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像素恐怖游戏《CARRION》来袭!接受来自触手怪的打击吧

2021-07-20 23:39:32游戏资讯
大家好,这里是大秦游戏!《CARRION》是一款比拟少见的逆可怕题材游戏,玩家要扮演一只红色触手怪逃出试验室。虽然是像素作风游戏,但是可怕的范畴营造得很好,指人类视角。游戏的流程不算很长,在玩法上非常考验玩家对技巧的利用。像素化的美术作风减弱了底本的吃人所带来的猎奇元素,使得游戏整体更能向解密类型靠拢,中间穿插了两端了怪物被关起来的原因,算是给了底本纯

像素恐怖游戏《CARRION》来袭!接受来自触手怪的打击吧图

大家好,这里是大秦游戏!《CARRION》是一款比拟少见的逆可怕题材游戏,玩家要扮演一只红色触手怪逃出试验室。

虽然是像素作风游戏,但是可怕的范畴营造得很好,指人类视角。

游戏的流程不算很长,在玩法上非常考验玩家对技巧的利用。

像素化的美术作风减弱了底本的吃人所带来的猎奇元素,使得游戏整体更能向解密类型靠拢,中间穿插了两端了怪物被关起来的原因,算是给了底本纯解密的游戏赋予了一丝故事性,让玩家自己脑补故事。

提到这两段人类的故事的原因是我个人对这两个故事插入的机会感受到了制造组在游戏整体体验高低了很大工夫。

因为在前期玩家对于这款游戏的兴致可能只是因为新奇的操作手感,或沉迷于吃人的快活中,到了必定时光玩家可能会因为感到很无聊,这个时候就要抛出另一个刺激点,剧情。

玩家基础上已经对游戏整体机制十分熟习,而且在不停地在地下绕来绕去的进程中不免也会有些焦躁,此时呈现一个不须要太动头脑,往前走就行,解迷非常简略的故事,无疑能使大脑能够稍稍休息一下散散热,再次出来以后又是一只元气满满的怪物。

前期的游玩体验感到很舒畅,,感到游戏地图设计可能参考了空泛骑士,或是黑魂1的那种感到,绕了一大圈有回到了熟习的处所,本身这种地图设计对于解密类来说本身是很占优势的,但是制造组似乎太过于在意这种感到了,这导致了一个问题——玩家极其容易迷路。

迷路这件事对于像空泛骑士,黑魂来说本身没什么,游戏本身过高的难度使得迷路这种事很难放到台面上讲,但是CARRION着款游戏有定位于前两款游戏并部一样,它的设计初衷不是为了做一个很难的游戏,相反,全部游戏所体现的更多的是一种放松,愉悦。

一个吐槽的处所就是怪物的才能,很强没错,但是是个脆皮,在拿到突刺和操控的技巧之前打个小兵都得三思,可能是制造组想强化怪物是在暗处运动的特色,所以怪物正面对战一群人类士兵时其实非常被动,感到我们像是被捕猎的一方怪物与人类对战的乐趣重要是在拿到把持的才能之后,可以在暗中把持人类,让他们内耗,开高达对射。

还被喷火器完克,找不到水就等逝世。

所以也就能屠戮个研讨院体验一下屠杀的快感,面对高科技面前进化的再多也不能正面硬刚。

总的来说游玩体验还可以,最后的结局其实没看懂是融入人类社会了,还是去屠戮了。

如果记忆力好认路的人玩起来应当会很开心,记忆力差一点就只能祝你好运了,这游戏一旦迷路真的就靠运气了,而且某几个通道还挺隐秘的,不过自己看的话能找到的。

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