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重磅内容为何在TapTap游戏发布会首曝?

2021-07-20 11:49:22游戏资讯
没有内容就不会有平台,用户是跟着内容走,而不是跟着平台走的,优良的内容和开发者才是 TapTap 的大腿。去年TapTap 开发者沙龙上,心动CEO黄一孟如此表达了自己的心情,暗示未来还要紧紧抱住开发者这条大腿。昨天晚上直播的2021 TapTap游戏宣布会,就是这样一条“大腿”。或者更正确地说,“腿”有两条:第三方游戏阵容+心动自研,一共27款游戏亮

重磅内容为何在TapTap游戏发布会首曝?图

没有内容就不会有平台,用户是跟着内容走,而不是跟着平台走的,优良的内容和开发者才是 TapTap 的大腿。

去年TapTap 开发者沙龙上,心动CEO黄一孟如此表达了自己的心情,暗示未来还要紧紧抱住开发者这条大腿。

昨天晚上直播的2021 TapTap游戏宣布会,就是这样一条“大腿”。

或者更正确地说,“腿”有两条:第三方游戏阵容+心动自研,一共27款游戏亮相本次宣布会,其中包含《好汉联盟手游》、《APEX Legends Mobile》、《炉石传说》“佣兵战纪”、《漫威超级战斗》等头部IP的全球首曝信息。

27款亮相的产品中,有6款为心动自研产品,还有6款为心动发行的独立游戏,其中不乏有市场上少有成熟先例的类型,可以说基础涵盖了大多数游戏品类和玩法。

加上宣布会还请来《好汉联盟手游》制造人和明星玩家张彬彬作为嘉宾,可以看出,TapTap将几乎所有精神都放在了找到好游戏、辅佐好内容上。

在GameLook看来,这其实也是心动关注长期价值的体现,同样也得益于TapTap的平台价值。

更多好的产品得到曝光机遇,有助于协助实现更大的收入,调动开发者积极性。

同时也能够给予TapTap有更多的资源和动力,投入到技巧工具和服务的开发优化上,为开发者供给更有力的支撑,反哺开发者产出更多好内容,形成正向循环。

最终也辅助与开发者好处坚持一致的TapTap和心动连续提高,携手开发者共同前进。

年度最有实力的宣布会之一

此次宣布会是TapTap第二次召开年度游戏宣布会。

作为一场拼盘宣布会,颁布内容却一点也不含混。

几乎每一款产品的官方团队,都发布了重量级的独家内容。

如《好汉联盟手游》发行制造人夏丹,现场颁布了下轮测试——超然测试的定档7月20日,同时带来了新好汉、新皮肤、新设备的资讯。

《好汉联盟手游》

伊夫林、阿卡丽、德莱厄斯、德莱文兄弟等人气好汉,神王系列皮肤,以及夺魂之镰、岚切等要害设备,都将在此次测试中追加。

另一大明星产品《炉石传说》“佣兵战纪”,也在宣布会现场带来了重磅内容。

主设计师Paul Nguyen发布了“范围最大,也最具野心的新游戏模式”——炉石传说:佣兵战纪。

《炉石传说》“佣兵战纪”

与酒馆战棋做法相似,佣兵战纪跳出了《炉石传说》原有卡牌玩法,无需熟习卡组套牌,玩家只需应用6名好汉组成小队,参与悬赏、升级队员,在新地图上冒险。

游戏包括PvE和PvP内容,玩法上也融会了RPG和Roguelike游戏的元素。

据懂得,《炉石传说》“佣兵战纪”的推出时光也不算画饼,预计今年秋季就将与玩家会晤。

除了大作,独立游戏同样在此次宣布会上大放异彩,凉屋游戏正式发布将带来《元气骑士新作》。

设定上,身为续作的《元气骑士新作》其实是《元气骑士》的前传,世界观承袭前作,但设定在更早之前,不过同样是以拯救世界为目标。

与前作Roguelike玩法不同,《元气骑士新作》是一款以打怪、升级、刷设备为核心玩法的RPG产品,强调不同流派花式击败敌人的畅快感。

TapTap甚至专门为独立游戏部署了一个环节,可以看到,TapTap对于独立游戏的支撑正在更加的多样化,相对TapTap独立游戏阵容也在不断的扩容当中。

此外,备受注视的《APEX Legends Mobile》,网易冲击MOBA市场的又一代表作《漫威超级战斗》,以及心动发行的《寻找天堂》《传说法师》等一系列口碑精品,都选择在此次宣布会上颁布了独家新内容。

本届宣布会内容之多、质量之高,堪称今年度最有实力的宣布会之一。

坚信内容的力气

TapTap之所以能集齐如此多明星产品,同时还纷纭抖出独家猛料,TapTap自身的号令力占了一部分原因,另一部分,其实也与此次宣布会情势特殊有关。

据懂得,与E3等须要缴费占坑的游戏宣布会不同,2021 TapTap游戏宣布会由心动自掏腰包举行,无需厂商花一分钱。

过去几年,随着精品化的普及,游戏研发周期被进一步拉长,一款产品从颁布到发售,中间间隔数年稀少平凡。

这也导致,许多综合性的游戏宣布会内容缺乏新意。

特殊是第一方宣布会的兴起,一些大厂更愿意将内容藏到自己宣布会上颁布,进一步加剧了第三方宣布会水分大的状态。

同样是一场综合宣布会,TapTap的情形为什么不一样?

TapTap优势在于,它首先作为一个社区平台,是衔接开发者与玩家的桥梁,价值是长期存在且连续的,而非纯洁的展会品牌,影响力只限于宣布会举办期间,相对性价比更高。

本身许多产品曝光新版本都会选择通过TapTap宣布,如果有机遇登上更具稀缺性的TapTap宣布会上颁布,自然再好不过。

同时,TapTap游戏宣布会采用了定向邀请的方法,确保宣布会亮相产品是玩家等待的人气作品的同时,也可自动选择近期有重大更新打算、以及有曝光需求的产品,确保宣布会上每一款产品都有料可爆。

最后,在集齐了一众人气产品之后,各家团队为了匹配宣布会质量,自然愿意自动曝光独家内容,不在同一舞台上弱于他人。

在GameLook看来,自掏腰包办宣布会,其实体现了心动和TapTap一贯的聪慧之处。

即信任内容的力气,身材力行加大对内容扶持的投入,静候优质内容的回报。

自研不憋大招,与玩家共同成长

在心动自己的懂得中,对内容的器重被总结为“信任长期价值”。

所以TapTap要抱紧开发者大腿,开发者其实也把TapTap视作与玩家互动的主要平台。

当然,心动自己也是如此。

此次宣布会,心动还一次性让旗下6款自研产品“组团”亮相——著名IP改编的ARPG《火把之光:无穷》、二次元《萃星物语》、科幻射击《T3》、多人搏斗《Flash Party》、沙盒模仿《心动小镇》,以及像素战棋《铃兰之剑》。

《T3》

可以发明,6款产品每一款都标新立异,无论是玩法抑或是美术,都透着典范的心动作风:重玩法、主打辨识度。

《Flash Party》

《心动小镇》

这一策略在观感上更“体面”:跳呈现有模板、承担必定水平的学习门槛风险,靠优良的玩法和有辨认度的作风,在市场上进行错位竞争。

最终不是靠逼氪,而是让玩家真正地“为爱付费”。

因此在国金证券研讨团队看来,心动自研十分关注“用户增加”导向。

对自研的投入,可以使心动游戏业务和TapTap两头受益。

CEO黄一孟其实也提到过:“更重视用户范围的晋升而非公司利润的晋升。

心动也是近年来对自研最为器重的厂商之一。

2020年,心动研发团队扩大到了1300人、在研发支出上花了6个多亿。

一次性铺开如此大的布局,心动的自研立项原则是统一的:全球化、全年纪、长性命周期。

GameLook以为,心动自研产品或许无法在短期内取得宏大的商业成就,但却拥有长线运营的潜质,随着连续的打磨品德有望越来越好,开拓出属于自己的成长途径。

如黄一孟所说,心动自研不是憋大招或出道即巅峰,而是作品尽早见玩家,靠长线研发和运营才能,“与玩家共同成长,一起获得长线回报,最终尽力成为商业与口碑都丰产的作品。

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