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足迹勾勒出一条贪吃蛇,《塞尔达传说:荒野之息》玩家真是厉害

2021-07-21 01:07:55游戏资讯
七月中旬的时候,博士和大家分享了文章《足迹勾画出巨匠之剑?<塞尔达传说:荒原之息>玩家真的很闲》,讲述了一位叫“Pineapplehand”的玩家应用游戏中的足迹功效在广袤的地图上画了一把“巨匠之剑”!由于《塞尔达传说:荒原之息》的地图很大,所以这样的作品绝对须要消耗大批的时光!当然,全部“绘图进程”没有大家想象中那么轻松,因为无独有偶,近日我又留

足迹勾勒出一条贪吃蛇,《塞尔达传说:荒野之息》玩家真是厉害图

七月中旬的时候,博士和大家分享了文章《足迹勾画出巨匠之剑?<塞尔达传说:荒原之息>玩家真的很闲》,讲述了一位叫“Pineapplehand”的玩家应用游戏中的足迹功效在广袤的地图上画了一把“巨匠之剑”!由于《塞尔达传说:荒原之息》的地图很大,所以这样的作品绝对须要消耗大批的时光!

当然,全部“绘图进程”没有大家想象中那么轻松,因为

无独有偶,近日我又留心到一位叫“Everest”的玩家也用足迹功效干了一件大事,而这一次是真的厉害!

足迹模式是在《塞尔达传说:荒原之息》的DLC“试炼的霸者”中参加的功效,其会显示主角林克的冒险轨迹。

其实很多游戏里都有相似的功效,因此玩家社群中就呈现了一种名为贪吃蛇的挑衅!我们都玩过贪吃蛇这个经典的小游戏,它有一个最主要的规矩,那就是蛇慢慢变长的同时,不能触碰到蛇身。

这就意味着玩家在游戏中的足迹不能“重叠”,而“Everest”则胜利地在《塞尔达传说:荒原之息》中走出了一条完善的贪吃蛇,最后通关了游戏!

那么,除了要“一边画图,一边打怪”之外,贪吃蛇玩法在《塞尔达传说:荒原之息》中有什么难度呢?自然是艰苦重重,不然博士不会称颂“Everest”很厉害。

首先,挑衅者必需对游戏了如指掌,熟习各种细节,比如:瞭望塔、城镇的地位,计划义务的先后次序等等。

因为足迹不能“重叠”,所以不能走回头路。

其次,我们还要斟酌到《塞尔达传说:荒原之息》的足迹体系和存档读取之间的接洽。

在游戏中,玩家读取、睡觉、逝世亡、进入血月时,足迹体系都是会进行记载的,比如:玩家分开游戏然后在进入时,体系会把角色退出的地位和读取进游戏的地位用线衔接起来。

一个不注意,所谓的足迹非常容易交织在一起,就意味着挑衅失败!

同时,《塞尔达传说:荒原之息》是一个3d游戏。

在高下起伏的地图中,即使是依照自己的计划举动,也极有可能呈现各种意外!即使是“Everest”这样的高手也曾经走错路,然后乖乖地在游戏内等上一天,只为了等到义务NPC站在不会让自己足迹重叠的路上。

最后,依据“Everest”的介绍,游戏内的过场动画才是全部挑衅最难的处所。

过场动画一般会把角色传送到一个新的地点,然后体系就会把你进过场动画前的地点和停止后的地点当成你的足迹,而这个足迹极有可能和之前的足迹重叠,唯一的解决方式就是重新读档。

当然,你也可以在《塞尔达传说:荒原之息》中画一条超级“简略”的贪吃蛇,那就是直接去打boss加农,不过这样的挑衅太没意思了,所以“Everest”还给自己定下来另外一个规矩,那就是要把游戏中的瞭望塔跑完,所有的地图都打开。

在上述双重限制之下,“Everest”历时8个月、一共失败了6次之后终于在海拉鲁大陆上画出了一条完善的贪吃蛇,足迹没有任何重叠!这位玩家真是又闲又厉害呀!

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