界的盼望。

每月15日,雷亚都会宣布一些新情报,《DEEMO II》已在TapTap论坛中连载了9篇《车站内的男孩》小故事。

而在7月15日,雷亚公开了《DEEMO II》的新PV。

如上所述,可以感受到剧情方面延续了《DEEMO》一贯的童话作风,世界观设定与故事基调上已经引发了粉丝们无穷遐思。

而本作采取了3D美术,光影更加真实,颜色应用上也衬托出了阴雨绵绵的气氛,游戏世界如童话世界一般轻巧梦幻。

不过音游的核心竞争力还是在乐曲和谱面上。

虽然体系上暂时看不出本作与前作的差别,依然是下落、滑条等点触玩法,谱面上也难窥一二,但雷亚用PV中短短一分多钟的音乐就能把玩家们带入《DEEMO II》如梦似幻的情境中,音乐与画面相辅相成,升华出了一种意境之美,已经足以让玩家们对本作的音乐质量放心。

可以看出,雷亚完整把握住了系列粉丝们对《DEEMO》的核心诉求,并把这些元素带到了《DEEMO II》中去。

GameLook曾报道过,雷亚对续作的开发理念是“熟习既有体验、亲热并富深度”。

如此,本作受到万众注视也就并不奇异了。

而在这种嗅觉的背后,是雷亚对音乐游戏的懂得和深厚的开发底蕴。

雷亚眼中不一样的音乐游戏

雷亚这么懂玩家,自然也收获了玩家极高的信赖。

在雷亚另一大拳头产品《Cytus》的社群,一名玩家中情不自禁地表现,雷亚出品,必属精品。

系列,说作品富含创新、打点准确、手感极佳。

甚至感激起了其他玩家,俨然成为了一名“自来水”。

图中即是这位玩家口中的“创新玩法”,可以发明,不同于DJMAX等从街机、主机移植而来的音游,雷亚的游戏完整依据触摸屏的特色而设计,因此谱面的点触表示、难度设计和视觉冲击都完整不同。

即使是在相对传统的《DEEMO》系列中,滑条也是对应触屏而非按键的设计。

可见,雷亚对于移动平台的认识非常充足,也难怪能在移动端上让一惯挑剔、小众的音游玩家买账。

雷亚以为,故事引领玩家进入游戏世界的设计是相当主要的,玩家能不仅针对音乐游戏本身获得乐趣,在游玩进程中拼凑故事线索也成为了游戏相当主要的核心价值,这也说明了《DEEMO》为何能描绘出让玩家们难以忘记的故事;《DEEMO II》作为一款音游为何用故事短片进行宣发。

而《音乐世界Cytus II》中,游戏的故事性也不遑多让,五位角色引领玩家进入一个全新的世界观,让玩家能够在游玩提高的进程当中,取得更多关于故事内容的线索。

不仅让玩家只是对音乐游戏的进程因为提高而获得成绩感,更能因为故事剧情的发展而觉得惊艳。

在音游里说故事,从故事里听音乐,雷亚两面切换的本领,可谓是胜利的要害。

结语

读懂玩家,读懂品类,这是无数厂商梦寐以求的才能。

雷亚既足够懂得自己的产品,又深入认识玩家的须要,想不胜利恐怕都很艰苦。

现在不少开发商在制造游戏时,只感到某一部分的内容是“西瓜”,其他都是“芝麻”,殊不知游戏作为一个整体,其实有很大的木桶效应。

若是雷亚只在音游方面强化产品,删减故事,那么就不会有今天的雷亚。

同理,如果一款二次元游戏只重立绘、一款动作游戏只顾战役,都成不了真正的佳作。

很多时候,转过火往往就能发明突破口。

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