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半蛇兜果然还是未能免俗,大幅度加强后,玩家开始觉得超纲了

2021-07-21 05:55:18游戏资讯
火影忍者手游的半蛇兜可能都没想到自己会有被喊着减弱的一天,究竟在他上架后的很长一段时光内,他都是属于存在感并不是太高的一个高招忍者。就算他可以奥义接技巧,并且可以吸附霸体,但奥义时光过长,还有其他技巧机制的限制,毕竟无法让他成为高段位里的主流阵容或者是T1顶端的行列。只不过,现在的半蛇兜可能就有点不同了,究竟在上次的大版本更新中做出了大幅度的增强,除了技

半蛇兜果然还是未能免俗,大幅度加强后,玩家开始觉得超纲了图

火影忍者手游的半蛇兜可能都没想到自己会有被喊着减弱的一天,究竟在他上架后的很长一段时光内,他都是属于存在感并不是太高的一个高招忍者。

就算他可以奥义接技巧,并且可以吸附霸体,但奥义时光过长,还有其他技巧机制的限制,毕竟无法让他成为高段位里的主流阵容或者是T1顶端的行列。

只不过,现在的半蛇兜可能就有点不同了,究竟在上次的大版本更新中做出了大幅度的增强,除了技巧释放后可以迅速钻地晋升机动性,一技巧的大蛇触发方法的修改也成为了玩家们讨论的焦点。

底本半蛇兜的大蛇是须要在一技巧前摇期间被对方非抓取类攻击命中才会触发,现在是直接技巧滑动到普攻来触发,同时还增添了起跳攻击的Y轴才能以及减少了2秒的CD时光。

原来这个大蛇的后果就有自带霸体的特征,这样一修改,就变成了一个非常好用的反手或者起手的技巧。

拖延到停止前进行攻击的话,一技巧的CD时光差不多也就剩下7秒左右了,搭配二技巧和普攻钻地,一技巧一会又可以应用了。

现在一些玩家感到半蛇兜过强的处所也就是这个大蛇的后果,至于技巧后点普攻追加钻地的这个修改算是一个很不错的调剂,增添了机动性,但又不会感到太过火。

依照正常的高招忍者调剂周期,半蛇兜的这个情形应当不会在短期内有太大的修改。

因为他并不会像忍战凯那样给你一种太无解的情形,至少这个大蛇可以用解术散或者抓取技巧破掉,而且在攻击的时候也会有必定的前摇,你可以通过走位来尽量的解脱攻击。

不过,有些玩家却有不同的见解,究竟这个忍者在很多玩家手中是一直放在仓库的,比如我,自从招募了以后很少会玩,因为有比他更强的忍者,我为什么会用到他来上分呢?现在增强后确切有了更高的出场率,但在半蛇兜前面仍然是有一些天王忍者坐镇,真的要减弱的话,不是应当先把那些显明超纲的忍者调剂了以后,再轮到半蛇兜吗?其实这样的观点好像也没有太大的问题,简略懂得为就是仓库忍者有了出头之日,还不让风光一下吗?

最后说一下我自己的观点,半蛇兜的一技巧滑动到普攻变大蛇瞬间会有无敌帧,这个就是一个非常完善的反手技巧。

只要是对方手里没有抓取和解术散,我留一个一技巧在手里,就感到很稳,你替身,我开大蛇追你,你交通灵我还可以再溜走,引出通灵确定也是血赚不亏。

这对照刚上架的高招A忍须佐能乎佐助的须佐骨架来说,半蛇兜变大蛇确切强势了不少,至少不是依照次数招架,而是直接会有固定的连续时光,虽然没有须佐骨架的减伤机制,但大部分玩家还是情愿盼望有更加持久的霸体时光。

如果这个忍者未来调剂的话,我感到最多也只是给这个变大蛇单独加个2秒CD,其他的倒不用调剂,究竟一个高招A忍,还是要保证必定的强度水准。

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