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历史上的今天:最终幻想 10 (7月19日)

2021-07-20 14:36:50游戏资讯
2001:《最终空想 10》距离在游戏历史之中的今天回想《最终空想 9》仿佛没过两天,搭眼又看到《最终空想 10》,二者差别之大,而同为经典,想到这一事实,未免再次感叹这一系列的进取与性命。《最终空想 10》最初于 2001 年 7 月 19 日在 PS2 平台发售,也是系列之中唯一有过两部作品的正传,2013 年之后以《最终空想 X/X-2 HD 重制版

历史上的今天:最终幻想 10 (7月19日)图

2001:《最终空想 10》

距离在游戏历史之中的今天回想《最终空想 9》仿佛没过两天,搭眼又看到《最终空想 10》,二者差别之大,而同为经典,想到这一事实,未免再次感叹这一系列的进取与性命。

《最终空想 10》最初于 2001 年 7 月 19 日在 PS2 平台发售,也是系列之中唯一有过两部作品的正传,2013 年之后以《最终空想 X/X-2 HD 重制版》名义推出高清复刻,登陆不同平台。

对于中国玩家来说,官方中文版更是超好的资讯。

《最终空想 10》令人称道的处所首先在于它是电影化游戏的里程碑。

这是坂口博信真正参与的最后一部《最终空想》,也是 SE 电影化理念的完善诠释。

聊起 SE 与《最终空想》的电影化,不少人都会提到它的 CG 技巧,实际也的确如此,漫说当年,便是放在今天也足以让人震动。

全程语音的参加,多镜头的电影化即时演算过场等划时期的技巧共同培养了这部当时的经典。

但技巧永远可以超出,到今天来看,反而无足轻重,能够留在今日的是人物与故事了。

《最终空想 10》的故事即使在系列之中也让人印象深入。

游戏以倒叙伎俩展开,讨伐怪兽辛的旅途中,水斗球活动员提达与成长中的号召士尤娜等人命运交错,在充斥悲剧与宿命的故事主线中,游戏辅以经由从典礼到种族的种种细节塑造的超出真实的世界,以及辛的重生循环在哲学上具有的深入暗喻,造成了一种相当壮阔的使命感。

与此同时,这又是一个与少年成长与初恋有关的故事,胜利的角色塑造让玩家形成了深入的代入,尤娜的女神形象尤其深刻人心。

在此基本上,游戏采取了 CTB体系代替了自《最终空想 4》开端应用的 ATB体系,与之相配的则是更加复杂宏大的星球盘体系。

这在给了玩家许多体系研讨乐趣的同时,也下降了游戏节奏,增添了刷刷的成本。

作为系列一贯的要素,迷你游戏同样在《最终空想 10》中也有体现,本作之中最主要的就是和游戏背景亲密相干的水球联赛。

但这个游戏难度颇高,如果挑衅须要破费不少工夫。

历史资料

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